Nous jouons une campagne depuis quelques mois, et nous sommes dans une impasse. Le planning de travail d'Alice a changé. Elle ne peut plus venir à la soirée jeu. Nous l'avons déplacé à notre jour de réserve, mais Bob ne pourra plus venir. En fait, étant donné que Charlie ne peut pas venir les lundis et les mardis, que Dave est absent le week-end et que personne ne peut venir le vendredi, nous ne pouvons pas programmer un jeu où il ne manque personne. Et puis il y a Ethan qui peut débarquer n'importe quand (mec, il a vraiment besoin de se trouver un hobby).
Depuis un mois et demi, les discussions de groupe ne font que proposer des dates et les gens disent qu'ils ne peuvent pas venir.
La seule option que nous ayons vraiment, à moins d'expulser quelqu'un, est de passer en revue les jours et d'accepter que les gens ne puissent pas venir.
Après avoir accepté cette conclusion, le problème auquel nous sommes maintenant confrontés est de savoir comment être juste en déterminant qui manque certaines sessions. Certains joueurs ne seront peut-être pas très enthousiastes à l'idée de manquer certaines parties d'une campagne très chargée en histoire. D'autres sont des joueurs qui contribuent vraiment à la dynamique du groupe, et les perdre pour quelques sessions pourrait ruiner un peu la dynamique. Enfin, certains peuvent se rendre à toutes les sessions, quoi qu'il arrive, devraient-ils obtenir de l'XP et du butin supplémentaires simplement parce qu'ils sont disponibles un certain jour ?
L'autre problème est que lorsque nous commençons à suggérer des jours et que tout le monde ne peut pas venir ce jour-là, ce que nous suggérons vraiment, ce sont des personnes dont nous pouvons nous passer. Cela pourrait être un peu douloureux.
Nous recherchons la sagesse de l'échange de piles. Avez-vous déjà été confronté à un scénario où votre groupe de jeu ne sera jamais complet ? Comment décider quand jouer ? Comment rester équitable et éviter le favoritisme ?