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Comment faire pour qu'un clerc de vampire reste mort ?

Dans notre campagne actuelle de D&D 3.5, nous nous sommes fait des ennemis parmi les puissants clercs vampires drows. Ils ont la fâcheuse habitude de ressusciter, car leur dieu est celui qui ramène les gens d'entre les morts pour se venger de celui qui les a tués.

Notre méthode habituelle pour détruire les vampires est de les tuer, puis, lorsqu'ils deviennent gazeux et courent vers leur cercueil, de les suivre pour détruire le ou les cercueils ou exposer leur cercueil à la lumière du jour ou les empêcher d'atteindre leur cercueil à temps. Nous l'avons déjà fait deux fois contre les clercs vampires et j'aimerais connaître une solution plus permanente au cas où il y aurait un troisième tour (surtout qu'ils continuent à amener une marilith avec eux).

Notre groupe dispose de ressources importantes, de sorte que toute solution 3.5 concevable pourrait probablement être organisée par le groupe (6 personnages de 16ème niveau).

Existe-t-il un moyen d'empêcher une personne ou une créature d'être ramenée à la vie ou à la non-vie ?

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Le "dieu" est-il en quelque sorte limité dans ses pouvoirs ? J'ai bien peur que vous ne puissiez rien faire pour arrêter un dieu s'il est omnipotent.

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bbigras Points 276

Plantez un pieu dans son cœur et mettez-le dans votre sac de rétention ou autre dispositif de stockage portable. Comme il est mort, il ne peut rien faire lui-même pour ressusciter. Puisqu'il y a un pieu dans son cœur, il ne devrait pas pouvoir revenir à la vie, puisqu'il ne ferait que mourir à nouveau à cause du pieu. Comme vous emmenez le vampire avec vous, personne d'autre ne devrait être en mesure de retirer le pieu.

Vous pouvez aussi essayer le sort de liaison avec le confinement Minimus. Ensuite, vous pouvez soit les envoyer dans un endroit sûr comme l'a suggéré Vamsi Mizzrym, soit porter les gemmes en collier. Le collier vous permet de garder un œil sur eux à tout moment. L'inconvénient est ce qui se passe si vous entrez dans une zone anti-magique.

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user3562 Points 212

L'autre problème avec tout sort de résurrection - "convaincre les alliés" peut ne pas fonctionner, car de nombreux vampires, en particulier un clerc de vampire, peuvent très bien être parfaitement satisfaits de leur état actuel - en d'autres termes, ils peuvent ne pas vouloir être en vie, quel que soit l'auteur du retour à la vie. Ils peuvent souhaiter rester non-morts.

Cela dit, les conseils ci-dessus concernant la mise en cage sont bons. Forcez-les à entrer dans un cercueil, ensorcelez-le, puis entourez-le d'un kilomètre de roche ou autre. Même si ce n'est pas permanent, il faut que ce soit assez permanent pour vos vies, pas vrai :D

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Oui, ils sont très heureux d'être des clercs vampires et ne veulent certainement pas revenir à la vie, ce qui est l'une des raisons pour lesquelles ils nous détestent, parce que nous continuons à les tuer (c'est la troisième fois si je me souviens bien) et à les forcer à être ressuscités puis re-vampires.

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AdamTheWebMan Points 81

Il existe aussi des sorts de polymorphie que vous pouvez utiliser. Transformez les vampires en arbres ou autre chose, puis faites le coup de pied tombé dans le portail/la prison de votre choix.

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sydlawrence Points 915

Si c'est un problème avec un dieu, mon endroit préféré est les Outlands. Si vous pouvez les tuer là-bas et ensuite traîner leurs corps à moins de 100 miles de la flèche au "centre" du plan, alors TOUS les pouvoirs divins sont annulés. Ensuite, il suffit de les enterrer loin sous terre, de construire un donjon au-dessus d'eux, tout ce que vous voulez, mais assurez-vous que leurs restes ne puissent pas être déplacés. Le problème lorsqu'on s'approche de la flèche est que les sorts et la magie cessent de fonctionner (tout comme la psionique, mais à une distance beaucoup plus grande) et tout le monde est affecté.

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ninjasense Points 407

Personnellement, j'ai toujours aimé rayon de soleil pour gérer les vampires irritants, mais quelque chose comme piéger l'âme ou un flacon en fer fonctionnera souvent aussi. Vous pouvez également utiliser des sorts comme appeler marut (Compendium de sorts, ou utiliser portail ou planaire allié, plus grand ) s'ils vont ignorer les règles de la mort comme ça. Abuser de la résurrection est un non-non selon la plupart des dieux de la mort, donc leurs têtes vont être mises à prix. Autant faire appel à Bobba Fett.

En fin de compte, bien sûr, vous ne pouvez pas battre une divinité par vous-mêmes, et vous ne pouvez certainement pas battre un SM. Pour chaque épée d'annihilation des vampires que vous construisez ou sort d'immunité pour les clercs vampires elfes noirs que vous trouvez, la divinité ou le DM peut simplement créer le contre. Le DM a littéralement sac d'infini vampires drow cleric derrière son écran ainsi qu'un littéral deus ex machina sous la forme de cette divinité, donc vous ne serez pas en mesure de le battre en le rendant plus malin s'il ne le veut pas. D'après la loi RAW, même si vous projetiez ces clercs dans un temple de la déité, vous ne pourriez pas les battre en les rendant plus malins. sphère d'annihilation ou un portail vers Carceri (Tartarus) la divinité pourrait simplement restaurer les clercs.

Votre groupe doit arrêter d'ignorer les clercs et comprendre pourquoi cette divinité vous en veut. Cette divinité a certainement des ennemis avec lesquels vous pouvez vous allier (divinités puissantes et bonnes). Vous êtes au niveau 16, il y a donc de fortes chances que plus d'un personnage de votre groupe ait une bonne divinité puissante en numérotation rapide, et dans le pire des cas, vous pouvez toujours lui rendre une visite personnelle. Très peu de clercs vampires drows maléfiques voudront vous suivre sur Celestia ou Elysium. Une telle créature qui mettrait le pied sur ces plans mourrait presque instantanément en raison des niveaux de lumière sacrée et de bien présents là-bas.

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