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Comment programmer équitablement les sessions lorsque tout le monde ne peut plus venir ?

Nous jouons une campagne depuis quelques mois, et nous sommes dans une impasse. Le planning de travail d'Alice a changé. Elle ne peut plus venir à la soirée jeu. Nous l'avons déplacé à notre jour de réserve, mais Bob ne pourra plus venir. En fait, étant donné que Charlie ne peut pas venir les lundis et les mardis, que Dave est absent le week-end et que personne ne peut venir le vendredi, nous ne pouvons pas programmer un jeu où il ne manque personne. Et puis il y a Ethan qui peut débarquer n'importe quand (mec, il a vraiment besoin de se trouver un hobby).

Depuis un mois et demi, les discussions de groupe ne font que proposer des dates et les gens disent qu'ils ne peuvent pas venir.

La seule option que nous ayons vraiment, à moins d'expulser quelqu'un, est de passer en revue les jours et d'accepter que les gens ne puissent pas venir.


Après avoir accepté cette conclusion, le problème auquel nous sommes maintenant confrontés est de savoir comment être juste en déterminant qui manque certaines sessions. Certains joueurs ne seront peut-être pas très enthousiastes à l'idée de manquer certaines parties d'une campagne très chargée en histoire. D'autres sont des joueurs qui contribuent vraiment à la dynamique du groupe, et les perdre pour quelques sessions pourrait ruiner un peu la dynamique. Enfin, certains peuvent se rendre à toutes les sessions, quoi qu'il arrive, devraient-ils obtenir de l'XP et du butin supplémentaires simplement parce qu'ils sont disponibles un certain jour ?

L'autre problème est que lorsque nous commençons à suggérer des jours et que tout le monde ne peut pas venir ce jour-là, ce que nous suggérons vraiment, ce sont des personnes dont nous pouvons nous passer. Cela pourrait être un peu douloureux.

Nous recherchons la sagesse de l'échange de piles. Avez-vous déjà été confronté à un scénario où votre groupe de jeu ne sera jamais complet ? Comment décider quand jouer ? Comment rester équitable et éviter le favoritisme ?

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Hamhot Ptonel Points 1

En supposant que vous ayez un match de 6 heures par semaine :

  1. Tout le monde a droit à 6 votes de jour.
  2. Chacun vote (1 vote par jour maximum) sur les jours de la semaine où il ne faut pas jouer.
  3. Le jour avec le moins de votes gagne.
  4. Ceux qui ne peuvent pas jouer ce jour-là voient leurs votes de la journée comptés deux fois la semaine prochaine.
  5. Tous ceux qui peuvent jouer reçoivent 18 votes par heure.
  6. Tous ceux qui peuvent jouer votent (1 vote par heure maximum) sur les heures de la journée auxquelles il ne faut pas jouer.
  7. La période (en fonction du nombre d'heures de jeu) avec le moins de votes gagne.
  8. Ceux qui ne peuvent pas jouer pendant ces heures verront leurs votes d'heure comptés deux fois la semaine prochaine.

Ceux qui peuvent jouer ce jour-là pendant cette période jouent, ceux qui ne le peuvent pas ont un contrôle accru sur le moment où le groupe joue la semaine suivante jusqu'à ce qu'ils déterminent le moment où le groupe joue.

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Cela semble excessivement compliqué... avez-vous réellement utilisé ce système ? Comment cela a-t-il fonctionné ?

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@T.J.L. C'est très compliqué. Je ne l'ai jamais essayé et il se peut que ça ne fonctionne pas du tout. Il tente de trouver un juste milieu entre laisser la majorité ou la minorité contrôler les jeux.

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Une des parties clés des réponses ici, notamment pour les questions d'ingénierie sociale plutôt que pour les questions de mécanique de jeu, c'est qu'elles sont censées être écrites du point de vue d'un expert, des choses que le poseur a en fait essayé.

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