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Est-il approprié de punir un PC qui arrache des objets sous le nez des autres PC ?

Mes joueurs et moi avons souvent des conflits ou des frustrations dans nos parties parce qu'un joueur en particulier est assez contrôlant, et pense qu'il peut faire en sorte que son personnage s'empare de ce qu'il veut parce qu'il a dit qu'il le voulait.

Il ne s'agit pas d'une forme d'"action instantanée" que je pense pouvoir contrôler. Le joueur attend que je termine, mais interrompt les autres joueurs avant qu'ils ne puissent reprendre ce qu'ils ont mérité, et entreprend souvent des actions qui n'ont pas été discutées. Comme ils sont au même niveau, je ne pense pas que je devrais avoir le pouvoir d'intervenir dans leur jeu. C'est aussi leur jeu et je ne crois pas qu'il faille outrepasser leurs choix, car c'est leur place, pas la mienne. Je ne dirai jamais "non" que si cela enfreint les règles.

Par exemple, nous avons eu ce scénario où mes joueurs se trouvaient dans une forêt recouverte de toiles d'araignées. Ils ont renversé les habitants de l'araignée et ont décidé de couper l'un des corps en cocon accroché au toit. Je récompense leur recherche minutieuse et intelligente en déclarant (après qu'ils aient ouvert le corps recouvert de toile) que le corps était celui d'un héros Dragonborn de la région qui portait un masque améliorant son attaque par le souffle. Le masque a été conçu pour l'un de mes joueurs Dragonborn spécifiquement parce qu'il est nouveau dans le jeu et a rarement l'occasion de s'affirmer au combat face aux autres joueurs plus expérimentés, je voulais donc qu'il se sente comme un atout plus précieux. Avant que lui ou les autres joueurs n'aient eu l'occasion de le ramasser, la joueuse qui le contrôlait s'en est emparée et a refusé de le rendre (même si elle n'en avait pas l'utilité). Personne ne veut remuer le couteau dans la plaie en essayant de s'affirmer et généralement, ils oublient et passent à autre chose. Néanmoins, cela arrive assez fréquemment, même s'il y a plus qu'assez de butin pour tout le monde.

Je ne veux pas causer de méta en étant cette voix extérieure qui lui dit de le donner à quelqu'un qui le mérite. Je n'ai pas non plus l'impression de pouvoir m'adresser à elle personnellement en dehors des jeux, car elle ne prend pas bien ce genre de discussions.

L'excuse est généralement "Mon personnage est chaotique, c'est ce qu'il fait". J'ai souligné dans le passé qu'avoir l'alignement Chaotique n'entraîne pas nécessairement ce genre de style de jeu. Mais on n'y prête pas attention.

Dans le but d'améliorer le jeu pour tout le monde, je cherche une solution éthique pour garantir que tout le monde passe un bon moment et que celui-ci ne soit pas gâché par un joueur qui tente de prendre le contrôle. Il est évident qu'une punition subtile qui décourage le vol à l'arraché est une option, mais est-ce contraire à l'éthique ?

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Philip Durbin Points 1943

Mettez tout le monde sur la même longueur d'onde

Vous avez déclaré dans certains commentaires que les autres joueurs ne sont pas d'accord avec ce comportement. C'est un bon début. Ce que vous devez faire maintenant, c'est discuter de ce problème en tant que groupe. En tant que SM, vous êtes un médiateur naturel de par votre position dans le groupe, c'est donc à vous de contrôler le ton de cette discussion. Elle doit comprendre que personne n'apprécie ce comportement, mais elle ne doit pas non plus se sentir attaquée. Voler est manifestement sa façon de s'amuser et elle n'est pas la seule à le faire. Le vrai problème est qu'une fois que les autres personnages commencent à le remarquer, ils n'ont plus de raison de rester avec elle et le groupe risque de se disloquer. N'oubliez jamais non plus que vos joueurs peuvent résoudre ce problème eux-mêmes. Si des objets sont volés, jouez le rôle ! La raison pour laquelle elle vole peut très bien être d'obtenir un bon jeu de rôle de la part du groupe. Encouragez votre nouveau joueur et vos autres joueurs moins nouveaux à jouer un rôle. Si cela ne fonctionne pas, vous devez avoir une discussion.

Donc, la prochaine fois que cela se produit, arrêtez la séance pour discuter de ce problème. C'est le moment idéal, vous ne lui tendez pas d'embuscade ou ne l'appelez pas spécialement pour en parler, vous réagissez dans le contexte de quelque chose qu'elle a fait et c'est un moment raisonnable pour lui en parler. Faites-lui savoir ce que vos joueurs ressentent et qu'ils n'apprécient pas le vol parce que ce n'est pas amusant pour eux. Ensuite, vous devez essayer de trouver un compromis. Déterminez ce que tout le monde considère comme "amusant" et travaillez dans ce sens pour aller de l'avant.

Dois-je affirmer ma volonté infaillible en tant que DM ?

J'hésiterais à le faire. Il semble que vous sachiez quand dire "non" à une action donnée et quand ne pas le faire. C'est bien, vous voulez protéger l'agencement des joueurs. Cependant, vous avez le droit, en tant que DM, de vous assurer que chaque joueur a la possibilité de répondre à une action donnée. Vous avez déclaré qu'elle interrompt les autres joueurs. C'est ennuyeux, peut-être même impoli, mais vous devez contrôler ces situations dans la vie réelle. Si elle interrompt un joueur pour faire quelque chose, avant de confirmer qu'elle l'a fait, demandez aux autres joueurs s'ils souhaitent répondre. Si vous rencontrez un conflit, faites un jet d'initiative ou organisez des concours de joueurs (par exemple, vérifiez les capacités).

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TheFiddlerWins Points 926

NON ! Ce n'est pas approprié. Laissez les joueurs s'en occuper !

S'ils le font au point de gâcher le plaisir des autres joueurs, ils ne devraient peut-être pas faire partie de votre groupe, mais c'est une question hors jeu. Dans le jeu, vous êtes le monde. Ne soyez pas injuste en punissant les joueurs pour des actions immorales (que ce soit en PVE ou en PVP). Le PVP se résoudra de lui-même et le PVE... eh bien, ils finiront par dépasser les bornes et se faire arrêter.

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Richard A Points 1745

Lorsque mon groupe se trouve dans une situation où il y a une opportunité de butin, nous la résolvons généralement de la manière suivante :

S'il n'y a qu'une seule personne près du butin, c'est évidemment elle qui le récupère en premier, car personne d'autre ne peut le contester physiquement. Elle effectue ensuite un jet de furtivité/légèreté de main contre la perception de chacun pour voir si quelqu'un d'autre l'a repérée. Si c'est le cas, nous résolvons le problème diplomatiquement avec les joueurs qui jouent le rôle.

Si plusieurs personnes qui se trouvent près de l'objet veulent l'avoir, elles lancent des dés de compétition les unes contre les autres. Le plus élevé obtient le butin. A partir de là, les joueurs peuvent décider s'ils ne sont pas d'accord avec eux ou s'ils sont d'accord pour abandonner le butin.

Dans les deux cas, nous finissons généralement par distribuer équitablement l'or et les objets aux personnes qui en ont le plus besoin.

Dans votre situation, il s'agit d'un problème qui doit être résolu par les joueurs, et non pas d'une manière qui sort du cadre du personnage. Si les joueurs sont d'accord pour qu'ils fassent cela, je ne vois rien de mal à les laisser faire. Si les joueurs sont contre la personne qui prend le butin, alors c'est à eux d'être en désaccord et de se battre.

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WakiNadiVellir Points 11124

Cela n'a pas besoin d'être compliqué. Lorsque le joueur qui pose problème dit ce qu'il va faire, il suffit de demander ouvertement aux autres joueurs quelles sont leurs actions, et de leur rappeler que rien ne les empêche d'essayer d'intervenir.

Si le joueur problématique dit qu'il était le premier, lancez l'initiative. C'est la façon la plus juste de laisser chacun agir à son tour. Il ne devrait pas être question de savoir qui parle en premier, sauf s'il est convenu que c'est un jeu de la bouche la plus rapide. En effet, lorsque des actions sont décrites, deux personnes ne peuvent pas parler en même temps, même si les actions vont se dérouler simultanément.

Notez que chaque personne a une personnalité différente, et même si son personnage est courageux, le joueur peut ne pas avoir l'initiative ou le courage social de se lever et de dire que son personnage fait ce que son personnage ferait. Il s'agit d'un "mauvais jeu de rôle" en quelque sorte, et les autres participants, en particulier le MJ, devraient aider ce joueur à s'améliorer. N'hésitez donc pas à rappeler/encourager les joueurs timides, si leur personnage est rapide ou fort ou charismatique, mais qu'il semble que le joueur joue un faible. Vous pouvez le faire en privé, ou simplement parler de manière générale à la table.

Après cela, si les autres joueurs laissent le joueur problématique faire ce qu'il veut, même si vous l'incitez à le faire, vous n'avez plus rien à faire. Comme suggéré dans une autre réponse, ne mettez pas d'objets spéciaux pour votre personnage dans le butin, trouvez d'autres moyens de les donner. Et ajoutez de temps en temps quelques objets maudits tout à fait normaux ou simplement des pièges, pas vraiment comme contre-mesure, mais comme élément normal du jeu : le butin n'est pas forcément censé être sûr !

Et en ce qui concerne le masque dont vous parlez dans la question : si le masque du joueur qui pose problème n'est pas un masque, il est possible de l'utiliser. caractère l'a en fait obtenu légitimement, et non parce que le joueur était plus bruyant ou plus rapide avec sa bouche ou plus affirmé socialement, alors je dirais que c'était juste, stupide et triste mais juste. D'autres réponses discutent de la façon d'amener le joueur problématique à être plus agréable à jouer à l'avenir.

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FunkTheMonk Points 101

Vous pourriez prendre une page de la plupart des MMOs. Expliquez un système de "BESOIN avant L'AVOIR" à vos joueurs avant la prochaine partie, et après avoir annoncé le butin que les joueurs trouvent, demandez-leur de montrer un "pouce en haut" s'ils ont BESOIN de l'objet, un "pouce sur le côté" s'ils veulent (AVOIR) l'objet et un "pouce en bas" s'ils ne sont pas dérangés.

Le vote du niveau le plus élevé (BESOIN > GÊNE > pas dérangé) obtient l'objet, s'il y a plusieurs votes dans le même niveau, vous avez un certain nombre d'options.

  1. Décider aléatoirement (par un jet de dé direct, le plus élevé gagne)
  2. Décision du personnage (un test de capacité opposé (probablement Charisma ?))
  3. Les joueurs décident (les joueurs qui ont voté ce niveau décident qui l'obtient (non conseillé pour votre groupe)).
  4. Le groupe décide (les joueurs expliquent pourquoi ils devraient avoir l'objet, les joueurs qui n'ont pas voté au même niveau décident).
  5. Le DM décide (vous choisissez qui reçoit l'objet).

Je suppose que votre joueur à problème va continuer à indiquer le NEED pour commencer. Vous pouvez soit demander aux joueurs d'expliquer pourquoi ils ont BESOIN d'un objet (en dégradant un vote de BESOIN en un vote d'avarice s'ils n'offrent pas une explication suffisante pour le BESOIN ("Je suis chaotique" n'est pas une raison valable)), soit appliquer une pénalité cumulative à leurs jets (pour 1 & 2) chaque fois qu'ils ont BESOIN dans une session.

Le joueur à problèmes devrait rapidement réaliser que son personnage est avide, donc voter l'avidité pour chaque objet est jouer le rôle du personnage. Si vous optez pour l'application de la pénalité pour les BESOINS multiples, ils peuvent toujours essayer de garder leurs BESOINS pour le meilleur objet d'une session afin de le ninja.

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