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Comment sont calculés les dégâts infligés aux ennemis ?

J'essaie de comprendre comment les dégâts sont calculés dans Marvel Puzzle Quest.

Je sais comment fonctionne un match facile de 3 tuiles - en gros 3 fois le montant de la valeur de dommage du membre de l'équipe le plus élevé pour une tuile donnée, mais soit mes calculs sont flous, soit cela ne fonctionne pas de cette façon pour les Combos et les matchs de 4, 5 ou 7 tuiles.

En supposant que je veuille maximiser les dégâts infligés (et non les tuiles éliminées ou les PA générés), comment le jeu détermine-t-il la quantité de dégâts infligés par mon équipe ?

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pribeiro Points 317

Les dégâts infligés lors d'un match, comme vous l'avez dit, prennent en compte la valeur de dégâts la plus élevée du membre de l'équipe pour une tuile donnée. Cette valeur est indiquée sur le plateau par l'icône du membre en question sur la tuile. Un simple match 3 correspond simplement aux dégâts de ce personnage pour cette couleur x 3.

Un match 4 (et plus) complique les choses. La destruction de la colonne/rangée n'a pas seulement un effet sur la disposition, elle ajoute également les dégâts de la rangée entière à ceux de votre match. Un match 4 n'est donc pas simplement

tile damage x 4

c'est

(tile damage x 4)+(damage of the remaining tiles in the row)

où les tuiles restantes reçoivent les dégâts du héros qui a la plus grande puissance dans cette couleur, comme indiqué par l'icône.

Un match 5 en forme de T ou de L ajoute les dégâts de la ligne ET de la colonne.

Un combo, ou cascade comme on l'appelle généralement, alterne entre les héros, comme vous pouvez le voir dans l'animation, en obtenant les dégâts du personnage ayant les plus hauts dégâts dans la couleur correspondante. Les cascades sont de toute façon sujettes à des rendements décroissants, comme vous l'avez correctement deviné, de sorte qu'après 3 ou 4 combinaisons successives, les dégâts deviennent négligeables.

Quoi qu'il en soit, si votre objectif principal est de maximiser les dommages infligés, les dommages de match ne peuvent vous aider que jusqu'à un certain point. Lorsque vous commencez à développer votre roster et obtenez un bon nombre de héros 3 étoiles, vous réalisez que les matchs ne sont qu'un moyen de libérer vos pouvoirs. En particulier en PvE, vous vous rendez vite compte que les dégâts de match deviennent très vite inutiles et que la seule façon de terminer la partie avec une victoire est de lancer toutes les attaques spéciales que vous avez sur l'équipe adverse. En JcJ également, où terminer une partie rapidement peut faire la différence entre un classement dans le top 10 et un classement dans le top 100, vous ne pouvez pas compter uniquement sur les dégâts de match pour traverser la partie.

Les combos peuvent néanmoins être un atout précieux, car en réussir un signifie que vous gagnerez BEAUCOUP de PA, ce qui vous permettra d'utiliser vos pouvoirs de héros plusieurs fois et de terminer le match rapidement.

2voto

ErikPeter Points 36

Lorsque vous faites une correspondance, inflige des dégâts égaux à la valeur de dégâts la plus élevée de cette couleur. Vous verrez le héros avec la puissance d'attaque sauter en avant - c'est le personnage qui attaque.

Lorsque vous faites une correspondance à 4 ou 5 qui détruit les tuiles supplémentaires dans une ligne ou une colonne, le personnage attaquant utiliseront leurs valeurs pour les tuiles détruites, pas le personnage le plus élevé.

Par exemple : Storm a 65 points de dégâts bleus et 12 points de dégâts rouges. Son coéquipier Ares a 65 points de dégâts rouges. Storm fait un 4-match, détruisant une rangée contenant 4 tuiles bleues et 4 tuiles rouges. Elle inflige 308 points de dégâts (12+12+65+65+65+65+12+12). La meilleure attaque rouge d'Ares n'est pas comptée - le match ne fait pas 520.

Les matchs suivants dans une cascade - y compris le "deuxième" match lorsque vous créez deux matchs simultanément - seront réduits de 25% à chaque fois. Vous verrez que le héros attaquant (avec la plus grande puissance d'attaque dans cette couleur) passera rapidement en tête à chaque match, avant que votre premier héros attaquant ne revienne en tête lorsque la cascade est terminée.

Si votre échange de tuiles crée deux correspondances, la première correspondance évaluée est celle qui correspond à la couleur de la tuile que vous avez déplacée pour effectuer l'échange. Lorsqu'une correspondance simultanée est créée pendant une cascade (ou activation du pouvoir), le plateau est évalué rangée par rangée, de gauche à droite, et celle qui contient la tuile la plus haute et la plus à gauche sera distribuée en premier.

Vous faites un match en infligeant tous les dégâts. Les tuiles tombent, créant une cascade de 2 autres allumettes. L'allumette la plus haute, la plus à gauche, inflige 75 % des dégâts et la suivante (la troisième) inflige 9/16 (56,25 %) des dégâts.

Une fois la réduction de la cascade appliquée, les tuiles de frappe ou les tuiles de protection de l'ennemi sont appliquées au total des dégâts. (Autrement dit, les tuiles d'attaque ne perdent pas en efficacité au fur et à mesure que les cascades se poursuivent).

Les tuiles critiques multiplient les dégâts de la tuile par le nombre de tuiles de la partie (y compris la tuile critique), par la valeur critique du personnage attaquant.

Dans une correspondance 4+ qui détruit d'autres tuiles, seules les tuiles qui font partie de la correspondance sont multipliées. Les autres tuiles détruites sur la même ligne ou colonne subissent des dégâts normaux.

Lorsque plusieurs tuiles critiques se trouvent dans le même match, les choses deviennent folles. 2 tuiles critiques transforment un modificateur de 4,5x en x8 ; un modificateur de 3,5x se transforme en x6. (C'est le double du modificateur moins un).

C'est pourquoi le pouvoir noir de Bullseye 2* vaut bien son prix. La possibilité de placer 2 tuiles l'une à côté de l'autre rend relativement facile la réalisation de 8x 5 tuiles, ou 3 tuiles x8 + 3 tuiles x8 (* 0,75 en cascade). Multipliez cela par les dégâts d'un 5 étoiles allié... Ou placez-les adjacent à un crit existant ... Les chiffres deviennent vraiment, vraiment élevés.

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