Non seulement il aurait dû l'entendre, mais il aurait dû être prévenu très tôt.
J'utilise DnD Beyond pour la formulation de la description ici, mais ce serait similaire dans les livres aussi :
Des flammes vertes flamboyantes et des rires fous qui résonnent entourent un crâne de flammes mort-vivant.
D'abord, la lumière du Crâne de flamme serait un signe que quelque chose ne va pas.
Les flammes vertes ne se produisent généralement pas avec les torches dans des circonstances normales. Ce n'est pas que cela ne peut pas arriver, mais c'est suffisamment inhabituel pour que n'importe quel aventurier, sans parler d'un Ranger, soit plus que capable de dire que quelque chose ne va pas et qu'il doit rester sur ses gardes.
N'oublions pas que le Flameskull est auto-illuminant.
Selon le degré d'obscurité de la grotte, votre rôdeur aurait dû être capable de distinguer quelques caractéristiques décentes du Crâne de flammes à cette distance, à cause des flammes et du fait qu'elles s'enroulent autour du crâne, le gardant bien éclairé. Je pourrais comprendre si le Passif de Perception était de 16 ou moins, mais votre Ranger avait un Passif de 26 et l'objet en question était à moins de 30 pieds. Votre Ranger aurait dû être capable de vous dire combien de dents se trouvaient encore dans la bouche du Flameskull dans ces circonstances.
Enfin, le "rire fou qui fait écho".
Tout le groupe aurait pu entendre cet écho dans l'environnement. On peut supposer que le groupe se trouvait dans l'Underdark, qui est un réseau tentaculaire de grottes/cavernes/etc. Le rire aurait été entendu par la plupart des membres du groupe avant que la lumière ne puisse être vue, même par votre rôdeur. Si votre groupe se trouve dans un endroit comme l'Underdark, ils ont une idée générale de ce à quoi ils peuvent s'attendre et, par conséquent, ils savent qu'ils ne doivent pas prendre ce genre de sons pour autre chose que des problèmes.