D'après ce que j'ai compris, l'une des idées principales derrière la poussée temporelle de 3 Rax est d'avoir votre armée à la porte de votre adversaire lorsque le Stimpack se termine, ou au moins de l'avoir terminé lorsque votre armée pousse vers l'extérieur. Cependant, le patch 1.3 inclut le changement suivant :
Le temps de recherche pour l'amélioration du Stimpack est passé de 140 à 170 secondes.
30 secondes, c'est long dans Starcraft 2. À la suite de ce changement, serait-il raisonnable de modifier le temps de poussée pour qu'il dépende d'une autre amélioration, comme les boucliers de combat ? Le push à 3 Rax deviendra-t-il moins viable ? Comment ce changement pourrait-il affecter cette tactique ?