Trouvez-les dans d'autres ouvrages du domaine public.
Gary Gygax a été confronté au même problème lorsque la TSR a été menacée d'un procès pour des créatures apparaissant dans les œuvres de Tolkien. Sa solution a consisté à prouver que ces créatures apparaissaient dans des œuvres beaucoup plus anciennes et non protégées par le droit d'auteur, notamment dans la mythologie antique et les bestiaires médiévaux.
Gygax a réussi à convaincre la société d'abandonner les poursuites, même si de nombreuses créatures de D&D ressemblent davantage à leurs homologues de Tolkien qu'à leur inspiration mythique originale.
Toutefois, le droit d'auteur est potentiellement beaucoup plus complexe que cela. Par exemple, la succession d'Arthur Conan Doyle a fait valoir, dans une affaire récente contre Netflix, que si le personnage de Sherlock Holmes n'est plus protégé par le droit d'auteur, certains traits de personnalité n'apparaissant que dans des œuvres ultérieures de Sherlock Holmes protégées par le droit d'auteur (comme le fait de faire preuve d'empathie) le sont toujours.
En théorie, Wizards of the Coast pourrait intenter un procès pour des similitudes avec leurs versions spécifiques de monstres individuels. Par exemple, ils ne peuvent pas détenir de droits d'auteur sur le "troll", mais pourraient sans doute revendiquer des droits d'auteur sur un troll qui régénère ses blessures à moins d'être brûlé par le feu.
En pratique, Wizards of the Coast est généralement indulgent avec l'utilisation de monstres inspirés d'œuvres antérieures, même lorsque la caractérisation de ces monstres par D&D est originale.
Un bon exemple de ceci est la liche. Des œuvres fantastiques antérieures utilisaient "liche" (un mot archaïque pour désigner un corps) pour désigner un corps mort-vivant trouvé dans une tombe, mais la conception spécifique de D&D de la liche comme un utilisateur de magie qui garde son âme dans un phylactère est largement originale. Cette conception de la liche a été utilisée à son tour par d'autres œuvres telles que World of Warcraft, et pour autant que je sache, Wizards n'a jamais essayé d'intenter un procès à ce sujet.
Wizards est plus strict à l'égard de certaines créatures qu'il considère comme une identité de produit, c'est-à-dire des créations originales appartenant à la société. Il s'agit notamment du beholder, du gauth, du carrion crawler, du displacer beast, du githyanki, du githzerai, du kuo-toa, du mind flayer, du slaad, de l'umber hulk et du yuan-ti, qui sont tous apparus dans la version 3.5 de D&D. Manuel des monstres mais ont été omis du SRD pour des raisons de droits d'auteur. Même dans ce cas, certains jeux vidéo ont réussi à utiliser ces créatures ; la tueuse d'esprit, en particulier, est apparue dans le film L'âme du démon et le Final Fantasy série. Néanmoins, je ne recommanderais pas l'utilisation de ces créatures dans un jeu, car WotC a explicitement déclaré qu'il en détenait les droits d'auteur, ce qui suggère qu'il se réserve le droit de faire respecter ces droits.