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Comment empêcher un joueur d'utiliser constamment Détection de la magie/maléfice ?

Dans un groupe avec lequel je joue, il y a un joueur qui, en supposant qu'il ait la capacité de le faire, utilise constamment la détection de la magie/maléfice. Rien dans les règles ne l'interdit (à ma connaissance) lorsqu'il s'agit d'une capacité de classe ou d'un sort.

Cependant il me semble, du point de vue du jeu de rôle, que c'est de la paranoïa extrême.

Si nous entrons dans une nouvelle pièce, il jette un sort de détection de la magie/maléfice, si nous rencontrons un nouveau personnage, il jette un sort de détection de la magie/maléfice, si nous nous asseyons pour manger dans une taverne, il jette un sort de détection de la magie/maléfice, etc. Et, le plus souvent, il ne révèle rien.

Ce qu'il fait du résultat après n'est pas vraiment le problème. Si nous sommes dans un lieu public et qu'il ne les a pas vus faire quelque chose de mal, il est peu probable qu'il prenne des mesures immédiates, par exemple. Le problème n'est pas tant ce qu'il fait ensuite, mais plutôt la frustration qu'il éprouve à toujours vouloir effectuer l'action à des moments qui semblent complètement déraisonnables - par exemple, MJ : "Vous voyez un tonneau". Joueur : "J'utilise Détection du Mal."

Si c'était juste un personnage unique, pas de problème. Mais il l'a fait avec chaque personnage capable pendant des années. D'un point de vue de MJ, je trouve ça un peu agaçant qu'il soit impossible d'ajouter de la magie ou du mal par surprise alors que, selon moi, un personnage "raisonnable" n'utiliserait l'une ou l'autre de ces capacités que lorsqu'il a des soupçons. Je l'ai déjà questionné à ce sujet et il m'a expliqué que c'était la chose intelligente à faire (c'est aussi un joueur de pouvoir).

Je suis conscient de la Alignement indétectable et bien que ce soit un grand atout pour garder des surprises, cela n'empêche pas l'ennui de le voir vérifier constamment chaque PNJ/objet de toute façon.

Dois-je apprendre à m'adapter puisque le joueur ne fait techniquement rien de mal ? Ou bien quelqu'un a-t-il une suggestion sur la façon de gérer cette situation ?

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Pourriez-vous envisager de "polluer" certaines parties du monde avec un dweomer de qualité inférieure ? De cette façon, vous pourriez dégrader de manière sélective l'utilité de " Détection de la magie " dans les situations de votre choix. Vous pourriez intégrer une légende selon laquelle il a été mis en place pour annuler partiellement l'avantage des antagonistes puissants, propres à un milieu ou à une histoire, qui ont la capacité permanente de détecter la magie.

Je ne suis pas sûr de savoir comment cela fonctionnerait pour le mal, cependant.

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papidave Points 659

Dans le livre de Piers Anthony Adepte bleu le protagoniste est devenu désinvolte en matière d'incantation jusqu'à ce qu'il essaie d'utiliser la magie dans une pièce remplie d'amulettes qui sont déclenchées par la magie. Une seule de ces amulettes qui libère (par exemple) un démon lorsqu'un sort est lancé sur elle pourrait ruiner la journée de votre personnage (dans le monde, du moins ; dans le jeu, cela pourrait être amusant pour toutes les personnes concernées).

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msanders Points 2921

Les deux sorts de détection sont basés sur la magie. Faites en sorte que le déclenchement des pièges soit basé sur la magie. Ils se déclenchent si la magie est utilisée, ou seulement des sorts particuliers (sorts de détection). Faites en sorte que la personne apprenne à jouer son personnage sans béquille. Ou, s'il utilise la béquille, un baril explose près d'un autre personnage, le blessant gravement. Ou encore, faites en sorte que l'explosion endommage temporairement leur capacité à "voir", de sorte qu'ils ne puissent pas "détecter".

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Infliger des punitions sévères pour l'utilisation raisonnable et intelligente des capacités d'un personnage n'est jamais une bonne idée.

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mist42nz Points 5

Requiert des mouvements spécifiques (par exemple, regarder attentivement avec les doigts écartés sur l'œil) comme exigence du sort, et un délai modérément long (par exemple, 3 minutes) qui serait difficile à réaliser en continu......

Il faut ensuite stigmatiser socialement les personnes qui agissent continuellement de la sorte, car ce serait à la fois une gêne sociale, une insulte personnelle extrême pour les étrangers et un faux pas social que de montrer une telle invasion de la vie privée et une telle méfiance aux autres.

En ce qui concerne le donjon : une paranoïa extrême est de mise ! Tout ce qui est dangereux n'est pas forcément mauvais (les pièges, etc. sont souvent bons, car ils protègent du vol et de dangers plus graves (par exemple, des artefacts méchants/dangereux)). Certaines zones sont également fréquentées par des gens bons ou mauvais, en laissant éventuellement tout dans le lieu avec la teinte, de sorte que seuls les exemples exceptionnels apparaîtraient.

Quant au méchant qui se faufile dans le village en étant déguisé. Le déguisement devra utiliser un bloqueur contre de telles magies (peut-être qu'un jeton de "cantrip" commun sera disponible sur le marché pour protéger la vie privée si les personnes ayant des pouvoirs d'"invasion de la vie privée" ne sont pas rares - par exemple, "un pultice/anneau/collier/mojobag magique commun de paysan qui protège de l'espionnage et des oreilles indiscrètes, mais seulement à des niveaux très bas, qui se trouve être un masque contre le sort de détection à des niveaux bas. Il y a un avertissement pour le PC s'il s'aperçoit de la protection (facile) mais un usage courant contre les intrusions dans la vie privée rendra l'objet moins révélateur - sans pour autant réduire complètement le sort.

De plus, les personnes malveillantes se cachent souvent derrière un vernis de bien public - ainsi, repérer une aura maléfique pourrait n'être que les ambitions personnelles du maire sur quelqu'un qui fait par ailleurs un excellent travail communautaire (par exemple, créer des écoles et des orphelinats) mais pour son propre avancement.
Tandis que d'autres peuvent sembler bons (entièrement au service de puissances et de maîtres obscurs) mais ne font jamais de mal, ne mentent pas et ne sacrifient rien - mais servent quotidiennement à faire avancer des causes obscures.

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