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Différence entre un crit et des attaques supplémentaires

Dans DnD 3.x et les systèmes apparentés, vous menacez un coup critique sur un 20 naturel, mais vous devez ensuite confirmer le coup critique en faisant un autre jet pour toucher. Si votre jet de suivi bat la CA de la cible (ou est un autre 20 naturel), alors le coup était un coup critique et vous faites un autre jet de dégâts.

Il existe de nombreuses variantes de ce principe, comme les armes, les exploits, les objets, les positions et les sorts qui augmentent la "portée de la menace" à 19-20 ou même 15-20 (ou plus) si vous empilez les choses intelligemment, et des améliorations similaires pour provoquer plus d'un jet de dégâts supplémentaires, et enchaîner des trucs supplémentaires sur les crits.

Je ne demande que le cas le plus simple. D'un point de vue abstrait Si l'on obtient un crit, cela signifie simplement "faire une autre attaque simple", non ? L'attaque et le jet de dégâts sont les mêmes. Est-ce que quelque chose m'échappe ici ? Les deux concepts sont-ils vraiment équivalents (avant de prendre en compte tous les ajouts qui rendent les crits plus fréquents ou plus dommageables) ?

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Rufo Sanchez Points 390

La principale différence est qu'un certain nombre d'effets ne doublent PAS sur un critique. Voir Multiplication des dommages dans le SRD en ligne. Les dés supplémentaires de dégâts ne doublent pas, donc les dégâts de l'attaque sournoise, les choses comme l'explosion de flammes, etc. ne se multiplient pas sur un crit. De ce point de vue, une attaque supplémentaire serait préférable.

Cependant, il existe un certain nombre d'autres facteurs dans le système de combat complexe de 3.5e qui le rendent différent. Prenons l'exemple de la résistance aux dommages. Si une créature a un DR 10/-, alors un crit de 20 hp de dégâts est bien mieux que deux hits de 10 hp de dégâts chacun. Ou encore, un True Strike, tel qu'il est écrit, ne s'applique pas à une attaque supplémentaire mais s'applique à un jet de confirmation critique.

Sans compter qu'il existe des règles spécifiques affectant les crits et les attaques multiples, intégrées dans de nombreuses règles/pouvoirs/feats/sorts qui se comporteront différemment.

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helloandre Points 5784

Dans les grandes lignes, c'est l'équivalent d'une attaque supplémentaire qui ne vous coûte pas une action à effectuer .

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