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Comment attribuer des handicaps dans nos jeux Age of Empires 2 HD ?

Contrairement aux jeux ultérieurs de la série "Age of", Age of Empires 2 HD Edition n'a pas de système de handicap. Cela signifie que si un groupe d'amis veut jouer l'un contre l'autre, le jeu se transforme en un groupe de joueurs habiles qui écrasent les joueurs moins habiles, ce qui n'est amusant pour personne.

Bien que nous puissions faire équipe contre l'IA, nous aimerions avoir la possibilité de faire une partie en versus de temps en temps. Quels handicaps pourrions-nous distribuer pour que le jeu reste intéressant ?

Ce serait bien s'il y avait un moyen clair d'ajuster l'intensité d'un handicap donné - forcer des joueurs compétents à jouer une stratégie particulièrement difficile est bien, mais il est difficile pour nous d'appliquer ce handicap partiellement si la différence de compétence est faible. Des points bonus s'il existe un moyen clair de calculer cette intensité.

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Si la différence de compétences est faible, est-il nécessaire de prévoir un handicap ? La seule façon de s'améliorer est de jouer contre des gens qui sont au moins légèrement meilleurs que vous, sinon vous plafonnez et ce n'est vraiment pas amusant du tout. Pour ce qui est de l'opposition noob/expert, je suggérerais quelque chose comme un système d'honneur où "les experts ne peuvent pas toucher leur jeu pendant les 5 ou 10 premières minutes et ne sont pas autorisés à dépasser l'âge féodal". En fonction du nombre de participants, vous pourriez organiser une confrontation noob contre noob avec un expert pour les guider.

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@MonkeyZeus Je pense que le but est d'obtenir du plaisir pour toutes les personnes impliquées, pas de devenir meilleur. Peut-être que certains de ses amis ne jouent à AOE que lorsqu'ils jouent ensemble et non pendant leur temps libre.

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@MonkeyZeus J'aurais probablement dû dire "plus petit" plutôt que "petit". En cherchant sur Google ce que d'autres personnes ont fait, j'ai trouvé des suggestions impliquant que les joueurs les plus doués utilisent des stratégies farfelues. Bien que cette idée soit amusante une fois ou deux, il y a des matchs dans mon groupe où un joueur pourrait facilement en battre un autre en utilisant une stratégie conventionnelle, mais où les chances seraient complètement inversées si vous leur disiez qu'ils devaient gagner en utilisant uniquement des villageois espagnols. Ce que j'essayais de dire, c'est que forcer une stratégie de niche n'a généralement pas de moyen terme.

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Phil S Points 131

J'ai organisé une compétition de clan pour handicapés à l'époque. Chaque joueur se voyait attribuer une valeur de compétence entre 3 et 7, les joueurs les plus doués ayant le chiffre le plus élevé.

Lorsque les équipes devaient jouer, l'équipe challenger choisissait une valeur de points, et les deux équipes pouvaient choisir des joueurs aussi proches que possible de cette valeur.

Ainsi, vous pouvez avoir deux 7 très compétents qui affrontent trois autres joueurs (4, 5, 5), ou même quatre joueurs peu compétents (3, 3, 4, 4). Les parties étaient étonnamment équilibrées, et les équipes ont commencé à adapter leurs tactiques et leur utilisation des cartes.

  • Il vous permet d'utiliser des cartes standard, etc.

  • Il faut faire preuve de tact pour que personne ne soit contrarié.

Cependant, cela pourrait vous aider à équilibrer vos jeux !

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besinnungslos Points 11

Malheureusement, je ne peux pas commenter, alors je vais faire une autre réponse.

Une carte personnalisée peut être une bonne décision pour vous, mais en général, c'est beaucoup de travail et vous devez la rééquilibrer à chaque fois que les compétences des joueurs changent. De plus, cette solution ne permet pas une grande variété. Il y a tellement de belles cartes dans le jeu, et vous ne voulez jouer qu'à une seule carte pendant toute la soirée ? Meh...

@MonkeyZeus a mis la meilleure réponse ici, qui est de rendre le meilleur joueur inactif pendant un petit moment. C'est en fait ce qui est généralement fait lorsque deux joueurs de compétences différentes veulent jouer l'un contre l'autre. Une règle générale est de 1 minute pour chaque 100 points Elo de différence. Vous pouvez facilement ajuster cette règle en augmentant ou en diminuant le temps d'inactivité en fonction du résultat de la partie.

Si vous ne connaissez pas le niveau Elo des joueurs, vous pouvez consulter des listes de contrôle de ce que des joueurs de niveaux Elo différents devraient être capables de faire et les estimer.

Il y a aussi une série d'un lanceur de sorts AoE 2, T90Official, qui joue contre les meilleurs joueurs du monde et les fait tourner en bourrique 1 minute de plus à chaque fois qu'il perd.

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Bonne réponse ! Étant donné la quantité de contenu ici, il est probablement préférable d'en faire une réponse alternative plutôt qu'un commentaire. Pourriez-vous établir un lien vers un exemple de liste de contrôle que vous recommanderiez, ou en copier les points saillants dans votre réponse ?

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