Le go est un jeu très ancien, vieux d'au moins 2500 ans, voire de 4500 ans ou plus. Originaire de Chine, il est aujourd'hui plus populaire et joué par des professionnels en Chine, au Japon et en Corée, bien qu'il existe des communautés d'amateurs fortes et croissantes en Europe et en Amérique.
Le go est un jeu de stratégie simple, purement abstrait, sans élément de chance ou d'information cachée. Les règles sont très courtes et simples. l'expression la plus simple des règles de base est de 10 phrases, mais règles qui couvrent quelques conventions supplémentaires pour mettre fin à la partie plus tôt et faciliter le comptage des points, et fournissent des explications plus détaillées, sont un peu plus longues.
Malgré la simplicité des règles, il est extrêmement profond sur le plan stratégique.
Le joueur qui commence a un léger avantage au Go, ce qui donnerait un léger avantage basé sur la chance à celui qui commence, mais comme la victoire est basée sur le total des territoires marqués, vous pouvez égaliser cet avantage en donnant au deuxième joueur quelques points supplémentaires En général, le nombre de points supplémentaires se situe entre 5 et 8, mais il a légèrement augmenté ces dernières années, car les gens ont découvert que le montant initial était encore un peu trop bas.
L'une des grandes caractéristiques du go est qu'il vous permet de jouer des parties avec handicap contre des joueurs forts ou faibles. En permettant à l'un des joueurs de commencer avec quelques pierres supplémentaires sur le plateau, vous pouvez compenser une différence de compétence et avoir une partie intéressante même si l'un des joueurs est considérablement plus fort que l'autre. C'est une bonne idée pour les petits clubs ou les tournois, lorsque vous n'avez pas assez de joueurs de niveau à peu près égal pour s'affronter ; à la place, vous pouvez jouer des parties avec handicap, et chacun a une chance de gagner en jouant à son propre niveau.
Le go est un jeu magnifique, avec un grand équilibre entre la stratégie du plateau entier et les batailles tactiques locales. Il a été étudié en profondeur pendant des siècles, et de nouvelles façons de jouer innovantes sont toujours découvertes. Ces dernières années, analyse mathématique de la fin de partie en utilisant la théorie de chiffres surréalistes a permis d'obtenir des informations qui ont aidé même des joueurs professionnels de haut niveau, qui ont consacré leur vie à l'apprentissage du jeu et dont la lignée de professeurs remonte à des centaines d'années.
Je pourrais parler de Go pendant des heures, mais je vais m'arrêter là et vous inviter à le découvrir. Le site Article de Wikipedia donne un bon aperçu, tandis que Bibliothèque du Sensei est un wiki consacré au Go. Il existe des centaines de livres sur le Go , a des mangas et des séries animées sur le sujet des joueurs professionnels et des enseignants, écoles consacré à l'enseignement des jeunes joueurs de Go, serveurs pour le jeu en ligne des clubs de go partout, et plus encore.
4 votes
Bien sûr, certaines positions de Diplomatie impliquent une part de chance - par exemple, lorsque vous attaquez un adversaire et qu'il y a deux séries d'ordres possibles pour chacun d'entre vous ; vous devez simplement deviner ce que votre adversaire choisira. Dans ces situations, le jeu est aléatoire de la même manière que le jeu de pierre-papier-ciseaux est aléatoire. Il en va de même pour tout jeu à information imparfaite.
1 votes
Je suis venu ici pour poser une question similaire. Votre question est toutefois ambiguë : par "aucun élément de chance" et "compter uniquement sur l'habileté", voulez-vous dire qu'il n'y a absolument aucun élément de chance ? aucune chance impliqué ? Ou voulez-vous dire que tous les joueurs commencent (ou sont affectés par) des influences aléatoires égales ? Pour différencier, Échecs y Aller sont des exemples de la première catégorie, tandis que Set (jeu de mots) est un exemple de ce dernier (tous les joueurs ont accès au même tableau aléatoire). À mon avis, il serait utile que les deux fassent l'objet de questions distinctes.
2 votes
@RichardG La "chance" dont vous parlez est une question de sémantique. Deviner l'information cachée d'un autre joueur n'est pas de la "chance" tant que le processus de génération ne fait pas intervenir le hasard (contrairement aux jeux de cartes). Stratego i
0 votes
Tout ce qui implique de lancer des dés implique de la chance... Il en va de même pour le tirage des cartes. Les jeux que vous mentionnez impliquent donc de la chance, voire beaucoup de chance.
0 votes
L'agricola n'a pas non plus de chance.