8 votes

Quels archétypes de classe peuvent remplacer la capacité de lancer des sorts d'une sorcière ?

L'un de nos joueurs n'apprécie pas le métagame de la mémorisation des sorts et de la gestion des ressources qui accompagne le lancement de sorts. Notre MJ nous a permis de modifier son archétype pour remplacer ou réduire l'aspect de lanceur de sorts d'une sorcière afin qu'elle puisse se concentrer davantage sur les hexagones et éventuellement la contre-magie. Nos personnages sont actuellement au 5e niveau et je ne pense pas qu'elle ait lancé autre chose que Cure Light Wounds une ou deux fois. Aucun de nous n'est exceptionnellement familier avec Pathfinder et nous n'avons pas été en mesure de trouver des options par nous-mêmes. D'après notre MJ, des jeux maison bien équilibrés pourraient être acceptés.

Quelques informations supplémentaires sur le personnage : Sorcière gnome L5 mangeuse de poisse avec un familier chèvre (Philippe le Noir) et le patron Décadence.

Ce que le joueur voudrait amour : Pour que sa Chèvre soit plus puissante ou robuste afin qu'elle puisse jouer un plus grand rôle dans nos aventures.

17voto

Mike H Points 323

Nouveau matériel : Hexer sans sortilège, mais pas une Sorcière

El archétype du rogue sylvan trickster peuvent prendre des hexagones au lieu de talents de voyous. Puisque l'illusionniste sylvain est un voleur, il ne dispose pas de sorts. C'est donc un moyen de faire fonctionner un hexagone sans sort, mais vous ne pouvez pas le faire en tant que sorcière. Relancer un personnage de sorcière existant en tant que voleur pourrait être... difficile. Et je ne crois pas qu'il y ait un moyen pour un voleur d'obtenir un familier, bien que je doive revérifier cela et que cela fasse une bonne question séparée.

Merci à willuwontu d'avoir attiré mon attention sur le trickster sylvestre.

Au moment où la question a été posée : Pas d'hexagones sans sorts

En dehors du trickster sylvain, qui n'existait pas au moment où la question a été posée, la réponse courte est non, il n'y a aucune classe dans le jeu qui gagne la capacité d'utiliser des hexagones en général qui n'a pas également ont la capacité de lancer des sorts. Le site Hexagone de sang La prouesse existe, mais n'offre pas les mêmes choses que le sort de sorcière.

Archétypes de sorcières publiés

Aucun n'enlève la capacité de lancer des sorts à la sorcière. La sorcière gardienne de la ligne de ley a modifié la capacité de lancer des sorts, mais c'est tout. Si l'on se penche sur les options proposées par des tiers, l'hexagone à l'aspect féerique de Flaming Crab Games "remplace" le sort de la sorcière, mais avec un sort différent.

Archétypes de chamans publiés

Le chaman est une classe hybride, notamment d'oracle et de sorcier. En tant que telle, elle gagne quelques maléfices. Il possède également des sorts, cependant, et aucun des archétypes publiés pour lui ne touche ses sorts pour quelque raison que ce soit.

Archétypes d'hexagones non sorciers publiés

Il y a des archétypes pour les classes non sorcières pour accorder à ces classes des hexagones. Cependant, tous ces archétypes sauf un sont pour des classes de lanceurs de sorts, et celui-là, le justicier tueur en série, ne reçoit qu'un seul hexagone ( charme ), et non la capacité générale d'utiliser des hexagones. Parmi les autres, certains ont des archétypes (tiers) qui suppriment le lancement de sorts, mais aucun d'entre eux n'est compatible avec l'archétype d'utilisation des hexagones, et vous ne pouvez donc pas obtenir d'hexagones. et perdre des sorts. Une exception possible, cependant : le concept de "paquet d'archétypes" de Super Genius Games permettrait à un barde hoaxer de troquer ses sorts, bien que je sois dubitatif quant à ce concept. Pour être complet, cependant :

  • Clerc du fléau divin gagne des hexagones divins au lieu de canaliser l'énergie.

    • Le tiers clerc enthousiaste y clerc porteur d'armes tous deux publiés par Kobold Press, permettent de lancer des sorts ( !), mais aucun n'est compatible avec le Fléau divin.

    • Tous les autres archétypes de clercs, y compris le matériel tiers sur PFSRD, laissent la capacité de lancer des sorts aux clercs, bien que plusieurs la "diminuent".

  • Chasseur de rêves mesmériste gagne le sommeil hex, mais juste ça.

    • Aucun archétype de mesmerist n'est entièrement dépourvu de lanceur de sorts.
  • Magus Hexcrafter peut prendre des hexagones au lieu d'arcanes.

    • Aucun archétype de mage publié par Paizo n'abandonne ses lancements de sorts.

    • Le tiers chevalier rune magus d'Ascension Games abandonne le lancement de sorts au profit de la magie runique, qui sont peut-être plus facile Il est plus facile à gérer que les sorts (chaque script runique a un nombre déterminé d'utilisations par jour, qui sont réservées à ce script et non mises en commun pour tous les scripts), mais il implique toujours une gestion des ressources. Cela n'a pas d'importance de toute façon puisqu'il n'est pas compatible avec hexcrafter.

    • Tierce partie mage sibylle par Radiance House remplace les sorts de mage par le portage par Radiance House de la magie de pacte du supplément 3.5e. Tome de la magie . La magie de pacte n'implique généralement pas de limites quotidiennes, c'est donc un pas dans la bonne direction, mais elle n'est pas compatible avec l'hexcrafter, et il faut vraiment mentionner que certains des sujets des publications de Radiance House ont représenté de manière affligeante et (IMO) offensante la violence sexuelle dans le cadre des visions associées aux esprits de liaison.

    • Tierce partie mage tovenaar remplace le lancement de sorts par des inquisitions (lire : domaines de clercs sans sorts), ce qui serait parfait si, vous savez, c'était compatible avec hexcrafter.

  • Barde Hoaxer maudit des objets avec des malédictions et essaie de convaincre les autres de les accepter.

    • Aucun archétype publié par Paizo n'abandonne le lancement de sorts par les bardes.

    • Super Genius Games considère les cantrips et les sorts du barde comme l'un de ses "paquets d'archétypes", à savoir le paquet de lanceurs de sorts. Ils proposent des packs d'archétypes qui ne dépendent pas de la classe et qui sont censés remplacer les packs d'archétypes existants de n'importe quelle classe. C'est intéressant car hoaxer ne touche pas à ces fonctionnalités, ce qui rend ce remplacement compatible avec hoaxer. J'ai sérieux Cependant, nous avons des doutes quant à l'équilibre ou à la fonctionnalité de l'ensemble de ce concept. Quoi qu'il en soit, les paquets énumérés comme options sur le PFSRD sont les suivants blacksnake , chasseur de cape , harrier , exemplaire physique , marteau piqueur , champion des armes et youxia .

      • Malheureusement, la sorcière ne reçoit qu'un seul paquet, hexen, qui comprend toutes ses malédictions. Le reste de ses caractéristiques de classe, je suppose, n'est pas un paquet ? (Ou, de façon plus réaliste, un sort de 9ème niveau est bien meilleur que n'importe quel paquet). Vous pourrait On pourrait argumenter qu'étant un paquet, les autres classes pourraient remplacer un de leurs propres paquets par hexen, mais euh... je ne pense pas du tout que ce soit une bonne idée. Je ne pense pas que Super Genius Games ait entièrement raison à propos de ce système, et ce n'est même pas une chose qu'ils recommandent.
  • Spirite révolutionnaire obtenir un fantôme plus proche de l'esprit du chaman, et donc des maléfices.

    • Aucun archétype qui supprime la capacité de lancer des sorts du spirite. peut être compatible avec l'involutionniste, car l'involutionniste modifie le lancement de sorts du spirite.
  • Vigilant tueur en série gagne le charme hex, et seulement ça, mais hé, pas de lanceur de sorts !

  • Oracle du guide spirituel a un esprit de chaman, incluant quelques malédictions, à la place de certaines de ses révélations.

    • Aucun archétype du PFSRD ne supprime la capacité de lancer des sorts d'un oracle.
  • Magicien chuchoteur d'esprit gagne des sorts grâce à un esprit shaman.

    • Sans surprise, aucun archétype de sorcier ne supprime la capacité de lancer des sorts.

Les archétypes suivants sont des tiers :

  • Hex kineticist par Purple Duck Games (dans Cinéticiens de Porphyre II qui n'est pas encore disponible sur PFSRD) gagne un hexagone aux 2e, 6e, 10e, 14e et 18e niveaux, au lieu des talents sauvages d'utilité. Le kiné est remarquable parce qu'il n'a pas de lanceur de sorts et qu'il est censé être "à volonté", mais la misérable mécanique de brûlure fait mentir cette affirmation - tout ce que fait un kiné le "brûle" et entraîne des dégâts non létaux inguérissables, et vous êtes limité dans le nombre de brûlures que vous pouvez prendre en une journée. Vous devez donc gérer les brûlures au lieu des emplacements de sorts, et vous obtenez de moins en moins en échange de ce privilège. Sérieusement, kineticist est une classe vraiment mauvaise.

  • Sorcier Strega par Rogue Genius Games gagne des hexagones qui utilisent des emplacements de sorts.

    • Encore une fois, il n'y a pas d'archétypes de sorciers sans lanceur de sorts. C'est choquant.
  • Barde musicien bizarre par Flaming Crab Games obtient quelques hexagones au lieu d'un certain nombre de performances bardiques.

    • Il est amusant de constater que le musicien bizarre est compatible avec le canular (voir ci-dessus), ce qui vous permet d'utiliser des sorts en même temps que des sorts. Mais il y a toujours le lancer de sorts, à moins que vous n'utilisiez les règles du "paquet d'archétypes" pour le supprimer.
  • Inquisiteur chevalier sorcier par Flaming Crab Games gagne des hexagones au lieu de tactiques de solo et de feats de travail en équipe.

    • L'inquisiteur n'a qu'un seul archétype, celui du tiers. inquisiteur lieur de runes par Ascension Games, qui perd le lancer de sorts, toujours pour la magie des runes. Voir rune knight magus pour plus de détails à ce sujet, mais sachez que rune binder n'est pas compatible avec witchknight de toute façon.

    • Comme le barde, Super Genius Games classe une partie de l'inquisiteur comme un "paquet d'archétype" que vous pouvez remplacer par un de leurs paquets agnostiques de classe. Voir ma discussion de ce concept sous barde pour plus de détails. Le paquetage magister est celui que vous voulez remplacer ici.

Points forts de l'hexagone

Toute personne de n'importe quelle classe peut prendre Hexagone de sang d'être un peu ensorcelé en tant que non sorcier, mais les sorts de sang sont différents des sorts normaux.

Multiclassage varié

Il y a un concept dans Pathfinder connu sous le nom de variante de multiclassage, ou VMC, où vous pouvez prendre la moitié de vos feats et les enflammer en échange de presque rien d'une classe. Sérieusement, les VMCs sont un piège à 100%, 100% du temps, et vous ne devriez jamais en utiliser un.

Cependant, elle mérite d'être mentionnée parce que 1. elle existe, et 2. elle peut accorder un peu d'hexagonie à une non sorcière. A savoir, trois hexagones, et interdiction de prendre Extra Hex. Il y a aussi les cantrips, qui sont techniquement des sorts, mais puisqu'ils sont à volonté, ils sont au moins sans gestion.

Pure Homebrew

J'ai rédigé un archétype de sorcière hexenmaester homebrew adapté à cette question : plus de hexagones, pas de sorts, familier renforcé. Il n'a pas été testé et n'a pas été publié par qui que ce soit, donc j'ai bien peur que vous deviez l'utiliser à vos risques et périls (bien que je le soutienne personnellement).

Conclusion

Aucune sorcière ne va sans lancer de sorts. En fait, en regardant le contenu de la première partie, nous voyons que Aucun archétype n'a jamais complètement abandonné le 9ème niveau de lanceur de sorts. C'est un point assez révélateur : les sorts de 9e niveau sont si puissants qu'ils ne peuvent pas être échangés équitablement contre des sorts de 9e niveau. tout ce qui est . Mon propre archétype de sorcière, ainsi que les archétypes de clercs sans sorts de Kobold Press, sont tous deux des dégradations strictes en termes de puissance et de polyvalence. Pathfinder est tout simplement dominé par la magie, et l'affirmation selon laquelle "plus vous avez de sorts et de niveau élevé, plus vous êtes fort" reste factuellement vraie, quelles que soient les classes dont nous parlons. Ainsi, l'abandon total des sorts n'est pas quelque chose qu'un archétype devrait faire, s'il veut être équilibré.

C'est pourquoi il n'est pas surprenant que, même aujourd'hui, à la fin de la vie de PF 1e, la seule façon d'y parvenir n'est pas d'abandonner le lancement de sorts par les sorcières, mais de donner à une voleuse ses hexagones.

7voto

Mike H Points 323

C'est un archétype de sorcière que j'ai inventé en réponse à votre question. Je n'ai pas pu le tester, mais j'ai confiance en son équilibre pour deux raisons :

  1. Le lancement complet de sorts est d'une puissance grotesque. Rien de ce que je fais ne pourra rivaliser avec la puissance disponible avec ces sorts. La sorcière ici doit comprendre et accepter que cet archétype est nécessairement un massif perte de pouvoir et de flexibilité, mais en conséquence, il me serait très difficile de briser le jeu ici.

  2. J'ai un lot d'expérience avec ce genre de choses, y compris à titre professionnel.

Cela dit, je ne suis pas familier avec le Rise of the Runelords chemin d'aventure, donc c'est no adapté à cette campagne en particulier.

Hexenmaester

Certaines sorcières ignorent tout, à l'exception de l'incantation traditionnelle la plus élémentaire, et privilégient la fiabilité de leurs sorts. Ces sorcières sont connues sous le nom d'hexenmaesters - maîtres des sorts.

Extra Hexes : L'hexenmaester gagne un hex supplémentaire à chaque niveau impair, de sorte qu'elle commence avec deux au 1er niveau, et en gagne un à chaque niveau suivant (les niveaux pairs proviennent des caractéristiques de classe des sorcières ordinaires, les niveaux impairs de cette caractéristique). Cette capacité remplace celle des sorts.

Patronage familier : Un hexenmaester choisit un patron, comme n'importe quelle autre sorcière, mais cela ne donne pas à son familier le pouvoir de lui enseigner des sorts supplémentaires. Au lieu de cela, le familier de l'hexenmaester compte également comme un compagnon animal, avec un niveau de druide effectif égal au niveau de l'hexenmaester, en plus d'être un familier. Cependant, le familier ne gagne que la caractéristique Multiattaque des caractéristiques spéciales de compagnon animal, et ne gagne pas de bonus de tours (en tant que créature intelligente, le familier ne fait pas de tours). Les améliorations du bonus d'armure naturelle obtenues pour être un familier et pour être un compagnon animal ne s'empilent pas.

Cependant, le familier ne gagne pas non plus les capacités spéciales de partage de sorts, de stockage de sorts ou de délivrance de sorts de toucher d'un familier ordinaire. Au lieu de cela, il gagne une série de caractéristiques dépendant du patron de l'hexenmaester au 4ème, 14ème et 20ème niveau.

Décadence Patronage familier

Conversation séduisante (Su) : Au 4e niveau, l'hexenmaester peut faire oublier à une créature avec laquelle elle parle la valeur d'un objet qu'elle porte. Pour ce faire, l'hexenmaester doit être en train de parler avec la cible (ou faire partie d'une conversation de groupe qui inclut la cible), et le familier de l'hexenmaester doit se trouver à moins de 30 pieds de la cible. L'hexenmaester doit exprimer son intérêt pour l'objet en question. Après une minute remplissant ces conditions, le familier utilise demande d'offre sur la cible, mais l'objet peut être n'importe quel objet que la cible a sur elle. L'hexenmaester doit spécifier un objet unique que la cible porte ; si elle décrit un objet que la cible n'a pas, ou si sa description correspond à plus d'une chose que la cible possède, la cible réussit automatiquement sa sauvegarde. Un personnage qui a été la cible d'une conversation séduisante est immunisé contre toute autre conversation séduisante de l'hexenmaester pendant 24 heures, mais la magie de la décadence empêche la cible de savoir qu'elle a été la cible d'une magie hostile, même si elle réussit son jet de sauvegarde.

Commerce inégal (Su) : Au 14e niveau, si une cible réussit un jet de sauvegarde contre une conversation séduisante, l'hexemaester peut offrir un objet - pas nécessairement d'une valeur particulière - en échange de l'objet désiré. Après une minute de plus à faire cette offre, le familier utilise cadeau séduisant sur la cible, sauf que la cible remet spécifiquement l'objet désiré en échange du cadeau. La durée de la cadeau séduisant L'effet, qui fait que la cible considère le cadeau comme précieux et l'oblige à le porter ou à l'utiliser, est de 24 heures.

En plus d'échanger un objet de valeur contre un objet sans valeur, l'hexenmaester peut imprégner l'objet qu'elle offre de n'importe quel sort qu'elle connaît : tant que la cible porte volontairement l'objet, celui-ci est soumis aux effets de ce sort.

Comme la conversation séduisante, un personnage qui a été la cible d'un échange inégal est immunisé contre tout autre échange inégal par l'hexenmaester pendant 24 heures, mais la magie de la décadence empêche la cible de savoir qu'elle a été la cible d'une magie hostile, même si elle réussit son jet de sauvegarde.

Aura enviable (Su) : Au 20e niveau, le familier peut dégager une aura de conflit. L'aura s'étend sur 10 pieds, et peut être activée et désactivée par une action libre (le familier peut même l'activer puis la désactiver, ce qui en fait une sorte d'impulsion, s'il le souhaite). Les créatures autres que l'hexenmaester et le familier à l'intérieur de l'aura sont affectées par les effets suivants envie pressante pendant 1 tour.

Pour vous faciliter la tâche, le tableau suivant indique quelles sont les statistiques du familier à chaque niveau, suite à la progression de son compagnon animal et de son familier :

Maître
Classe
Niveau

HD¹

BAB¹

Fort¹

Ref¹

Will¹

Str/Dex
Bonus¹

Int²

Compétences¹

Feats¹

Naturel
Armure
Bonus³

1er

2

+1

+3

+3

+0

+0

6

2

1

+1

2ème

3

+2

+3

+3

+1

+0

6

3

2

+1

3ème

3

+2

+3

+3

+1

+1

7

3

2

+2

4ème

4

+3

+4

+4

+1

+1

7

4

2

+2

5ème

5

+3

+4

+4

+1

+1

8

5

3

+3

6ème

6

+4

+5

+5

+2

+2

8

6

3

+4

7ème

6

+4

+5

+5

+2

+2

9

6

3

+4

8ème

7

+5

+5

+5

+2

+2

9

7

4

+4

9ème

8

+6

+6

+6

+2

+3

10

8

4

+6

10ème

9

+6

+6

+6

+3

+3

10

9

5

+6

11ème

9

+6

+6

+6

+3

+3

11

9

5

+6

12ème

10

+7

+7

+7

+3

+4

11

10

5

+8

13ème

11

+8

+7

+7

+3

+4

12

11

6

+8

14ème

12

+9

+8

+8

+4

+4

12

12

6

+8

15ème

12

+9

+8

+8

+4

+5

13

12

6

+10

16ème

13

+9

+8

+8

+4

+5

13

13

7

+10

17ème

14

+10

+9

+9

+4

+5

14

14

7

+10

18ème

15

+11

+9

+9

+5

+6

14

15

8

+12

19ème

15

+11

+9

+9

+5

+6

15

15

8

+12

20ème

16

+12

+10

+10

+5

+6

15

16

8

+12

Le familier gagne également (au 1er niveau) la vigilance, \$^2\$ lien empathique, \$^2\$ une évasion améliorée, \$^2\$ (5ème) parler avec le maître, \$^2\$ (7e) parler avec les animaux de son espèce, \$^2\$ (9ème) Multi-attaque, \$^1\$ (11ème) résistance aux sorts, \$^2\$ et (13ème) scry sur les capacités familières. \$^2\$

  1. Selon les caractéristiques du compagnon animal.

  2. Selon les caractéristiques familières.

  3. Selon les bonus d'armure naturelle du familier et du compagnon animal, en prenant le bonus le plus élevé à chaque niveau.

Cette capacité remplace la capacité de sorts de patron.

Hex majeur : L'hexenmaester acquiert pour la première fois la capacité de prendre des hexagones majeurs au 8ème niveau. Le cauchemars , parler en rêve et contrôle du temps Les hexagones majeurs ne peuvent cependant pas être sélectionnés avant le 10, même par un hexenmaester. Cette capacité modifie l'hexagone majeur.

Dual Hex : Au 10e niveau, un hexenmaester peut utiliser deux hexagones qui nécessitent chacun une action standard, comme une seule action standard. Elle ne peut pas faire cela avec des hexagones majeurs ou grands.

Grand Hex : L'hexenmaester acquiert pour la première fois la capacité de prendre de grands hexagones au 15ème niveau. Le malédiction de la mort , sommeil éternel , réincarnation forcée , donneur de vie et catastrophe naturelle Les hexagones ne peuvent pas être sélectionnés avant le 18ème niveau, même par un hexenmaester, cependant. Lorsqu'ils sont pris avant le 18e, les invoquez l'esprit L'hexagone limite le HD de l'esprit au niveau de l'hexenmaester, ou au 18ème, selon ce qui est le plus bas. Cette capacité modifie le grand hexagone.

Tri Hex (Su) : Au 18e niveau, un hexenmaester peut utiliser trois hexagones qui nécessitent chacun une action standard, comme une seule action standard. Elle ne peut pas faire cela avec des hexagones majeurs ou grands.

Quad Hex (Su) : Au 20e niveau, un hexenmaester peut utiliser quatre hexagones qui nécessitent chacun une action standard, comme une seule action standard. Il ne peut pas faire cela avec des hexagones majeurs ou grands.

5voto

C'est une bonne idée pour votre sorcière d'apprendre à lancer des sorts.

Le vrai problème : le joueur sorcier sous-estime les sorts.

D'après vos commentaires, j'ai compris que votre joueur sorcier ne croit pas à la force des sorts de sorcière et n'envisage donc pas d'investir du temps et des efforts pour apprendre à les utiliser. Cependant, la Sorcière est considérée comme un Lanceur de sorts de niveau 1 Elle est, tout comme le magicien et le clerc, une lanceuse de sorts préparée, ce qui signifie que même s'il faut du temps pour apprendre la classe, avec une bonne application de ses capacités, elle peut littéralement gagner le jeu à elle seule.

Une fois que votre joueur sorcier aura appris à utiliser les sorts de classe, même un peu, ce sera amusant et le sentiment d'avoir une fonction gaspillée (inutilisée) disparaîtra - tout comme le sentiment de perdre du temps à apprendre quelque chose de faible.

La sorcière est en fait difficile à apprendre

Tout comme les autres lanceurs de sorts T1, la Sorcière a beaucoup de contenu à découvrir, et il sera vraiment difficile pour votre joueuse Sorcière de tout faire par sa propre expérience.

Pathfinder RPG est plein de "pièges" - des options qui ont l'air cool mais qui en fait ne le sont pas, et vice versa, et des synergies inattendues entre des capacités apparemment sans rapport. La sorcière a beaucoup de sorts inutiles, mais aussi beaucoup de sorts puissants, et pour un néophyte, il peut être assez difficile de les distinguer les uns des autres.

Vous dites que la sorcière était MVP uniquement sur ses hexagones : cela signifie que votre groupe n'utilise pas de schémas d'optimisation farfelus. Cela s'avère être à la fois un avantage (il n'y a pas grand-chose à apprendre pour sentir que les sorts sont plus utiles) et un inconvénient (le jeu est trop indulgent, ce qui rend la construction de sa propre expérience plus difficile).

Ce qui est beaucoup plus important : il peut être très facile pour le joueur de sorcière d'en faire trop et de devenir trop fort pour votre groupe actuel. Elle fera de l'ombre à tout le monde et les autres joueurs n'auront rien à faire.

Manuels des sorcières : sa façon d'apprendre le bon usage des sorts

Les manuels sont des guides complets réalisés par des fans pour une classe. Ils sont écrits par des vétérans de Pathfinder très expérimentés et relus par un grand nombre d'autres vétérans, ce qui rend les connaissances tirées des manuels très utiles.

Il vous faut un des manuels des sorcières, par exemple, celui-ci . Je ne dis pas qu'il est bon ou mauvais (je ne l'ai pas lu moi-même), mais il semble être assez populaire, et comporte également des liens vers d'autres guides : tous font référence les uns aux autres et disent qu'ils contiennent tous des informations utiles.

Dans ce guide, votre amie peut obtenir des conseils de base concernant les sorts de sorcière, leur fonctionnement, quand c'est une bonne idée d'utiliser un sort et quand c'est mieux de faire autre chose. Si elle n'a pas (ne trouve pas) le temps de les utiliser en combat, elle peut préparer quelques sorts pour une utilisation hors combat (comme la guérison du groupe par CLW). Le manuel lui permettra de comprendre quels sorts sont OP, lesquels sont bons, et lesquels sont de la merde qu'il vaut mieux éviter. Préparez simplement quelque chose d'utile tous les jours et n'oubliez pas d'expérimenter : la sorcière est un lanceur de sorts préparé, ce qui lui permet une certaine flexibilité quotidienne dans le choix de ses sorts.

Après un certain temps de "cuisine par le livre", si elle essaie vraiment, elle commencera à comprendre les choses par elle-même et trouvera probablement le lancement de sorts amusant. Par exemple, si après chaque combat elle regarde sa liste de sorts préparés et se demande "Que pourrais-je utiliser maintenant", même si elle gaspille quelques emplacements de sorts, son expérience sera déjà rapide, elle verra les sorts qu'elle peut utiliser et ceux qu'elle ne peut pas encore utiliser.

Vous pouvez aussi l'aider

Si elle est trop paresseuse pour lire le manuel, vous pouvez le lire pour elle : par le seul fait que vous êtes venu ici pour poser une question et que vous avez coopéré avec moi pour trouver le vrai problème, je suppose que vous avez la patience et l'énergie nécessaires pour lire un peu. Si vous avez d'autres lanceurs de sorts dans votre groupe, ils peuvent éventuellement tenter de partager leur expérience aussi. Mais n'arrivez pas à un niveau où elle n'a plus envie de jouer son personnage elle-même... Ne lui apprenez pas pendant vos sessions - à moins que vous ne vouliez tous le faire dans votre personnage et que vous soyez prêts pour ce genre de jeu.

Méfiez-vous de son pouvoir !

Encore une fois... Soyez prêt, cependant, que si elle commence à utiliser ses sorts alors qu'elle est déjà MVP, les autres membres de votre groupe devront probablement aussi ajuster un peu leur niveau d'optimisation. Ou plus qu'un peu.

Notez qu'étant donné votre faible niveau d'optimisation générale, elle n'aurait pas à en apprendre trop pour que certains joueurs se sentent involontairement inutiles.

Je vous souhaite à tous bonne chance dans vos aventures.

Annexe : liens utiles

Vous trouverez ici toutes les pages intéressantes sur la classe des sorcières que j'ai trouvées.

2voto

pi4t Points 410

Mise à jour : Quelques mois après que cette question ait été posée, la Commission européenne a publié un rapport sur l'état d'avancement du projet. Sylvan Trickser a été publié dans Ultimate Wilderness. Cet archétype de voyou peut choisir des hexagones au lieu de talents de voyou. Du point de vue d'une sorcière, vous abandonnez essentiellement le lancement de sorts pour un châssis de voyou et une attaque sournoise, et la possibilité de choisir un talent de voyou à la place d'un hexagone.

1voto

Anne Aunyme Points 14511

Non, il n'y en a pas.

La capacité de lancer des sorts de la sorcière est une caractéristique principale. Le remplacer reviendrait à avoir un combattant au BAB de 3/4 ou un barbare sans capacité de rage.

Vous avez deux solutions : créer un tel archétype (bonne chance pour l'équilibrer !), faire en sorte que votre joueur change d'avis sur les sorts de sorciers (cela peut être facile ou non selon votre joueur), ou faire les deux...

Vous pensez que les sorts des sorcières ne sont pas une fonctionnalité puissante, eh bien... Le principal problème avec les sorts de sorcière est qu'il y a beaucoup de déchets dans cette liste, beaucoup plus que dans les autres listes de sorts. Cela ne signifie pas que les autres sorts sont moins bons, mais simplement que si vous choisissez vos sorts au hasard, vous obtiendrez des déchets.

Comme il semble que votre joueur n'ait pas la patience de lire tous les sorts pour trouver les bons, il peut consulter un guide sur Internet (à l'époque, j'utilisais Rolling On The Floor Cackling qui ne semble plus être disponible. Je mettrai un lien si j'en trouve un) et prendre toutes les options qui sont considérées comme les meilleures. Ces guides ne sont pas toujours parfaits mais ils sont généralement bons pour avoir un aperçu rapide des bons sorts.

S'il trouve toujours pénible de garder la trace des sorts, vous pouvez l'aider avec un peu de bricolage. Vous pouvez facilement convertir le lanceur de sorts préparé en un lanceur de sorts spontanés : il suffit de remplacer la progression des sorts par celle du sorcier, de supprimer la possibilité d'apprendre des sorts à partir de parchemins, et le tour est joué. Les sorts spontanés sont considérés comme moins puissants que les sorts préparés, mais comme ce personnage est déjà le MVP, cela ne devrait pas être un problème. Il a le gros avantage d'avoir moins de sorts à mémoriser en tant que joueur et vous ne regretterez pas d'avoir préparé des sorts inutiles à la fin de la journée.

En prime, quelques jolis sorts pour rendre la chèvre utile :

  • tout ce qui doit être livré par contact (la chèvre peut le faire). Cela comprend les sorts de guérison, les sorts de soutien tels que héroïsme ou des sorts de toucher offensif comme une touche d'idiotie .

  • de la gamme personnelle. La chèvre les fera passer par le les sorts de partage capacité familière, par exemple : armure de mage , bras long , modifier le soi ...

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