Homeworlds est un Jeu Icehouse sur la conquête de l'espace. Dans le jeu multijoueur En effet, il existe des informations cachées sur qui est bon et qui est mauvais, et il y a donc un certain élément de chance dans votre estimation de qui est qui. Dans le jeu à deux joueurs Cependant, il n'y a pas de chance ; c'est un pur jeu de stratégie abstrait.
Je cite Andy Looney sur Homeworlds :
J'aime vraiment John Cooper 's Jeu Icehouse , Homeworlds . Je pense que c'est l'un des meilleurs jeux Icehouse que nous ayons actuellement. Il est élégant et passionnant, il est beau sur la table, il est différent à chaque fois, le thème est génial et il fait un excellent usage des pyramides. L'un de mes critères pour un jeu Icehouse parfait est qu'il offre une stratégie profonde tout en utilisant peu ou pas de matériel autre que les pyramides, en particulier en utilisant la table elle-même comme un plateau de jeu sans caractéristiques. Homeworlds est un jeu Icehouse parfait.
...
Alors que les échecs sont un jeu de stratégie pure abstrait représentant une guerre médiévale entre rois, Homeworlds est un jeu de stratégie pure abstrait représentant une guerre interstellaire entre planètes. Dans les deux jeux, des forces complexes ont été réduites à des icônes élégantes, mais là où les échecs se jouent sur une grille restrictive de 64 cases, Homeworlds crée une carte spatiale dynamique de forme libre à partir de n'importe quelle surface plane.
Alors que les échecs étaient un jeu joué par les rois de la Renaissance, Homeworlds est un jeu pour les capitaines de vaisseau.
4 votes
Bien sûr, certaines positions de Diplomatie impliquent une part de chance - par exemple, lorsque vous attaquez un adversaire et qu'il y a deux séries d'ordres possibles pour chacun d'entre vous ; vous devez simplement deviner ce que votre adversaire choisira. Dans ces situations, le jeu est aléatoire de la même manière que le jeu de pierre-papier-ciseaux est aléatoire. Il en va de même pour tout jeu à information imparfaite.
1 votes
Je suis venu ici pour poser une question similaire. Votre question est toutefois ambiguë : par "aucun élément de chance" et "compter uniquement sur l'habileté", voulez-vous dire qu'il n'y a absolument aucun élément de chance ? aucune chance impliqué ? Ou voulez-vous dire que tous les joueurs commencent (ou sont affectés par) des influences aléatoires égales ? Pour différencier, Échecs y Aller sont des exemples de la première catégorie, tandis que Set (jeu de mots) est un exemple de ce dernier (tous les joueurs ont accès au même tableau aléatoire). À mon avis, il serait utile que les deux fassent l'objet de questions distinctes.
2 votes
@RichardG La "chance" dont vous parlez est une question de sémantique. Deviner l'information cachée d'un autre joueur n'est pas de la "chance" tant que le processus de génération ne fait pas intervenir le hasard (contrairement aux jeux de cartes). Stratego i
0 votes
Tout ce qui implique de lancer des dés implique de la chance... Il en va de même pour le tirage des cartes. Les jeux que vous mentionnez impliquent donc de la chance, voire beaucoup de chance.
0 votes
L'agricola n'a pas non plus de chance.