Analyse
Changer Divine Smite pour qu'elle inflige des dégâts nécrotiques affaiblit la capacité. Au total, dans tous les livres de référence officiels, il y a 9 créatures qui sont résistantes aux dégâts radiants, 1 qui est immunisée et 9 qui sont vulnérables. D'autre part, 46 créatures sont résistantes aux dégâts nécrotiques, 38 sont immunisées et aucune n'est vulnérable. Et, peut-être à noter, beaucoup des choses résistantes ou immunisées aux dégâts radiants sont souvent alignées sur le Bien - donc les aventuriers sont un peu moins susceptibles de les combattre.
Ainsi, en changeant le Paladin pour infliger des dégâts nécrotiques, vous augmentez le nombre de créatures qui peuvent résister ou ignorer leur Smite... et vous avez complètement perdu toutes les créatures qui sont vulnérables à votre Smite.
D'un autre côté, si vous leur permettez de passer des dégâts radiants aux dégâts nécrotiques à volonté, il s'agit d'une amélioration technique (relativement légère) de la capacité.
Il y a un total de 10 créatures qui sont résistantes ou immunisées aux dégâts radiants... sur ces 10, 4 d'entre elles ont également une résistance ou une immunité aux dégâts nécrotiques : Aurélia et un Ange de la mort du Guildmaster's Guide to Ravnica, un Solaire du Monster Manual, et Zariel du Mordenkainen's Tome of Foes. Donc, mécaniquement parlant, en permettant au paladin de choisir entre Rayonnant et Nécrotique, vous réduisez le nombre de créatures "totalement immunisées" de 1 à 0, et "résistantes" de 9 à 4.
Quant à la vulnérabilité... Frappe divine inflige déjà des dégâts radiants, auxquels 9 créatures sont vulnérables. Ajouter l'option de passer à des dommages nécrotiques n'ajoute pas de créatures Vulnérables supplémentaires - donc c'est effectivement un non problème. Mais ceci, bien sûr, mène à...
Bien que ce soit techniquement une amélioration, elle sera limitée par les connaissances du personnage. Si vous avez la possibilité d'infliger des dégâts nécrotiques, il y a toujours une chance que vous choisissiez de l'utiliser contre l'un des 84 types de créatures qui sont résistantes ou immunes aux dégâts nécrotiques. Donc, si vous avez techniquement l'avantage mécanique de pouvoir choisir le bon type de dégâts à infliger pour contourner les résistances et les immunités, ou de choisir "Radieux" contre une créature qui est vulnérable à ce type - il y a une chance de choisir le "mauvais" et de finir par toucher une Horreur casquée avec des dégâts nécrotiques (auxquels elle est immunisée). En bref, vous avez plus de chances de choisir le " mauvais type de dégâts " et de finir par infliger moins de dégâts que si vous vous en teniez toujours à des dégâts radiants.
(Note : les totaux n'incluent pas les créatures qui sont simplement des versions nommées d'un monstre de base... comme la façon dont dndbeyond liste plusieurs créatures nommées qui sont simplement un nom boulonné à un statblock Lich. Ces totaux ont été obtenus en filtrant sur dndbeyond puis en comptant manuellement les résultats).
Est-ce une mauvaise chose ?
Pas nécessairement. Tant que le joueur sait dans quoi il s'engage, s'il est prêt à accepter un préjudice mécanique pour son personnage au nom de l'adéquation des choses avec la conception qu'il avait dans sa tête - alors c'est bien.
J'ai joué avec et dirigé des parties pour de nombreux joueurs de D&D (et j'en ai été un moi-même) qui font des choix mécaniquement sous-optimaux au nom de la construction d'un personnage qui correspond à la conception qu'ils ont dans leur tête.