J'ai récemment pris un livre d'exemples de PNJ (le Pathfinder NPC Codex, d'ailleurs) et je suis tombé sur une entrée pour un "maître espion". Dans le texte de saveur, il est décrit comment ses "identités secrètes ont des identités secrètes" et comment il peut se faire passer pour un autre PNJ ou même un personnage joueur temporairement.
J'imagine un scénario dans lequel le groupe (ayant rencontré ce maître espion dans le passé et connaissant ses compétences) enfonce une porte pour découvrir l'un des leurs, ligoté, bâillonné et dépouillé de ses biens. Puis les pièces se mettent en place et ils réalisent qu'ils ont été trompés par l'espion, et qu'il est en leur compagnie depuis plusieurs heures, voire plusieurs jours, agissant comme leur camarade le ferait et recueillant des informations privilégiées. Si ces informations lui permettent d'avoir une longueur d'avance sur le parti et de le battre dans une course vers quelque chose ou quelqu'un d'important, tant mieux.
Je pourrais évidemment travailler avec le joueur en question pour que la tromperie se produise, mais je pense que la révélation serait beaucoup plus puissante si todo Les joueurs ont été trompés et ont pu découvrir les détails par eux-mêmes à partir des indices et des éléments présumés. Ma question est donc la suivante : comment puis-je séparer un personnage du groupe et le remplacer par un sosie sans éveiller les soupçons du joueur en question ou du groupe en général ?
Une idée qui m'est venue est d'isoler le personnage et de le rendre inconscient (pendant que l'imitateur fait l'échange) dans une rencontre secondaire, puis de faire en sorte que le reste du groupe tombe sur le personnage inconscient peu de temps après - à partir de ce moment-là, les actions du joueur sont en fait effectuées par l'imitateur déguisé jusqu'à la révélation. Cela semble un peu lourd, donc toute idée plus élégante serait appréciée.
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L'ultime torsion et équilibreur : Faire en sorte que la fête tombe sur elle-même, chaque membre étant attaché, bâillonné et déshabillé. Imaginez la surprise de tous les maîtres-espions rivaux qui ont chacun pris le contrôle d'un membre différent du groupe, croyant que les autres gars sont des vrais. Imaginez la surprise de la fête. Une pure victoire. :]
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Relié (de l'autre côté de la table) : Conseils pour jouer un personnage dont les objectifs vont à l'encontre de ses actions extérieures (envers les autres PC)
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@OpaCitiZen ça ressemble à une séance de paranoïa. Brillant.