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Y a-t-il des tactiques de fin de partie viables pour les sorciers qui ne nécessitent pas de marche spirituelle ?

Alors que j'approche de la fin de Nightmare, j'ai réalisé que la compétence la plus utile que je possède est la Marche spirituelle.

Je l'utilise constamment, et il m'a sauvé la vie plus de fois que je ne peux le compter.

C'est aussi la seule capacité que les sorciers ont qui brise le contrôle des foules.

Je crois qu'il y a des objets qui ajoutent une résistance au contrôle des foules, ou qui réduisent la durée du contrôle des foules, mais je ne vois pas comment la Marche spirituelle ne sera pas de plus en plus nécessaire à mesure que j'arriverai en Enfer, puis aux Enfers.

Existe-t-il des stratégies viables pour les sorciers qui ne nécessitent pas cette compétence, ou est-elle vraiment aussi importante qu'elle le semble ? Comment gérez-vous les champions/rares/uniques de l'enfer et des enfers sans Marche spirituelle ?

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voyce Points 499

La marche spirituelle est une compétence qui entre dans une catégorie que j'aime appeler "bouton de panique". Ces compétences peuvent avoir d'autres usages, mais elles sont généralement très efficaces pour vous sortir d'un mauvais pas.

Le docteur sorcier en a d'autres.

Horrifier

Cela va presque immédiatement nettoyer l'espace autour de vous des ennemis. Cela vous donnera quelques secondes pour reprendre votre souffle et vous préparer à la poursuite de la bataille. Si vous lui attribuez une rune pour un bonus d'armure de 100% pendant 8 secondes, vous bénéficierez d'un boost supplémentaire pendant 4 secondes lorsque le combat se poursuivra. Vous pouvez aussi le rune pour la vitesse de déplacement pour vous aider à sortir de là aussi vite que possible.

Hexagone

Si vous n'êtes poursuivi que par un seul ennemi, Hex se dégonflera immédiatement et vous permettra de reprendre votre souffle et de faire des dégâts supplémentaires. Vous pouvez vous soigner et vous espacer convenablement pendant qu'il se dégonfle afin d'être prêt lorsqu'il reprendra sa forme normale. Cette tactique particulière est le seul moyen que j'ai trouvé pour battre Izual en difficulté Enfer en solo. Pour une raison quelconque, Izual peut être dégonflé, mais je ne pense pas que les autres boss le puissent. C'est aussi particulièrement efficace contre les monstres rares.

L'emprise des morts

Pour qu'elle soit particulièrement efficace en tant que capacité défensive, il vous faut soit une rune pour un ralentissement de 80%, soit une réduction du temps de récupération. Les deux sont des choix solides, mais le ralentissement de 80% contre n'importe quel ennemi sans l'affixe Rapide est aussi bon que de les arrêter purement et simplement. Cette capacité est très efficace en tant que bouton de panique préventif. Si vous voyez une énorme horde d'ennemis courir vers vous, retirez-vous dans un endroit étroit et lancez Poignée des morts pour les empêcher de s'approcher de vous.

Armée fétichiste

La rune Fetish Ambush vous permettra de vous sortir efficacement d'une situation délicate. Vous créez 6 fétiches, qui infligent chacun 250% de dégâts d'arme dans une zone donnée lorsqu'ils apparaissent. Cela tuera généralement tout ce qui se trouve dans votre voisinage immédiat, et vous aurez ensuite une armée de boucliers de viande pour vous aider à vous positionner correctement par la suite.

Vaisseau spirituel

Ce passif vous sauvera de la mort une fois, mais il fonctionne vraiment mieux en conjonction avec Marche spirituelle. Si vous utilisez Horrification ou Récolte des âmes, cependant, il peut être un choix viable même sans Marche spirituelle.

En fin de compte, cependant, Marche spirituelle accomplit plusieurs choses à la fois, ce qu'aucun de ces autres sorts ne fait. De toutes ces options, aucune n'a l'utilité pure et simple de Marche spirituelle. Je vous recommande, si vous insistez pour ne pas utiliser Marche spirituelle, d'utiliser au moins deux ou plusieurs de ces autres capacités. En fait, j'utilise Marche spirituelle et Poignée des morts, et Hex la plupart du temps pour un maximum de survivabilité, et il m'arrive encore de me faire coincer et de n'avoir rien d'autre à faire que de maximiser mes DPS avant de mourir. La marche spirituelle est vraiment, vraiment bonne.

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Sjoerd Points 1815

Comment gérez-vous les champions/rares/uniques de l'enfer et des enfers sans marche spirituelle ?

Je peux en citer quelques-uns :

  • Meurs souvent.

  • Faire équipe avec des classes autres que les sorciers.

Mais sérieusement, la marche spirituelle a un autre avantage : il y a une rune, Invité d'honneur qui fait que la marche spirituelle restaure 15% de votre mana chaque seconde où elle est active, et cela avec un court temps de refroidissement !

Par conséquent, je ne vois pas de construction sérieuse de fin de jeu sans marche spirituelle. Il a à la fois l'urgence et la régénération de mana, ce qui est presque trop beau pour être vrai.

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Anirbit Points 205

Il y a quelques moyens de contourner l'utilisation de la marche spirituelle. J'ai eu du succès sans l'utiliser et en utilisant le passif Vaisseau d'esprit et Récolte d'âme avec la rune Siphon.

Il semble que le site web de Blizzard soit actuellement en panne, je posterai donc le build dans la calculatrice dès son retour.

La construction est :

Actifs :

  • Zombie Charger - Rune Zombie Bears (augmente les dégâts AoE et le nombre de tours) chargeur en une meute d'ours)
  • Emprise des morts - rune Emprise incassable (augmente l'effet du piège)
  • Moisson d'âmes - Rune Siphone (Récupère X points de vie par unité touchée par la capacité)
  • Confusion de masse - Hallucination de masse (L'esprit géant attaque les gens pour 35% de dégâts d'armes pour la durée de la capacité)
  • Big Bad Voodoo - Ghost Trace ou Rain Dance (regagne de la santé ou du mana)
  • Horrify - Aspect effrayant (augmente l'Armure de 100% pendant 8 secondes) après l'utilisation de la capacité.

Passives :

  • Rituel du sang
  • La quête de la vision
  • Vaisseau spirituel

Cette construction fonctionne vraiment mieux en multijoueur, quand avoir le CC supplémentaire est vraiment précieux. Marche spirituelle est toujours la meilleure capacité défensive que vous pouvez utiliser pour jouer en solo, donc je vous suggère de la garder.

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