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Comment faire pour arrêter le métagaming basé sur le fait que Roll20 montre des zones inexplorées ?

Dans la campagne que je mène, le groupe se trouve actuellement dans un donjon. Ils ont nettoyé la majeure partie du donjon à l'exception d'une porte cachée menant à une zone qui contient du butin mais rien d'essentiel au jeu.

En raison du fonctionnement de Roll20, ils voient une énorme zone noire en bas à droite qui est actuellement toujours en "brouillard de guerre". De ce fait, ils savent hors de leur personnage qu'il y a encore une zone de donjon inexplorée à cet endroit.

Ils ont fait un test de perception et de magie pour chercher une porte cachée mais les jets n'ont pas abouti, je les ai donc informés qu'ils n'avaient pas détecté de porte. L'un des joueurs dit qu'il veut passer le reste de la journée à passer le donjon au peigne fin pour "s'assurer" qu'il n'y a pas de porte cachée.

Dans le jeu, son personnage a cherché et déterminé qu'il n'y avait rien, donc ça devrait être ça, non ? Ils utilisent clairement le méta-jeu pour rester dans la zone cachée même si leurs personnages n'ont aucune raison de le faire.

Dans ma campagne, mes joueurs ont fait ce genre de choses assez souvent, comme utiliser des sorts de guérison sur des goules alors que c'était la première fois que le personnage avait entendu parler d'une goule.

Il s'agit de deux exemples spécifiques, mais en général, le groupe n'hésite pas à utiliser les connaissances de son joueur, mais pas de son personnage, pour entreprendre des actions dans le jeu.

Alors comment faire pour arrêter le méta-jeu ?

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J'ai un peu réécrit votre question pour plus de clarté. J'ai ajouté quelque chose sur por qué que c'est un problème pour vous aiderait, cependant. Parce que cela brise votre suspension d'incrédulité dans le monde fictif ? Parce que ça cause un manque d'équilibre dans le jeu via des avantages injustes ? Quoi ?

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Veuillez répondre à la question complète. Les réponses qui se contentent de dire "peut-être que vous pourriez deviner avec les goules" ne sont pas de bonnes réponses et seront rétrogradées. De même, il ne s'agit pas d'une question technique du type "comment utiliser roll20 pour cacher le brouillard de la guerre". Étant donné plusieurs exemples, son groupe fait des méta-jeux en général et il aimerait que cela cesse. Une réponse générale possible est "vous ne pouvez pas, donc vous devrez compter sur des astuces comme ajouter plus de brouillard de guerre là où il n'existe pas et ne pas leur dire que ces créatures sont des goules" et d'autres types de techniques anti-méta AD&D 1e, mais ne parlez pas seulement des exemples s'il vous plaît.

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Jason Taylor Points 535

Pour ce qui est de votre deuxième question (la goule), au moins dans D&D, la plupart des faiblesses sont censées être "intuitives", à la fois pour le joueur et pour le personnage. Un monstre à la chair décomposée qui est clairement un mort-vivant et qui est faible aux choses divines ou sacrées devrait être intuitif ou connu par les personnages qui s'aventurent eux-mêmes. Vous pourriez demander pourquoi ils utilisent spécifiquement ce type de sort, mais honnêtement, j'accepterais "c'est intuitif" comme réponse. Si vous ne pouvez pas accepter cette réponse (ou toute autre réponse donnée), changez simplement le monstre pour qu'il n'ait plus cette faiblesse. Ensuite, donnez-leur un livre sur les goules dans lequel il est dit que la plupart d'entre elles subissent des dégâts lorsqu'elles se soignent, mais que certaines goules X (1 sur 1000000) ne le font pas.

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Je ne suis pas sûr que je considérerais "Guérir un ennemi" comme intuitif. D'un côté, je peux le comprendre dans le sens où la désinfection tue les fléaux, mais en même temps, je ne suis pas tout à fait sûr que ce soit quelque chose qui viendrait naturellement à quelqu'un qui n'a pas la moindre idée de la façon dont la médecine ou les fléaux fonctionnent. Peut-être s'ils avaient un bon Int ou Wis et des compétences en médecine ou en arcanes, mais pas intuitivement pour tout le monde.

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