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Comment fonctionne Dust ?

Quels sont les moyens les plus efficaces de gagner de la poussière dans Dungeon of the endless ? Existe-t-il des stratégies qui augmentent la quantité de poussière que vous gagnez en tuant des ennemis ? Je ne comprends pas vraiment comment fonctionne ce système de "poussière".

J'ai remarqué qu'on peut l'obtenir en tuant des ennemis et dans certaines pièces. Y a-t-il un autre moyen ? Et quand est-ce qu'il se réinitialise ou tombe ?

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Daniel Paul Points 411

Vous avez très peu de contrôle dessus, c'est surtout le RNG.

Vous pouvez l'obtenir de...

  • Ouverture des portes
    Chaque fois que vous ouvrez une porte, il y a une chance que de la poussière tombe, qui est une quantité aléatoire, je pense que j'ai vu des chiffres de 2 à 9. Le héros Max a une compétence qui augmente la quantité gagnée s'il est celui qui ouvre la porte quand de la poussière est trouvée dans une pièce, il l'obtient au niveau 5 selon le wiki, et c'est aussi disponible sur l'objet "troisième œil".
  • Tuer des monstres
    Je crois que chaque fois que vous tuez un monstre, il y a une chance qu'il laisse tomber une poussière, mais cela peut être plus compliqué que cela. Les héros Golgy et Sara ont une compétence qui augmente la probabilité que de la poussière tombe des monstres, il semble que cela ne s'applique qu'aux monstres qu'ils tuent, ils l'obtiennent au niveau 3 et 7 selon le wiki.
  • Vente d'articles
    Certains marchands utilisent la poussière comme monnaie d'échange pour acheter et vendre. Si vous avez des objets dont vous n'avez pas besoin et dont vous ne pensez pas avoir besoin, vous pouvez les vendre pour de la poussière.
  • Modules
    Il existe un module majeur appelé "boutique" qui vous permet de stocker un marchand et qui peut engendrer de la poussière s'il est utilisé alors qu'un marchand s'y trouve.
  • Événements
    Il y a au moins un événement/une tour où vous pouvez payer l'industrie pour la possibilité d'avoir de la poussière.

Notez que la poussière est réinitialisée après chaque niveau, tout comme certains objets excédentaires, tandis que l'industrie est persistante (mais plus de poussière peut vous permettre d'obtenir plus d'industrie, de nourriture ou de science), ce qui détermine si et quand la vente d'objets ou la dépense d'industrie en vaut la peine.

Comme je l'ai dit, je n'ai pas encore beaucoup joué à la version finale, il y aura probablement des éléments et des modules plus spécifiques, mais c'est tout ce dont je suis au courant.

En ce qui concerne la tactique/stratégie, il s'agit davantage d'adapter votre zone contrôlée/les portes que vous ouvrez/construisez des choses pour utiliser la poussière que vous avez, plutôt que de faire des actions spécifiques qui vous donnent plus de poussière, car souvent ces actions ne sont tout simplement pas disponibles.

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Warden Mormish a également une compétence (War Profiteer) qui augmentera les chances d'utiliser la poussière comme compétence. Elle a un cooldown de 2 portes. Uptick est de 100%, mais encore une fois comme Golgy pas sûr si c'est ses kills ou tous les héros kills. donjon-de-l'infini.wikia.com/wiki/Warden_Mormish

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Il existe également des objets qui augmentent la probabilité que de la poussière tombe des monstres.

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ZealousHypocrites Points 473

En plus de la réponse ci-dessus, j'ai récemment remarqué sur le Wiki que la poussière supplémentaire non utilisée aide à protéger votre cristal contre les attaques. (J'ai l'impression que cela relève de la rubrique "Comment fonctionne la poussière", non ?)

Fuente: Le Cristal

L'absorption est définie comme la quantité de poussière que le joueur utilise pour alimenter les pièces. Le jeu demande au joueur d'absorber dix poussières par pièce. Toute poussière qui n'est pas utilisée pour l'absorption est automatiquement utilisée par le cristal pour se protéger. Ainsi, plus vous avez de poussière excédentaire, plus il sera résistant aux dégâts. Si le cristal subit des dégâts, il perd de la poussière. Si suffisamment de poussière est perdue, une pièce aléatoire se désalimentera. Si le jeu ne trouve aucune pièce à désalimenter, la partie est terminée.

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