11 votes

Le bonus de classe préférée des nains pour le bagarreur est-il temporaire ou permanent et cumulable ?

Pour un bagarreur nain, vous pouvez choisir le bonus de classe favorisée :

Bagarreur : Réduisez la dureté de tout objet en argile, en pierre ou en métal de 1 chaque fois que l'objet est frappé par la frappe à mains nues du bagarreur (minimum 0).

Est-ce que ça...

  • Réduire la dureté de l'attaque sans arme mais pas les autres choses.
  • Réduit de façon permanente la dureté une fois
  • Réduit de façon permanente la dureté chaque fois qu'un objet est coincé.
  • Quelque chose d'autre ?

1 votes

O, wow. C'est génial. J'ai toujours lu ça comme la balle 1, mais maintenant j'adore le lire Magic : The Gathering style -- comme le point 3 !

1 votes

Puis-je suggérer de changer le mot en permanence a instantanément ? C'est-à-dire, au mépris de la définition normale, en Éclaireur (et 3.5e ) les effets permanents sont généralement amovibles, mais pas les effets instantanés.

0 votes

C'est ironiquement exact, mais cela m'amène aussi à me demander si c'est réversible et je vais mettre un terme à mes questions sur le sujet pour le moment. Cela ressemble à un tout autre sac de vers. Je vais laisser ce mot ambigu pour l'instant.

3voto

firedraco Points 4916

Je le lirais comme le n°3 : Réduit de façon permanente la dureté à chaque fois qu'un objet est frappé (jusqu'à un minimum de 0).

Il ne restreint pas l'arme utilisée ; au lieu de cela, il dit simplement "Réduire la dureté...de 1" sans spécifier une arme ou une attaque spécifique. Tout ce que je peux voir d'autre qui a une durée (par exemple la bénédiction) la spécifie quelque part, et les choses qui ont une durée permanente (par exemple l'exploit Weapon Focus) n'a pas de durée et est présumé être infini.

Quant à savoir si elle s'empile ou non, j'interpréterais cela comme une pénalité au score de dureté de l'objet :

Les pénalités sont des valeurs numériques qui sont soustraites d'un contrôle ou d'un score statistique. Les pénalités n'ont pas de type et la plupart des pénalités s'empilent les unes avec les autres.

et puisque la formulation est "chaque fois que l'objet est touché par une frappe sans arme du bagarreur" sans aucune restriction sur le nombre de fois que cela peut se produire, je conclurais que la pénalité pourrait s'accumuler puisqu'il n'y a aucune restriction à ce sujet.

0 votes

C'est comme ça que je l'ai lu aussi. Je vais laisser la question ouverte pendant un moment pour voir si quelqu'un d'autre connaît une règle, une FAQ ou un eratta dont nous n'avons pas connaissance concernant les "dommages" de la dureté avant d'accepter cette réponse, cependant.

2voto

Mike H Points 323

Je suppose que c'est censé être " traiter la dureté de tout ce que le bagarreur frappe sans arme comme étant plus faible par le nombre de fois que ce FCB a été sélectionné". Ce n'est pas particulièrement clair, mais c'est la seule lecture qui semble raisonnable. Réduire de façon permanente la dureté d'un objet à chaque fois que le bagarreur le frappe est tout simplement déraisonnable, et l'absence de durée ne rend aucune autre durée probable.

0 votes

Bien que je sois d'accord sur le fait que cela semble être une façon viable de gérer le trait (et probablement plus équilibrée), je suis d'accord avec Firedraco sur la façon dont il fonctionne RAW. A moins que Paizo ne juge bon de répondre à ma demande de clarification pour savoir si c'est RAI, je vais lui donner la réponse. Merci de mettre votre 2c !

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X