En tant que personne "mathématique", l'entropie est ma sphère préférée. L'entropie, à la base, est la manipulation de la probabilité. En augmentant ou en diminuant la probabilité qu'un événement se produise, le mage peut tordre la réalité pour obtenir ce qu'il veut. Et parce que vous ne faites que changer le hasard, de l'extérieur, vous êtes juste incroyablement chanceux, et donc la plupart des effets seront des coïncidences. (Jusqu'à un certain point. Les utilisations répétées nuisent à la crédibilité et pourraient être considérées comme vulgaires).
Un exemple simple serait un tour de cartes. Prenez une carte, replacez-la dans le jeu et mélangez-la plusieurs fois. Quelles sont les chances que la carte que vous avez choisie se trouve maintenant sur le dessus du paquet ? Avec Entropy, le mage peut manipuler ces chances pour que la carte soit en haut du paquet. à chaque fois .
Lorsque vous concevez des effets multi-sphères en utilisant l'Entropie, utilisez l'idée de manipuler le facteur d'incertitude dans une certaine direction. Exemples :
Entropie/Forces : Réorienter le flux d'électricité dans un bâtiment pour surcharger le circuit le plus susceptible de tomber en panne. (Entropie 1, Forces 2) (Peut être une coïncidence si c'est fait en conjonction avec le mage qui s'amuse dans la boîte à circuit).
Entropie/Prime : Détecter le point faible de la structure d'un objet - l'endroit le plus vulnérable à une attaque ou à une exploitation. (Entropie 1, Prime 1)
Entropie/Vie : Les impulsions électriques qui génèrent un battement de cœur sont décrites comme un système chaotique. En augmentant ou en réduisant la quantité de chaos/entropie dans ce système, le mage peut créer des arythmies menant à l'arrêt cardiaque et à la mort. (Entropie 3, Vie 3) (J'avais un assassin cultistes qui adorait ça. Selon l'état de santé de la cible, il peut même s'agir d'un effet de coïncidence : "Le cœur du pauvre gars a fini par lâcher. C'était juste une question de temps.")