Dans pratiquement tous les jeux que j'ai dirigés ou auxquels j'ai joué, quel que soit le système, j'ai rencontré le même problème : des choses qui devraient être des décisions rapides finissent par prendre dix, vingt ou même trente minutes, et pas pour une raison vraiment valable. Le jeu se déroule généralement comme suit :
GM : Ok, vous vous tenez à l'orée de la forêt.
Joueur 1 : Ok, je prépare mon arc et je commence à avancer.
Joueur 2 : Attends, je parle encore à l'autre gars.
Joueur 3 : On a fait des réserves de pain ? Je dois mettre mes lunettes de vision nocturne.
Joueur 4 : [Jeu de rôle fou !]
GM : Ok, les gars vous allez dans la forêt ?
Joueur 1 : Je le suis, oui.
GM : Ok, mais tu y vas seul ? Est-ce que quelqu'un d'autre y va ?
Joueur 2 : Une seconde, je dois détecter le mal.
GM : Ok, et pour tous les autres ? La joueuse 1 est dans la forêt toute seule ? Qu'est-ce qui se passe ?
Et ainsi de suite...
Comme une partie de l'intérêt des jeux de rôle est de pouvoir manifester son propre personnage et prendre ses propres décisions, il est difficile pour un joueur d'imposer un consensus au groupe (sauf dans de rares cas), et il est encore plus difficile pour moi, en tant que MJ, de justifier le fait de saper l'agencement des joueurs en disant simplement : "Ok, vous êtes tous dans la forêt maintenant". Que se passe-t-il si le joueur 2 se sent lésé parce qu'il n'a pas pu lancer le sort de détection du mal et trouver les monstres effrayants ? Mais en même temps, lorsque ce genre d'hésitation se produit constamment, même à des moments qui ne sont pas particulièrement cruciaux, le jeu commence vraiment à traîner en longueur, et les joueurs plus orientés vers l'action commencent à s'en désintéresser. En fait, cette question comporte deux parties :
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En tant que MJ, comment puis-je concevoir des aventures pour minimiser ces moments ?
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Comment puis-je faire passer les joueurs en douceur au-delà de ces moments lorsqu'ils se présentent ?
Je ne suis pas intéressé par les réponses qui utilisent un chronomètre ou toute autre méthode artificielle pour avancer dans le jeu, car je trouve que cela casse l'immersion. Je suis à la recherche de techniques de narration et de facilitation. Les systèmes de jeu qui évitent spécifiquement ce genre de choses sont également les bienvenus.
De même, en corollaire, y a-t-il quelque chose que les joueurs individuels peuvent faire pour faire avancer les choses ?