Parce que la suspension de l'incrédulité de mes joueurs commençait à souffrir lors de l'exploration de donjons plus "normaux", j'ai créé quelques grands donjons qui sont basés sur de plus grands, structures réalistes : châteaux, villes, structures militaires, bunkers, etc.
Cependant, un autre problème est apparu. Une structure capable de contenir un régiment contient de nombreuses répétitions : cuisine, salle de bain, chambre à coucher, encore et encore, car un lieu où vivent des gens est plus utilitaire que la plupart des conceptions de donjons de fantasy.
Mon groupe ne souffre pas d'un manque d'incrédulité, mais je pense qu'ils sont un peu dépassés : leur routine habituelle consistant à passer en revue toutes les pièces n'est plus possible, et ils s'agitent. Je pense qu'ils ont peur de perdre des informations intéressantes maintenant que le donjon n'est plus linéaire.
Je ne suis pas sûr de savoir comment garder les joueurs occupés et concentrés dans un donjon qui comporte plusieurs salles égales. Comment puis-je gérer ces grandes structures sans que les joueurs ne soient frustrés de cette manière ?
Quelques informations sur le contexte actuel. Le groupe explore la structure avec une carte qui se trouve sous une plaque de verre recouverte de riz (le sable fuit trop à mon goût). L'avantage est que je n'ai pas besoin de décrire chaque pièce et qu'ils peuvent faire des cartes (naturellement, j'ai la carte principale avec les éléments non découverts comme les pièges, les pièces cachées, etc.), l'inconvénient est qu'ils se rendent compte de l'ampleur de la structure et que je leur ai donné la liberté d'explorer. La structure elle-même a un but très spécifique et très important qui est la raison pour laquelle elle est si vaste, les constructeurs n'avaient pas le choix. La raison était temporaire, donc les habitants sont partis petit à petit. Les habitants et leur raison d'y vivre ont changé de pièces et en ont construit des cachées sans jamais retrouver toutes les pièces de leurs prédécesseurs. Ainsi les explorateurs actuels (mon groupe) trouvent de vieilles pièces pillées et vandalisées et parfois un vieux piège qui ne fonctionne plus. Mais lors des dernières sessions, ils ont découvert que quelqu'un avait laissé de nouveaux pièges et un message indiquant que leur présence n'est pas la bienvenue > :)