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Quand autoriser des repos longs ou courts ?

Je suis un nouveau SM et je me demande s'il y a des restrictions pour se reposer.

Est-ce que les PCs peuvent décider de prendre un long repos dans une grotte de gobelins après que le premier groupe de gobelins les ait battus jusqu'à ce qu'ils soient réduits en bouillie, parce que les PCs ont fait de mauvais résultats ? La grotte n'est pas immense et j'ai du mal à imaginer le reste des gobelins rester assis pendant une demi-journée.
Je n'autoriserais donc qu'un petite pause Mais alors le groupe ne récupère pas autant de points de vie/sorts et risque de s'effondrer lors du prochain combat.

Des solutions ?

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Nathan Fellman Points 31310

Je vais aborder cette question de deux manières. La première est avec les règles de repos telles que présentées dans le PHB/Starter, et la seconde est d'avoir une petite discussion sur les règles de repos alternatives telles que présentées dans le DMG.

Avant tout, nous devons parler de la façon dont le repos fonctionne dans 5e. Les repos courts ont une durée d'une heure, et les repos longs ont une durée de 8 heures. Cela signifie qu'en le plus scénarios pour lesquels vous ne voulez prendre que de courtes pauses dans les donjons, et le faire avec parcimonie. Dans une certaine mesure, c'est la raison pour laquelle les délais sont si longs, les donjons sont conçus pour drainer les ressources des PC afin que les batailles finales dans les donjons soient significatives, du moins pour une certaine valeur de signification.

Cependant, chaque groupe aura son propre niveau de confort en ce qui concerne la quantité de ressources dépensées à certains endroits du donjon et le temps de repos nécessaire à ses héros. La difficulté à trouver un endroit sûr pour se reposer (ou l'efficacité de leurs montres si elles ne sont pas disponibles) peut être un facteur déterminant. faire prendre un long repos) est à votre discrétion en tant que DM. Je peux vous dire que le premier groupe de joueurs à qui j'ai fait passer le starter se sentait puissant Mal à l'aise, au moment de la deuxième ou troisième rencontre, plusieurs PJ avaient failli mourir et cela semblait être un bon moment dans l'aventure pour prendre un long repos. La façon dont vous décidez de cela en tant que DM est en quelque sorte à votre discrétion. Les longs repos ne sont pas complètement interrompus si un combat éclate, donc vous avez le droit de laisser vos PJ se reposer, mais de leur annoncer une rencontre pendant qu'ils dorment (bien que, si vous prévoyez de le faire, cela ne fait pas de mal de leur faire savoir, implicitement ou explicitement, que se reposer ici n'est pas sûr et peut déclencher une rencontre pendant la nuit). Si vous vraiment vous ne voulez pas qu'ils se reposent à un certain endroit, faites-le savoir, vous voyez des patrouilles, ou des traces qui semblent passer régulièrement, ou autre chose.

Cela dit, en beaucoup de Dans les donjons, il n'y a aucune raison pour que vous ne puissiez pas simplement vous laisser aller dans la nature pour faire une sieste. C'est possible dans la première grotte du jeu de démarrage. Une randonnée de 15 minutes dans les bois devrait permettre de trouver un site de campement raisonnable qui ne sera pas découvert par les gobelins.

Enfin, il y a son des règles de repos alternatives. Elles vous permettent d'ajuster la durée des repos courts et longs afin de couvrir certains coûts. Par exemple, la règle la plus simple modifie les repos courts en 5 minutes et les repos longs en une heure. Il s'agit de probablement à l'extrême pour votre jeu à l'heure actuelle, mais, tout de même, cela ne fait pas de mal de modifier les délais pour obtenir le jeu que vous voulez jouer (ceux-ci sont complètement exposés dans DMG 267-268).

Donc, en gros, le conseil que je vais vous donner est de décider du style de jeu que vous voulez, de décider à quel point vous voulez que vos joueurs soient blessés, et de leur dicter (avec un peu de contribution de leur part pour être sûr) comment ils doivent se reposer en fonction du style de jeu que vous jouez. Dans le starter (et c'est ce que j'ai fait dans mes jeux 5e, y compris le starter), ne soyez pas trop dur avec vos personnages parce qu'ils veulent se reposer, ce n'est pas très important, et ils s'amuseront probablement plus si leurs jouets sont tous disponibles pour le reste de la session.

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DuckTapeAl Points 46774

La question est moins de savoir si les joueurs sont autorisés à se reposer ici que de savoir ce qui va se passer si les joueurs se reposent ici. Techniquement parlant, les joueurs peuvent prendre un repos court ou long quand et où ils le souhaitent. Cependant, le monde continuera à tourner autour d'eux. L'aventure ne s'arrête pas juste parce que vous voulez faire une sieste, en gros.

Essayez d'y penser comme à la manière dont un monde réaliste fonctionnerait. Si un groupe de personnes pénétrait dans une grotte et assassinait les gobelins qui s'y trouvent, que se passerait-il s'ils essayaient de dormir dans cette grotte ? Il est probable qu'ils aient un peu de temps pour se reposer avant que les autres gobelins de la grotte ne les attaquent. Ou peut-être que les gobelins installeraient des défenses plus loin, ce qui rendrait le prochain combat plus difficile.

Il ne serait pas déraisonnable pour les joueurs de se reposer un peu avant de passer à autre chose, mais se reposer longtemps devrait probablement avoir des conséquences. Ils peuvent essayer de prendre ce repos, mais ils ne devraient pas être terriblement surpris de tomber dans une embuscade en plein milieu de celui-ci.

2voto

iamjwc Points 376

Je discutais de la question avec mon SM. Il m'a informé que le DMG stipule (hélas, je n'ai pas de copie, sinon je fournirais une page) que les classes sont conçues et équilibrées avec deux repos courts comme norme quotidienne.

Le fait d'avoir occasionnellement des jours avec un seul repos court - ou trois repos courts d'ailleurs - n'est probablement pas de nature à briser le jeu, mais cela affecte légèrement l'équilibre des classes, car certaines classes ont plus ou moins de capacités qui se rechargent pendant un repos court.

Si le groupe demande fréquemment plus de longs repos que ce qui est normal pour l'équilibre du jeu, il y a quelques éléments à prendre en compte :

Tout d'abord, et avant tout, le plaisir de la fête est la raison pour laquelle nous jouons. À moins que votre campagne ne soit conçue pour être difficile, stimulante et qu'elle accepte généralement le KO total du groupe, il est préférable d'être indulgent et de pardonner lorsque les rencontres tournent mal.

Le MD peut accorder un peu de repos et de répit, fournir des moyens de s'échapper, faire avancer l'histoire à une autre date et à un autre moment, ou encore raconter sa façon de contourner le défi. Le cas échéant, le MJ peut simplement permettre au groupe de "reprendre l'air" et de revenir au scénario plus tard, revigoré.

Les joueurs peuvent également organiser des quarts, permettant à certains d'entre eux de se reposer pendant que d'autres montent la garde. Ce type de "court repos prudent" peut être un outil efficace pour accorder le répit nécessaire tout en invitant les joueurs à faire des choix quant à qui en bénéficiera. Cette approche ne doit être envisagée que si vos joueurs sont prêts à faire des choix difficiles.

Si le MJ souhaite mettre les joueurs au défi ou s'il considère que ses joueurs prennent trop de repos, il peut leur accorder un court repos, puis l'interrompre par une rencontre aléatoire. Cela peut être un moyen de communiquer que les repos courts ne sont pas un droit ; cependant, dans ce scénario, vos joueurs ont désespérément besoin de se regrouper, donc cette réponse peut ne pas être la bienvenue.

Le DM peut également modifier la difficulté des rencontres à venir. Parfois, il peut être difficile de trouver le juste milieu entre un bon défi à relever sans écraser les joueurs, et le MJ doit être prêt à modifier les rencontres si sa planification a mal tourné ou si les dés sont trop défavorables.

À la fin de la journée, le SM et les joueurs choisissent ensemble le type de jeu qu'ils veulent jouer. Je conseillerais au SM de ne refuser de courtes pauses que dans le cas où le quota quotidien est dépassé et où la conception des rencontres est destinée à provoquer un sentiment d'urgence.

A la vôtre !

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