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Comment remplacer un personnage joueur par un imposteur sans alerter le groupe ?

J'ai récemment pris un livre d'exemples de PNJ (le Pathfinder NPC Codex, d'ailleurs) et je suis tombé sur une entrée pour un "maître espion". Dans le texte de saveur, il est décrit comment ses "identités secrètes ont des identités secrètes" et comment il peut se faire passer pour un autre PNJ ou même un personnage joueur temporairement.

J'imagine un scénario dans lequel le groupe (ayant rencontré ce maître espion dans le passé et connaissant ses compétences) enfonce une porte pour découvrir l'un des leurs, ligoté, bâillonné et dépouillé de ses biens. Puis les pièces se mettent en place et ils réalisent qu'ils ont été trompés par l'espion, et qu'il est en leur compagnie depuis plusieurs heures, voire plusieurs jours, agissant comme leur camarade le ferait et recueillant des informations privilégiées. Si ces informations lui permettent d'avoir une longueur d'avance sur le parti et de le battre dans une course vers quelque chose ou quelqu'un d'important, tant mieux.

Je pourrais évidemment travailler avec le joueur en question pour que la tromperie se produise, mais je pense que la révélation serait beaucoup plus puissante si todo Les joueurs ont été trompés et ont pu découvrir les détails par eux-mêmes à partir des indices et des éléments présumés. Ma question est donc la suivante : comment puis-je séparer un personnage du groupe et le remplacer par un sosie sans éveiller les soupçons du joueur en question ou du groupe en général ?

Une idée qui m'est venue est d'isoler le personnage et de le rendre inconscient (pendant que l'imitateur fait l'échange) dans une rencontre secondaire, puis de faire en sorte que le reste du groupe tombe sur le personnage inconscient peu de temps après - à partir de ce moment-là, les actions du joueur sont en fait effectuées par l'imitateur déguisé jusqu'à la révélation. Cela semble un peu lourd, donc toute idée plus élégante serait appréciée.

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L'ultime torsion et équilibreur : Faire en sorte que la fête tombe sur elle-même, chaque membre étant attaché, bâillonné et déshabillé. Imaginez la surprise de tous les maîtres-espions rivaux qui ont chacun pris le contrôle d'un membre différent du groupe, croyant que les autres gars sont des vrais. Imaginez la surprise de la fête. Une pure victoire. :]

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@OpaCitiZen ça ressemble à une séance de paranoïa. Brillant.

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Martin Points 121

Je pense que les autres réponses ont donné un assez bon argument pour impliquer un joueur dans cette affaire. Si, toutefois, vous ne voulez absolument pas qu'un joueur soit impliqué, pourquoi ne pas remplacer l'un des PNJ les plus fiables du groupe ? Le résultat final est le même, tous les joueurs sont surpris, et vous n'avez supprimé l'action de personne ! Le seul problème est que vous devez avoir un PNJ de confiance dans le groupe, et de nombreux groupes rendent cela impossible.

4voto

AdamTheWebMan Points 81

Le seul moyen auquel je pense pour faire cela sans alerter les joueurs est d'utiliser le maître-espion uniquement lors des sessions où un joueur est absent. À ce moment-là, l'espion a saisi l'occasion de remplacer quelqu'un pendant un certain temps, et personne n'est le plus sage pour cela. À moins que vous ne fassiez quelque chose de complètement méchant à la partie (voir ma question Est-ce que je peux jouer à Assassins sur mon PC ? ) qui peut avoir une certaine complexité, tout ce qui compte c'est que vous fassiez quelques jets derrière l'écran pour voir si vous devez indiquer au parti que Carole n'est pas elle-même ces derniers temps.

1 votes

Il pourrait être utile que ce joueur accepte (devant les autres) que vous jouiez son personnage comme s'il s'agissait d'un PNJ (vous pourriez argumenter que vous aurez besoin de tous les membres du groupe présents pour les rencontres de la prochaine session).

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Dans mes groupes, cet accord est implicite.

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Ouaip, dans le mien aussi..

3voto

Roel Points 9657

Une chose qui n'a pas été abordée est la possibilité pour le maître-espion d'entrer et de vivre dans l'esprit d'un joueur. De cette façon, le joueur est toujours le même mais ses actions peuvent être influencées ou même initiées par le contrôleur mental. Distribuez des notes qui influencent le comportement du personnage et laissez les choses se dérouler à partir de là.

L'avantage de cette approche est que le joueur conserve le contrôle de son personnage.

2voto

Tom Juergens Points 1749

Les idées roulent dans ma tête aussi, j'adore cette tournure ! J'ai deux scénarios possibles où tous les joueurs pourraient être surpris. Comme les autres réponses le suggèrent, les réactions des joueurs sont variables. Certains peuvent détester, d'autres peuvent adorer.

  1. Jetez un coup d'œil à l'intrigue de L'imposteur (il existe également une version 1984). Synopsis : L'ensemble du groupe est informé très tôt que quelque chose ne va pas, car le gouvernement local est convaincu qu'un membre du groupe est un espion/saboteur/ennemi public n°1. Le parti peut alors essayer de travailler et de blanchir le nom du personnage, pour révéler à la fin que le personnage en question était en effet l'espion depuis le début, il/elle ne le savait simplement pas. (lavage de cerveau/amnésie) C'est aussi similaire à l'intrigue de l'émission premier Resident Evil . Pour apaiser les tensions dues au fait que vos joueurs ne connaissent pas leurs propres motivations, laissez simplement les personnages faire ce qu'ils veulent - la mise en place (et l'échange du maître espion) n'est qu'un arrière-plan. Ils peuvent choisir leur propre destin après la révélation.

  2. Envisagez de diviser la chronologie. Il s'agit d'une méthode particulièrement puissante, car vous pouvez délivrer une Alien vs. Predator (le jeu PC) effet de l'histoire - chaque membre du groupe ou chaque sous-groupe découvre des parties de l'histoire que les autres joueurs ont déjà touchées à différents moments (très effrayant lorsque vous réalisez après coup que vous étiez dans la pièce juste une seconde avant ou après qu'un élément majeur de l'intrigue se soit produit).

Les analogues de la méthode 2 comprennent la nouvelle Saisons sombres de Glen Cook, et le film Memento (qui raconte essentiellement l'histoire de la fin au début).

Le fractionnement de la chronologie est difficile à réaliser et nécessite une bonne planification. Je pense que la meilleure façon de procéder est de garder votre modèle d'histoire non restrictif : autorisez plus d'une issue pour chaque rencontre, et ajustez le reste en conséquence. Je trouve souvent qu'un organigramme des rencontres fonctionne bien dans cette situation.

En outre, il me semble que la méthode 2 pourrait convenir pour Microscope qui a l'air génial, même si je n'y ai pas joué moi-même.

1voto

akdom Points 6724

Dans une campagne D&D à laquelle j'ai participé, il y avait un scénario où le groupe était lentement remplacé par des doubles (pas trop éloignés de votre maître espion). Cela se produisait par intermittence au cours de la session, et de temps en temps, il passait une note à l'un des joueurs. Chaque note contenait soit une suggestion de changement de comportement, soit quelque chose que le PC avait remarqué comme "Adrian a agi bizarrement, tu devrais garder un oeil sur lui". Plusieurs personnes ont reçu plusieurs notes, et comme tout le monde les recevait, et qu'elles étaient inoffensives jusqu'à ce que vous deveniez un double, la plupart d'entre nous n'y ont pas prêté attention.

Finalement, la plupart des parties ont été échangées, l'un d'entre nous qui n'était pas un double a compris, s'est faufilé et a trouvé le reste de la fête et les a sauvés...

Quoi qu'il en soit, si vous avez l'habitude de transmettre des notes au groupe, en particulier des notes qui méritent parfois d'être partagées, parfois non, il ne devrait pas être trop difficile de mettre au courant le membre du groupe qui a été enlevé. En supposant bien sûr qu'il soit prêt à s'impliquer... Bien sûr, si vous avez le temps de parler à votre joueur avant, un peu de collaboration pourrait rendre les choses beaucoup plus intéressantes et amusantes. Imaginez que votre joueur fasse semblant d'être son PC... mais qu'il fasse exprès de ne pas faire exactement ce qu'il faut... les autres joueurs ne le remarqueront probablement pas, mais ils s'en souviendront a posteriori. Oui, le joueur en question n'aura pas la "surprise", mais il aura la joie d'avoir aidé à tromper le reste des PC, et cela peut rendre l'ensemble beaucoup plus amusant.

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