Aux tables où je joue, les joueurs se plaignent souvent de la limitation inhérente à la capacité de se concentrer sur un seul sort à la fois. Cela ne vient pas seulement des lanceurs de sorts, mais aussi des autres joueurs qui veulent pouvoir profiter de plusieurs sorts d'amélioration en même temps. Je trouve que ce problème se pose le plus souvent dans les jeux de haut niveau, où les personnages se retrouvent généralement avec plus de sorts qu'ils ne pourront jamais en utiliser en une journée.
De plus, j'ai trouvé dans ma propre expérience en jouant un sorcier avec une liste de sorts limitée que les sorts de concentration sont moins attrayants parce que j'ai l'impression qu'une fois que j'en lance un, je ne peux utiliser que les autres sorts de ma liste qui ne nécessitent pas de concentration. Cela transforme une liste de sorts déjà réduite en une liste encore plus réduite.
Pour définir les paramètres, nos tables sont souvent composées de 4 joueurs créant un groupe équilibré de 2 types martiaux et 2 types de lanceurs de sorts. Les classes réellement choisies sont plus ou moins sans rapport avec la question (je pense).
La caractéristique de classe proposée serait ajoutée au 11e niveau pour les classes de lanceurs de sorts suivantes (barde, clerc, druide, sorcier, sorcier et magicien) :
Amélioration de la concentration
À partir du 11e niveau, vous pouvez maintenir votre concentration sur un maximum de deux sorts en même temps. Aucun de ces sorts ne peut être supérieur au 5e niveau. Si vous devez effectuer un jet de sauvegarde de Constitution pour maintenir votre concentration, vous devez effectuer un jet distinct pour chaque sort sur lequel vous maintenez votre concentration ; si vous échouez, vous perdez votre concentration sur ce sort.
Vous pouvez également maintenir votre concentration sur un sort tout en préparant un second sort. Vous ne pouvez pas préparer un sort alors que vous êtes déjà concentré sur deux sorts sans perdre votre concentration sur un sort existant de votre choix.
Je prévois que cela rendra les casters complets plus puissants qu'ils ne le sont déjà, mais servira également à améliorer la puissance globale du groupe via des buffs supplémentaires. L'augmentation de la puissance ne me préoccupe pas, mais ce qui me préoccupe, c'est de savoir si cela ouvre la porte à des combinaisons qui pourraient briser le jeu et qui n'existaient pas avant cette règle.
Le processus de réflexion sur ce point a été le suivant :
- Le niveau requis est fixé de manière à plus ou moins en faire le domaine des roulettes complètes dédiées et non le genre de fonctionnalité qui peut être acquise par une petite immersion de niveau. De plus, la sélection des niveaux permet de s'assurer que les niveaux où les niveaux de sorts 1-5 sont les plus utilisés ne sont pas diminués par cette caractéristique.
- Le niveau de sort requis est fixé de manière à empêcher l'utilisation simultanée de 2 sorts de concentration extrêmement puissants (par exemple, pas de labyrinthe ET La danse irrésistible d'Otto en même temps). Dans le jeu, le seuil d'extrême puissance semble être tout ce qui dépasse le niveau 5 des sorts.
- Cela permettra d'ouvrir un peu plus la liste des sorts connus pour les lanceurs de sorts spontanés.
- En général, cela rendra le jeu de haut niveau un peu plus "rocket taggy" par nature.
En supposant que l'on joue au 11ème niveau et plus, est-ce que cette règle maison proposée briserait le jeu d'une manière qui n'aurait pas pu être faite par 2 personnages travaillant ensemble dans le RAW standard ?
Une bonne réponse découlerait de l'expérience réelle associée à l'utilisation d'une règle comme celle-ci et de ses implications. Les recommandations découlant de cette expérience sur la façon de la modifier ou de l'améliorer pour mieux contrôler le pouvoir (limiter davantage les niveaux de sorts, augmenter les restrictions de classe, limiter par école, etc.