Je suis en train de créer un système de butin à la Diablo dans ma carte, et ce serait bien d'avoir une sorte de modificateur aléatoire sur les armes, par exemple :
Pointu couteau : +10 (+2) Dmg
Ternes couteau +10 (-2) Dmg
Évidemment, je ne me soucie pas de l'apparence que cela aura, j'ai simplement besoin que cela fonctionne sur les objets dans les coffres ou sur les mobs. Donc puis-je avoir 2 modificateurs d'attributs pour modifier la même valeur ?
Pour l'instant, j'ai cette commande :
/give @p minecraft:wooden_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.attackDamage",Name:"generic.attackDamage",Amount:3,Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Slot:"offhand"}]}
Maintenant je veux qu'il donne plus/moins de dégâts au joueur. Et l'objet sera probablement dans le coffre, ou dans l'inventaire de mob.
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Avez-vous essayé de résoudre ce problème vous-même ? Arqade fonctionne mieux lorsque les demandeurs font des efforts pour résoudre leurs propres problèmes ; nous voyons que vous avez un problème sur lequel vous avez travaillé, et les répondeurs y répondent. Vous obtenez également une réponse plus spécifique, adaptée exactement à la partie qui vous bloque, et Arqade reçoit une question très précise. Tout le monde y gagne !
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J'ai essayé de le faire moi-même, ne vous inquiétez pas. J'essaierai de mieux formuler ma question la prochaine fois, merci.
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Si vous nous montrez ce que vous avez essayé, vous en tirerez un grand bénéfice.
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Je suppose que ça devrait le faire. De toute façon, je n'ai pas le temps de l'améliorer pour le moment. Merci pour votre conseil, Frank.
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Cela montre ce que vous avez. Cela ne montre pas ce que vous avez a essayé . C'est ce qui est important.
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Le problème, c'est que je ne sais même pas quoi essayer. Ça fait longtemps que je n'ai pas fait de commandes, d'éléments affectants.
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On dirait qu'un peu de recherche serait utile.