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Je veux utiliser les types de monstres qui apparaissent dans les jeux de rôle sur table à des fins commerciales dans mes écrits ; comment puis-je savoir quel contenu est du domaine public ?

Je veux utiliser les types de monstres qui apparaissent dans les RPG sur table à des fins commerciales pour écrire un jeu fantastique avec différentes races. Comment puis-je savoir quel contenu est du domaine public ?

Certains types, comme "Vampire", sont évidemment du domaine public. Mais qu'en est-il des types plus obscurs comme "Duergar", "Drow", "Boggards", etc. - sont-ils également du domaine public ?

Comment savoir si un type de créature n'est pas du domaine public ?

Je demande des conseils sur la façon de naviguer dans le système. Veuillez m'expliquer les étapes et la façon dont vous avez déterminé si quelque chose est du domaine public ou non.

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Dale M Points 183702

Même les objets du domaine public peuvent contenir des éléments soumis au droit d'auteur et/ou à une marque commerciale.

Par exemple, le mot "drow" est du domaine public : il fait référence aux elfes mythologiques du nord de l'Écosse. Si vous l'utilisez dans ce sens, vous ne portez pas atteinte à la propriété intellectuelle de WotC.

Cependant, si vous utilisez les éléments des elfes à la peau foncée, matriarcaux et grands, vous l'êtes. Ces éléments sont la propriété de WotC.

15voto

Quadratic Wizard Points 68864

Trouvez-les dans d'autres ouvrages du domaine public.

Gary Gygax a été confronté au même problème lorsque la TSR a été menacée d'un procès pour des créatures apparaissant dans les œuvres de Tolkien. Sa solution a consisté à prouver que ces créatures apparaissaient dans des œuvres beaucoup plus anciennes et non protégées par le droit d'auteur, notamment dans la mythologie antique et les bestiaires médiévaux.

Gygax a réussi à convaincre la société d'abandonner les poursuites, même si de nombreuses créatures de D&D ressemblent davantage à leurs homologues de Tolkien qu'à leur inspiration mythique originale.

Toutefois, le droit d'auteur est potentiellement beaucoup plus complexe que cela. Par exemple, la succession d'Arthur Conan Doyle a fait valoir, dans une affaire récente contre Netflix, que si le personnage de Sherlock Holmes n'est plus protégé par le droit d'auteur, certains traits de personnalité n'apparaissant que dans des œuvres ultérieures de Sherlock Holmes protégées par le droit d'auteur (comme le fait de faire preuve d'empathie) le sont toujours.

En théorie, Wizards of the Coast pourrait intenter un procès pour des similitudes avec leurs versions spécifiques de monstres individuels. Par exemple, ils ne peuvent pas détenir de droits d'auteur sur le "troll", mais pourraient sans doute revendiquer des droits d'auteur sur un troll qui régénère ses blessures à moins d'être brûlé par le feu.

En pratique, Wizards of the Coast est généralement indulgent avec l'utilisation de monstres inspirés d'œuvres antérieures, même lorsque la caractérisation de ces monstres par D&D est originale.

Un bon exemple de ceci est la liche. Des œuvres fantastiques antérieures utilisaient "liche" (un mot archaïque pour désigner un corps) pour désigner un corps mort-vivant trouvé dans une tombe, mais la conception spécifique de D&D de la liche comme un utilisateur de magie qui garde son âme dans un phylactère est largement originale. Cette conception de la liche a été utilisée à son tour par d'autres œuvres telles que World of Warcraft, et pour autant que je sache, Wizards n'a jamais essayé d'intenter un procès à ce sujet.

Wizards est plus strict à l'égard de certaines créatures qu'il considère comme une identité de produit, c'est-à-dire des créations originales appartenant à la société. Il s'agit notamment du beholder, du gauth, du carrion crawler, du displacer beast, du githyanki, du githzerai, du kuo-toa, du mind flayer, du slaad, de l'umber hulk et du yuan-ti, qui sont tous apparus dans la version 3.5 de D&D. Manuel des monstres mais ont été omis du SRD pour des raisons de droits d'auteur. Même dans ce cas, certains jeux vidéo ont réussi à utiliser ces créatures ; la tueuse d'esprit, en particulier, est apparue dans le film L'âme du démon et le Final Fantasy série. Néanmoins, je ne recommanderais pas l'utilisation de ces créatures dans un jeu, car WotC a explicitement déclaré qu'il en détenait les droits d'auteur, ce qui suggère qu'il se réserve le droit de faire respecter ces droits.

4voto

Senmurv Points 7246

Il n'y a pas de méthode "rapide et facile", mais je vous suggère de faire quelques vérifications préalables.

Par exemple avec les Drow :

Vous pouvez trouver des informations sur le "Trow" sur wikipedia qui est sourcé. C'est une référence évidente. Il est bon de tenir compte du fait qu'il existe des mutations communes dans les langues indo-européennes, par exemple les sons "t" et "d" ; de même b/p, c/g, k/g, etc. Ainsi, dans ce cas, l'origine du mot "Drow" est antérieure à Donjons et Dragons et est liée aux mythes des îles Orkney et Shetland.

Prenez le Senmurv, qui est apparu dans la version AD&D 2e Compendium des monstrueux qui est un dérivé de l'oiseau mythologique perse, le "Simurgh". Vous pouvez ainsi constater que de nombreuses créatures trouvent leur origine dans les traditions mythologiques du monde entier.

Certains objets sont également dérivés d'autres sources littéraires, par exemple l'épée ou la lame vorpaline qui apparaît dans le poème de Lewis Carroll de 1871 intitulé "The Jabberwocky - et un objet très convoité dans le monde de D&D.

Vous pouvez parfois utiliser un changement d'orthographe pour dissocier votre écrit de quelque chose qui vous a inspiré - mais vous devez vous assurer que votre version n'est pas un "copier/coller" de la créature mais avec une orthographe différente.

Ou bien, vous pouvez faire référence à l'origine pour reconnaître sa propriété intellectuelle.

Cela peut sembler être une tâche gigantesque au début, mais en réalité, je ne m'attends pas à ce que vous cherchiez l'étymologie/origine de tous les manuels de monstres ; donc, avec le temps, vous serez en mesure de construire une base de connaissances et de vous sentir plus à l'aise pour savoir ce que vous pouvez/ne pouvez pas utiliser, ce à quoi vous faites référence et ce que vous pouvez éventuellement adapter ou dont vous pouvez vous inspirer.

3voto

Une règle empirique potentielle mais peu sûre

Regardez comment d'autres entreprises ont évité la contrefaçon, comme Reaper miniatures. Cela pourrait vous aider à trouver un point de départ pour certains des monstres que vous envisagez d'inclure.

Par exemple, si vous recherchez drow en Reaper Miniatures vous obtiendrez des résultats d'elfe noir, qui pourrait indiquent qu'ils ont activement choisi d'éviter l'utilisation de drow comme terme. D'autres monstres protégés par le droit d'auteur comme Beholder y Mindflayer ne donne pas de résultats, même s'ils vendent des produits. Bêtes à lunettes y illithids .

Il faut cependant être prudent avec cette approche, car certaines entreprises peuvent avoir une licence pour utiliser le terme, alors faites attention :

Vous êtes loin d'être couvert avec cette méthode !

3voto

TaronAM Points 221

Ces monstres sont considérés comme une "identité de produit" et ne peuvent donc pas être utilisés en dehors des jeux D&D : Beholder, Carrion Crawler, Displacer Beast, Umber Hulk, Githyanki, Githzerai, Slaad, Mind Flayer, Kuo-Toa, Yuan-ti.

http://www.d20srd.org/faq.htm

D'autres créatures du manuel des monstres de D&D devraient pouvoir être utilisées, à condition de ne pas aller trop loin dans la reproduction des détails exacts.

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