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Ai-je outrepassé mon pouvoir en tant que DM ?

Lors d'une partie avec un groupe précédent, au milieu d'un combat, j'avais un lanceur de sorts ennemi caché du combat général, mais qui continuait à lancer différents sorts comme des soins et d'autres sorts sans dégâts pour soutenir les ennemis. Mes PC n'ont jamais pensé à le chercher et devenaient frustrés lorsque j'ajoutais de façon aléatoire des effets de santé ou autres à ceux qu'ils combattaient.

Pour aggraver les choses, j'ai lancé un dé pour choisir au hasard un membre du groupe et j'ai simplement demandé à ce personnage de faire un jet de sauvegarde de volonté sans lui dire pourquoi. Lorsqu'il a échoué, je lui ai remis une note lui disant que l'ennemi que j'utilisais venait de le rendre fou, et qu'à son prochain tour, avant d'attaquer, il devait lancer un d6 : 1-4 était le membre du groupe qu'il devait attaquer, 5 était qu'il devait attaquer un ennemi, et 6 était qu'il devait s'endommager d'une manière ou d'une autre. Il a obtenu un 2 et a attaqué le PC correspondant. Il a fini par infliger un critique et tuer ce PC. À ce moment-là, l'anarchie a éclaté à ma table, avec des bagarres et finalement deux personnes qui se sont levées et sont parties.

Le lanceur de sorts n'était pas impossible à voir ; les PJ étaient juste plus préoccupés à tabasser des choses et j'ai essayé d'indiquer qu'il était là. A un moment donné, j'ai tout fait sauf mettre un panneau clignotant géant disant "il y a quelqu'un dans ce fourré". A trois reprises, le corbeau familier du gars s'est envolé de cet endroit, a touché un ennemi et est retourné dans le fourré. A la fin, en expliquant aux joueurs, je leur ai demandé s'ils n'avaient jamais pensé que c'était suspect. Ils m'ont tous répondu qu'ils pensaient que c'était juste un oiseau et voulaient savoir comment ils étaient censés savoir que ce n'était pas un corbeau ordinaire. Il y avait même un sorcier dans le groupe qui avait un familier, qui n'a jamais rien dit pendant la rencontre ; il a juste continué à faire du spam.

Je n'avais même pas l'intention de faire de cette situation une rencontre de combat. Les PJ étaient censés chercher l'ennemi qui se cachait pour obtenir des informations. Au lieu de cela, ils sont arrivés dans un camp et n'ont jamais cherché à savoir si les gens étaient hostiles ou non : ils se sont contentés d'un meurtre. Ils savaient tous que le lanceur de sorts 1) aurait dû être là 2) était un individu très puissant 3) était un reclus opposé au conflit.

Ma question est la suivante : ai-je eu tort en tant que DM de forcer le joueur à attaquer d'autres personnages ? Est-ce que c'est en mon pouvoir ?

7 votes

Puisqu'il semble que les joueurs aiment un peu le hack & slash, mais qu'ils veulent continuer à jouer à D&D, vous pourriez envisager cette question pour les amener à être un peu moins... meurtriers : rpg.stackexchange.com/questions/8002/

7 votes

Le lanceur de sorts jetait-il des sorts d'immobilité silencieuse ? S'il jetait des sorts avec une composante verbale, les PC devraient avoir la possibilité de l'entendre. Composantes somatiques, les PCs devraient voir le buisson trembler.

-7voto

Jeff Van Dyke Points 1

A mon avis, vous avez mené une campagne intelligente, la seule chose que je pourrais désapprouver est le coup critique. Il me semble qu'un coup critique sous l'emprise d'un quelconque contrôle mental serait presque impossible, car un coup critique exigerait un degré de perfection dont un personnage typique serait incapable dans ces circonstances.

2 votes

Ne répondez pas par des opinions, mais uniquement par des faits.

2 votes

Un coup critique n'est pas forcément synonyme de compétence. Ça peut juste être une question de chance ou de malchance. Parfois, un coup critique peut être l'exact opposé de ce que vous voulez. Si vous essayez simplement de blesser un ennemi (lui infliger des dégâts mortels sans le tuer), mais que vous le critiquez et le tuez, cela peut signifier que votre personnage a mal jugé le coup et a touché une artère ou un organe vital. Vous vouliez narguer votre adversaire en lui tranchant la ceinture mais vous l'avez accidentellement coupé en deux... Sous contrôle mental, ce serait la même chose : vous avez frappé votre allié et touché quelque chose de vital, habilement ou non.

1 votes

@ZeDemonPyro L'opinion ici est bien parce que OP demande essentiellement une opinion sur la rencontre et s'il a fait une erreur qui aurait pu être évitée. "Oui, vous avez eu tort, au moins de cette manière" est une réponse valide, une réponse valide. obstiné réponse. Mon problème avec la réponse est qu'elle n'essaye pas vraiment d'élaborer sur pourquoi ou l'étayer par une expérience subjective valable.

-8voto

Flamma Points 17033

Ne jamais tuer un joueur uniquement à cause de la malchance

C'est loin d'être universellement accepté, mais je pense que des morts boiteuses comme celle-là mettent les joueurs en colère.

Un joueur (A) a perdu un personnage car :

a) Un autre joueur (B) a raté un jet de sauvegarde. b) B a obtenu un 2 sur un D6. c) B a obtenu un jet critique.

Résultat : il a perdu son personnage sans pouvoir y faire quoi que ce soit.

J'évite généralement de tuer des personnages joueurs à cause de mauvais jets. Si un personnage meurt, c'est parce que :

  • Il a pris de très mauvaises décisions.
  • Il s'est attiré des ennuis inutiles, ou a affronté un ennemi puissant sans être plus malin que lui.
  • Il a pris de grands risques dans l'espoir d'une grande récompense ou dans un acte d'héroïsme.
  • Il a été tué par un autre joueur (j'essaie d'éviter cela, mais je ne peux pas priver les joueurs de leur libre arbitre).

Comment auriez-vous pu éviter la situation ? Eh bien, les ennemis qui contrôlent l'esprit sont logiques, et vous ne pouvez pas les éviter pour utiliser des ressources intelligentes. Mais si votre joueur est mort par malchance, ou qu'il n'a rien pu faire pour l'éviter, décrétez simplement qu'il est inconscient et non mortellement blessé.

3 votes

Je ne sais pas trop quoi penser de cette réponse - je ne pense pas que dire "personne ne peut jamais mourir à moins de faire quelque chose de très risqué/un autre joueur le tue" améliorera un jeu, puisque tout le monde sera complaisant à propos de toutes les rencontres "normales". Cependant, je suis d'accord avec vous sur le fait que la malchance du joueur B qui tue le joueur A est un résultat moins souhaitable.

3 votes

Je préfère mourir par un mauvais jet de dé que par une décision arbitraire du DM. Cela enlève aussi le risque de la plupart des combats si vous ne reconnaissez pas les dés, alors quel serait l'intérêt ?

1 votes

@Jason_c_o Je n'ai rien dit sur le fait de tuer des personnages par des décisions arbitraires du DM. J'ai plutôt parlé des décisions des joueurs. De même, je n'ai pas dit de ne jamais reconnaître les dés. J'ai dit de ne pas tuer un personnage uniquement à cause de la malchance.

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