J'ai cherché les règles de privation de sommeil dans le manuel du joueur il y a quelque temps, mais je ne me souviens pas avoir trouvé quoi que ce soit, même si je me souviens qu'on m'a parlé de ces règles. En dehors de la question de savoir si quelqu'un peut les citer, y a-t-il quelque chose d'officiel sur les personnages insomniaques, afin que ce ne soit pas seulement un jeu de rôle, mais que cela ait réellement un effet sur le jeu ?
Réponses
Trop de publicités?Pauvrement
Si l'idée d'un personnage présentant des handicaps non normaux dans une partie de D&D m'a toujours séduit, elle souffre de quelques problèmes pratiques : vous serez sévèrement déséquilibré par rapport aux autres joueurs. Bien que le fait de choisir une classe de niveau I et d'y ajouter des désavantages soit un excellent moyen de réduire les capacités (je privilégie personnellement l'option dormir sorcier dépendant), il s'adapte mal à la plupart des tropes de l'heroic fantasy.
Si l'on regarde du côté de la fiction, le meilleur exemple que je puisse trouver pour un genre fantastique avec un héros entravé dans cette veine est la Thraxas série. Le mélange noir-fantasy se prête à un héros avec de nombreuses faiblesses. (Dans son cas, il s'agit de la toxicomanie, mais les mêmes principes généraux s'appliquent.) Cela fonctionne parfaitement dans le cadre de la série, mais ce serait très difficile à réaliser en dehors d'un jeu qui s'y prête.
D'un point de vue mécanique, vous devez examiner fatigué y épuisé conditions. Le fait de ne pas se reposer suffisamment devrait commencer à ressembler à la la famine et la soif règles. (Pas très joli, mais trivialement contournable par la magie). Alors que la famine nécessite de "créer de la nourriture et de la boisson" ... l'insomnie nécessite de dormir. Un sort beaucoup plus facile à lancer. Si vous vous assurez que votre groupe est prêt à faire face à cette situation, je recommanderais une sauvegarde de volonté ou de force (selon la source de l'insomnie) pour dormir toute la nuit, la fatigue apparaissant lors d'une nuit agitée. Si vous êtes alors épuisé après chaque rencontre, cela illustrera un désespoir croissant (qui sera parfaitement reflété par la frustration du reste du groupe).
D'un autre côté, si toute la partie est prête à adopter les tropes noirs, la fatigue, l'épuisement et les dommages aux capacités sont un excellent moyen de modéliser le SSPT, la toxicomanie et l'insomnie.
Ce qu'il faut retenir du manque de sommeil, c'est qu'il ne faut pas longtemps avant qu'il ne commence vraiment à vous perturber. Elle réduit votre capacité d'attention, vous rend extrêmement irritable, vous empêche de vous concentrer et allonge vos temps de réaction physiques et mentaux.
Il existe un énorme corpus de recherches sur le sujet de la privation de sommeil, car l'armée s'y intéresse de près. Cette étude de 1994 déclare : "La capacité à effectuer un travail mental utile diminue de 25 % pour chaque tranche successive de 24 h pendant laquelle un individu est éveillé." Une façon de simuler ce phénomène pourrait consister à réduire simplement les chances de réussite de 25 % pour chaque période de 24 heures sans repos pour toute tâche impliquant une acuité mentale.
Il déclare également : " En revanche, les performances psychomotrices simples, la force physique et l'endurance ne sont pas affectées. Par exemple, un soldat peut tirer une grappe de balles aussi serrée sur une cible fixe après 90 h sans sommeil que lorsqu'il est bien reposé, mais s'il doit tirer sur des cibles qui surgissent au hasard à des emplacements aléatoires sur un champ de tir, alors ses performances chutent à moins de 10 % de la ligne de base (Haslam et Abraham, 1987)."
Par expérience personnelle, je peux dire que ce n'est pas l'acte physique qui est difficile, c'est la réaction au changement de circonstances qui devient radicalement altérée après de longues périodes d'insomnie. Il se peut donc que les chances de succès ne diminuent que progressivement pour les tâches qui sont essentiellement ou purement physiques.
Un autre facteur à prendre en compte (selon la gravité de l'insomnie et si elle est liée à une maladie spécifique) est que même les personnages les plus insomniaques finiront probablement par avoir besoin de dormir. Le sommeil viendra, que le personnage le veuille ou non. Après être resté debout pendant 72 heures d'affilée, un officier s'est endormi et ne s'est pas réveillé quand un exercice de tir réel de la taille d'une compagnie a commencé. Son corps lui a dit de dormir, et il ne pouvait rien y faire. Des extraterrestres géants et sauvages auraient pu l'attaquer et il aurait dormi pendant qu'ils le dévoraient.
Peut-être qu'au bout d'un certain temps (36 heures, peut-être), vous pourriez commencer à demander aux sauveteurs d'éviter de s'endormir à des moments inopportuns, avec une échelle de difficulté dégressive au fil des heures.
Je ne pense pas qu'il y ait quoi que ce soit dans les règles de base de 3.5. Il y a quelques Règles de repos compatibles 3.5 dans le SRD de Pathfinder et il y a un sort de Rite Publishing appelé Insomnia. (et une version plus légère appelée Restlessness ) qui provoque l'insomnie que vous pourriez certainement utiliser pour la modéliser.
Les personnages qui ne bénéficient pas d'une nuit complète de sommeil peuvent subir les effets de la fatigue. Si un PC ne dort pas au moins 6 heures, il doit faire une sauvegarde de Force DC 15 ou être fatigué et subir une pénalité de -1 à tous les autres tests et jets de sauvegarde contre les effets du sommeil. Une deuxième nuit sans sommeil nécessite une autre sauvegarde de Force DC 15. Si la sauvegarde échoue, le personnage est épuisé et les pénalités passent à -2. Une troisième sauvegarde ratée la nuit suivante porte les pénalités à -3.
Si quelqu'un est insomniaque, je lui demanderais de faire un test de Volonté pour pouvoir s'endormir (les pénalités cumulatives sur les effets du sommeil aideraient un peu d'une nuit à l'autre). La difficulté de la sauvegarde dépend en quelque sorte de la raison pour laquelle le personnage est insomniaque...