Quelqu'un a-t-il déjà joué à Munchkin à deux ? Si oui, avec quelle variante/règles maison jouez-vous, et comment pensez-vous que l'expérience se compare à Munchkin à 3+ joueurs ?
Cela semble intéressant. Où avez-vous trouvé ces règles ?
Quelqu'un a-t-il déjà joué à Munchkin à deux ? Si oui, avec quelle variante/règles maison jouez-vous, et comment pensez-vous que l'expérience se compare à Munchkin à 3+ joueurs ?
Introduire un troisième joueur "fantôme".
Jouez-les comme un joueur normal avec les exceptions suivantes :
Lancez d6. (1-3) c'est le joueur 2. (4-6) c'est le joueur 3.
Cela peut faire une grande différence lors de la résolution de cartes qui affectent spécifiquement le joueur à sa gauche ou à sa droite immédiate.
Déterminer la méthode pour offrir de l'aide ou interférer avec les autres joueurs pendant le jeu.
Option 1 : Lancez un d6 au début du tour de chaque joueur actuel. Sur (1-3) offrez de l'aide, sur (4-6) interférez.
Option 2 : Si le joueur actuel est de niveau 1 à 5, proposez toujours votre aide. Si le joueur actuel est de niveau 6 à 9, intervenez toujours.
A son tour, le joueur fantôme doit toujours :
Hors tour, le joueur fantôme doit toujours :
Je joue régulièrement à ce jeu avec mon fils (7 ans). Nous jouons avec un ensemble de règles "variables" qui incluent le fait de porter la main à 7 cartes (8) pour les nains, et de permettre les massacres en jouant des parties "au mieux". Nous raccourcissons aussi souvent les parties pour obtenir des victoires de niveau 6. C'est vraiment un jeu où les "règles maison" sont encouragées.
J'ai trouvé ce règlement intérieur. Je n'ai pas encore joué, mais ma femme et moi voulons faire un essai.
Après avoir mélangé les cartes, passez par les portes et choisissez la première race et classe et mettez-les de côté à la place d'un troisième joueur.
Facultatif : Vous pouvez également mettre de côté les 5 premiers monstres de la pioche de la porte qui peuvent être ajoutés au combat si l'autre joueur physique possède une carte de monstre errant ou si une règle permet l'utilisation légale des monstres et remplit la condition du 3ème joueur. Cela peut également être fait avec des cartes de combat + pour chaque camp.
Remélangez les portes et passez en revue les trésors, retirez le premier couvre-chef, l'armure, les chaussures et les armes de poing légales (une à deux mains ou deux à une main, selon ce qui arrive en premier) et placez-les à la place du troisième joueur. remélangez le paquet de trésors. Ce joueur sera au niveau 3 pour commencer le jeu et s'il est elfe, il montera d'un niveau chaque fois qu'il aidera au combat. Sinon, il ne peut monter de niveau qu'avec des cartes de niveau supérieur, de sorte que le troisième joueur ne peut pas gagner la partie.
Pour utiliser le 3ème joueur pour vous aider en combat ou pour gêner votre adversaire, vous devez lancer un D6 munchkin et obtenir un résultat de 4 ou plus. Si vous utilisez le 3ème joueur pour vaincre un monstre, vous devez relancer un D6 Munchkin et sur un résultat de 5 ou plus, vous gardez tout le trésor, si vous obtenez 4 ou moins, le trésor est coupé en deux au hasard et les améliorations sont ajoutées au 3ème joueur, tout le reste est jeté. (De meilleurs objets, monter d'un niveau, etc.)
Autant de 3ème joueurs que vous le souhaitez peuvent être utilisés dans le jeu. Ou bien il peut être déterminé par un jet de D6 aléatoire pour le nombre total de joueurs dans le jeu au début.
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Aussi bien regarder les cartes sans jouer, ce sera beaucoup plus amusant.