Donc, pour ouvrir ce dossier...
En se basant uniquement sur vos descriptions, vous n'avez rien fait de mal. Vos actions ici ont été entièrement impartiales. La plate-forme avait une limite de poids connue qui a été établie avant que les PCs ne mettent les pieds dans la pièce. Vous n'aviez aucune idée de qui allait monter sur cette plateforme, si quelqu'un. Et tout a fait l'objet d'un jet de dé approprié, et ce qui s'est passé est ce qui s'est passé. Il n'est même pas nécessaire d'indiquer clairement que le sol est instable avant que quelqu'un ne marche dessus (voir : les pièges). Comme Icyfire l'a dit, c'est gentil de le faire pour les nouveaux joueurs, mais ce n'est pas obligatoire.
Le problème ici semble provenir d'une incompréhension fondamentale du fonctionnement de D&D, et des jeux de rôle en général. Il me semble que vous avez besoin d'une réunion où vous avez une discussion claire sur ce que vous attendez du jeu, et de vous assurer que certaines choses sont bien claires avant de continuer à jouer. Vous devrez peut-être travailler un peu pour trouver la meilleure façon d'expliquer ces choses à vos joueurs.
Attentes
C'est un endroit où beaucoup de confusion peut survenir, et je trouve souvent préférable d'établir des comparaisons avec les jeux vidéo dans certains cas.
Vous devez découvrir ce que vos joueurs attendent de ce jeu.
Les joueurs s'attendent-ils à un jeu décontracté où ils parcourent des donjons et tuent tout sans trop d'efforts ni de risques pour leurs personnages ? Ce n'est clairement pas la façon dont vous dirigez le jeu, et ce n'est pas la façon dont D&D a été conçu pour être dirigé.
Comprennent-ils que, comme dans un jeu vidéo, de mauvaises choses vont arriver à leurs personnages de temps en temps ?
Est-ce qu'ils comprennent que, en tant que SM, c'est votre travail pour contrôler l'opposition et mettre en place des choses qui peuvent leur nuire ? Et pourtant, malgré cela... vous êtes de leur côté ? C'est une chose étrange à comprendre pour les joueurs qui sont habitués aux jeux compétitifs. Le but du MJ est de créer une aventure stimulante et captivante pour les joueurs, ce qui implique de créer des menaces qui peuvent nuire à leurs personnages. Mais vous n'êtes pas en fait en essayant de les tuer ou de les empêcher de "gagner" l'aventure. Si c'était le cas, vous enverriez la Tarrasque sur les aventuriers de premier niveau... ou vous les feriez frapper par un météore... ou brûler spontanément.
Et une dernière chose que vos joueurs doivent comprendre...
Pour que le jeu continue d'avancer, D&D indique clairement que le DM est l'arbitre final des règles. Le DMG dit explicitement...
Ce ne sont pas les règles qui commandent. Vous, le DM, êtes
et
Les règles sont un outil que vous et les joueurs utilisez pour passer un bon moment.
En bref, la première règle de D&D est que si le DM contredit une règle, le DM a raison (et, si une règle empêche tout le monde de s'amuser, le DM peut déclarer la règle nulle). Il s'agit d'une énorme et, en tant que DM, il est de votre responsabilité de l'utiliser de manière responsable. Si les joueurs ne sont pas d'accord avec une décision, ils peuvent en parler...mais en tant que DM, vous devez doit ont l'autorité de "faire l'appel" pour que le jeu puisse continuer. C'est votre travail. Et, franchement, le DM a le travail le plus difficile de loin.
Cela dit, soyez humble avec ce pouvoir. Si vous vous êtes trompé sur quelque chose, reconnaissez-le et voyez si vous devez rectifier le tir.
TL;DR
En bref, vous devez vous asseoir et vous assurer que vous êtes tous sur la même page en ce qui concerne ce que vous attendez de D&D. Et ne vous contentez pas d'écraser leurs opinions, vous êtes tous dans le même bateau. Si vos joueurs veulent être prévenus longtemps à l'avance avant que "quelque chose de mauvais" n'arrive... alors peut-être pouvez-vous commencer à demander des tests de Perception ou de Perspicacité lorsqu'un personnage est sur le point de faire quelque chose de dangereux pour sa santé, ou insister davantage dans vos descriptions sur les choses dangereuses.
Vous devez également vous assurer que vous comprenez tous le fonctionnement de D&D, en particulier en ce qui concerne la manière dont le DM et les joueurs sont censés interagir. C'est expliqué assez clairement à la page 6 du manuel du joueur.
- Le DM décrit l'environnement
- Les Joueurs décrivent ce qu'ils veulent faire
- Le MJ raconte les résultats des actions de l'aventurier.
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Un joueur abandonne à cause de 1d4 dégâts de chute ? On dirait que quelqu'un a besoin de jouer à un autre jeu.
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J'ai ajouté des précisions à la question et nettoyé les commentaires. N'hésitez pas à y ajouter des informations supplémentaires.
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@KorvinStarmast un joueur démissionne parce que les règles ne fonctionnent pas comme il l'espérait ? Tout le monde n'aime pas le Calvinball...
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@fectin, mais je comprends votre point de vue à ce sujet.