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Meilleur DPS : Épée ultra grande ou Twinblades?

L'Ultra Great Sword nécessite beaucoup de STR, les Twinblades nécessitent beaucoup de DEX.

J'ai entendu dire que la mise à l'échelle de DEX n'est pas aussi bonne que la mise à l'échelle de STR, et j'hésite entre augmenter l'une ou l'autre en premier.

Mon style de jeu est de me tenir hors de portée avec une arme à longue portée (actuellement une lance), d'attendre que l'ennemi attaque, d'esquiver, de porter un ou deux coups en fonction du temps de récupération du monstre, et de me tenir à nouveau hors de portée.

En essayant (sans les statistiques requises) les différents types d'armes, il semble que l'Ultra Great Sword (testé avec le Pursuer GreatSword) et les Twinblades (testés avec des twinblades) aient une portée assez longue pour moi, et le temps d'attaque ne semble pas si différent.

J'ai du mal à savoir quoi choisir, car je veux infliger le plus de dégâts possible en un coup. Les UGS ont une plus grande portée et des dégâts bruts, mais d'autre part, les twinblades font plusieurs coups en un seul attaque, et pèsent beaucoup moins, ce qui permet une récupération plus rapide.

Ce qui m'aiderait, c'est une comparaison des dégâts entre les UGS et les twinblades dans le contexte des tactiques d'attente-esquive-coup.

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Ça va beaucoup dépendre de votre style de jeu et de vos réflexes.

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@Frank : Bien sûr, c'est pourquoi j'ai parlé de mon style de jeu (attendre-dévier-une attaque), restreint le choix à deux styles d'armes, et demandé à propos des dégâts. Y a-t-il des détails importants que j'ai oubliés ?

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DPS est les dégâts par seconde. Donc, si votre style de jeu consiste à attendre, esquiver, puis à donner un coup, le DPS n'est pas si important pour votre style de jeu et tout ce qui vous importe vraiment est de savoir combien de dégâts chaque arme inflige en un seul coup... Grandes épées : darksouls2.wiki.fextralife.com/Ultra+Greatswords Lames jumelles : darksouls2.wiki.fextralife.com/Twinblades

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Ben Points 39577

Pour être honnête, comme vous l'avez mentionné, il s'agit d'un choix entre Tank ou Rogue - deux constructions très différentes.

Tout d'abord, comme nous le savons tous, une chose à prendre en compte est les dégâts reçus. Brandir une Ultra Greatsword est lent, permettant aux ennemis de placer leurs coups entre les attaques - il est donc important d'avoir une armure et une santé supplémentaires. Cela peut également être fait pour le Twinblade, cependant, il est beaucoup plus probable que ce type de personnage soit plus agile, se faufilant dans et hors du combat, donc l'endurance et un poids léger sont plus importants.

Maintenant, en ce qui concerne les chiffres -

Ultra Great Sword :

Prenons le Greatsword comme exemple. Lorsqu'il est mis à niveau à +10, vous pouvez obtenir un AR de 400 ; mais avec le cap souple de 50 en FOR et le minimum requis en DEX, vous pouvez obtenir un AR total de 579. 629 avec la Bague des Lames +2.

En termes de DPS cependant, avec une vitesse (mesurée en "BPM" ou "Battements Par Minute") de 48-53 BPM, c'est assez lent.

Twinblade :

Honnêtement, il n'y a que deux choix qui bénéficient davantage d'une construction en DEX - le Dragonrider Twinblade et le Curved Twinblade ; et pour les obtenir, il faut échanger une Âme de Dragonrider à Straid pour obtenir le Dragonrider Twinblade, ou monter de niveau dans le Covenant of Blood, ou l'acheter à Wellagher dans NG++ pour obtenir le Curved Twinblade, ce qui est un peu difficile.

Le reste des Twinblades est basé principalement sur la FOR, cependant, ils ont un équilibre FOR/DEX plus élevé que la plupart des autres armes*.

Cela étant dit, comparons quand même.

Le Dragonrider Twinblade a un AR de 185 à +5 (je n'ai pas les détails pour le total avec 50 DEX pour le moment), tandis que le Curved Twinblade a un AR de 170 à +5.

En ce qui concerne la vitesse, les Twinblades ont techniquement une "vitesse" beaucoup plus élevée, car ils ont plusieurs attaques en une seule frappe. Pour l'argument, disons 4 en une attaque, mais ont un BPS beaucoup plus lent (seulement jusqu'à 30 - mais je dois encore tester cela avec précision).

Comparaison :

Alors, comparons.

AR de base*APS(BPM/60) = DPS

  • Greatsword = 400*(53/60) = 353
  • Dragonrider Twinblade = 185*(4*30/60) = 370
  • Curved Twinblade = 170*(4*30/60) = 340

Dans l'ensemble, on peut considérer qu'ils sont à peu près identiques. Les chiffres peuvent sembler suffisants pour s'y fier, mais il existe également des dégâts de Poise (la Greatsword peut littéralement faire tomber un ennemi), ou d'autres effets, comme l'accumulation de saignement (le Curved Twinblade a cette caractéristique et peut même être amélioré pour une accumulation plus rapide).

J'espère que ces informations ont été suffisantes pour répondre à votre question, cependant, cela ne fait que gratter la surface, car il existe de multiples Ultra Greatswords et multiples Twinblades, chacun ayant ses propres propriétés à comparer.

POST NOTE : Je tiens à dire que tout cela est basé sur de mauvaises mathématiques et des valeurs supposées - chronométrer avec un métronome est toujours sujet à des erreurs humaines, cependant, à ce stade actuel, c'est les meilleures mathématiques que je puisse fournir.


*La plupart des armes ont une statistique principale. FOR, DEX, FOI ou INT. Cependant, pour les Twinblades, l'idée est qu'elles nécessitent de la FOR pour infliger des dégâts, tout comme une épée normale, et de la DEX pour les manier avec une telle finesse.

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Backgammon Points 347

(Cela fait un an entier, mais si quelqu'un d'autre se demande un jour à propos de cette question...)

L'applicabilité des calculs de DPS

Considérons le problème du "zero-shot" :

  • J'ai un pistolet qui inflige 1000 points de dégâts mais qui met 10 secondes à se refroidir, avec un temps d'attente de 1s avant le premier tir.
  • Mon ennemi a un pistolet qui inflige 75 points de dégâts et met 0.5s à se refroidir, avec un temps d'attente de 0.5s avant le premier tir.

Qui a un DPS plus élevé dans une minute d'attaques ? Qui gagnera dans un combat sachant que nous avons tous les deux 1800 points de vie et ne ratons aucun tir ? De plus, qui passe un pourcentage plus grand de son temps à tirer au lieu de par exemple esquiver ?

Considérons une situation analogue dans Souls, en utilisant une approximation des calculs de Ben contre un ennemi théorique sans défense physique :

  • La Grande Épée inflige ~400 points de dégâts par coup, avec 1.1s avant de donner le premier coup et 1.1s pour chaque coup suivant.
  • La Lame Jumelle Chevalier-Dragon inflige ~185 points de dégâts par coup, avec 1s avant de donner le premier coup et 0.5s pour chaque coup suivant.

Si vous avez 60s pour attaquer (en ignorant l'endurance), vous attaquez 53 fois avec la GUE pour 21200 points de dégâts (~= 353 DPS), et 118 fois avec la lame jumelle pour 21830 points de dégâts (~= 363 DPS).

Si vous n'avez que 3.3s pour attaquer, vous attaquez trois fois avec la GUE pour ~1200 dégâts, et cinq fois avec la lame jumelle pour ~925 dégâts.

Étant donné que de nombreux ennemis ne vous laisseront même pas une ouverture de 3.3s, que préféreriez-vous ? En particulier, pour des cas où vous n'avez le temps de placer que 1 à 2 coups avec une arme donnée en raison du démarrage, l'écart est encore plus grand, et avec une arme qui inflige plus de dégâts par coup mais moins de DPS global, vous passerez probablement moins de temps à attaquer, vous laissant plus de temps pour manœuvrer.

Bien sûr, de nombreux facteurs entrent en jeu - l'ennemi que vous combattez, vos propres compétences et différents types d'améliorateurs de dégâts - mais je pense que vous trouverez une arme lourde plus efficace pour un style de jeu attendre-esquiver-frapper.

La valeur de plus de dégâts AR

Notez que la défense physique est une réduction plate, ce qui signifie que des dégâts AR plus élevés ont un rendement croissant : moins de votre pourcentage de dégâts est perdu lorsque vous utilisez des attaques avec un AR plus élevé par coup. En pratique, d'autres facteurs ont une plus grande influence sur votre efficacité, mais si vous utilisez une lame jumelle, cela sera particulièrement perceptible dans certaines zones contre des ennemis résistants à la tranche, comme les chevaliers blindés (ceux qui portent une armure en forme de tortue).

Hyper-armor et enchaînements

Ceci est principalement pertinent pour le PvP, mais a également une certaine applicabilité en PvE.

Franche ment parlant, l'enchaînement à deux mains de la lame jumelle est assez mauvais. Les boîtes de collision sont petites, plusieurs attaques ont un démarrage extrêmement long pour une arme "légère", et le seul avantage est le combo light à deux mains à haut dégâts. L'enchaînement à une main est en fait très bon en raison de plusieurs timings inhabituels - par exemple, les attaques en courant et les attaques light sont plus retardées que celles des armes comparables, mais l'attaque en roulant a un démarrage très court. Sinon, ce n'est pas trop différent en termes de boîte de collision et de dégâts de l'utilisation d'une épée à une main.

Les ultra-grandes épées, quant à elles, ont une portée très longue, certaines attaques avec des boîtes de collision énormes, suffisamment de dégâts de poise pour étourdir presque tout, et la capacité de mettre à terre les ennemis plus petits sur les attaques lourdes. Vous bénéficiez également de l'hyperarmure, qui peut vous permettre d'encaisser de nombreux coups qui auraient sinon été interrompus.

Votre style de jeu

Il y a quelques autres stratégies intéressantes et amusantes pour un style de jeu réactif. Par exemple, saviez-vous que la portée de la grande faux est plus longue que celle de la Lance du Tueur de Dragons, qui est considérée comme l'une des armes les plus longues du jeu ? Avec de la pratique, vous pouvez affronter des joueurs armés de lance en maintenant une distance appropriée, et attaquer lorsque qu'ils commencent à attaquer; votre arme plus longue touchera, et leur attaque ratera. Il est encore plus facile d'appliquer cela en PvE : appâter une attaque, reculer, puis commencer votre attaque pendant leur attaque.

Comme autre exemple, les fouets ont la particularité curieuse de pouvoir attaquer presque directement vers l'arrière avec une attaque en roulant si vous orientez l'attaque tout en étant déverrouillé. Il y a beaucoup de variations amusantes dans les stratégies d'attendre-esquiver-frapper si vous pouvez penser au-delà du simple fait de reculer ou de vous déplacer sur le côté avant d'avancer pour un coup (les pas en arrière ont des trames d'invulnérabilité en 2!).

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