Voici ma définition. S'il remplit ces conditions, c'est un jeu de rôle :
- Il existe un monde fictif.
- Tous les joueurs sont d'accord avec ce qui s'y passe.
- Jouer" signifie suggérer des changements dans le monde fictif.
- Les joueurs et les arbitres décident des mouvements que vous pouvez faire en décidant si cela est raisonnable dans le cadre de la fiction.
- Le premier public est constitué par les joueurs eux-mêmes.
Là où les choses se compliquent avec les jeux de société et autres, c'est qu'il est tout à fait possible d'ajouter de nouveaux éléments, comme des plateaux, des livres de règles et autres, généralement pour gérer les points 3 et 4. Mais ces éléments ne vous permettent pas de savoir si un jeu est un jeu de rôle ou non, puisqu'ils sont absents de nombreux RPG.
La règle n°4 est la plus intéressante, cependant, et nécessite un peu d'explication...
Dans un jeu de société, les mouvements que vous effectuez sont entièrement définis par les règles écrites. Les échecs en sont un exemple classique : un chevalier se déplace de deux rangs et d'une colonne, ou de deux colonnes et d'un rang, et c'est tout. Vous ne pouvez jamais dire "Grâce à un acte brillant de cavalerie, mon chevalier avance de trois rangs."
Dans un jeu de rôle, les mouvements ne sont limités que par le monde fictif que chacun imagine. Dans un jeu de rôle, vous puede dites "Grâce à un brillant acte d'équitation, mon chevalier saute par-dessus la haute barrière". - et tout le monde autour de la table décide si c'est une chose raisonnable à faire. Ils peuvent le faire par le biais d'un jet de dés, par exemple, mais ils peuvent aussi le faire en convenant que c'est raisonnable.
C'est donc l'élément clé à rechercher : est-ce que quelqu'un prend des décisions sensées sur ce qui se passe dans un monde imaginaire partagé, en faisant quelque chose de plus que ce que l'on attend de lui ? juste appliquer le règlement ?
Donc pour classer certains jeux :
Jeu de figurines non-RPG, comme Talisman - Peu importe ce que vous dites ou à quel point un mouvement est stupide - si les règles le permettent, vous pouvez le faire.
RPG avec figurines, comme D&D - Pensez aux conversations entre le parti et les NPCS. Si un joueur dit quelque chose comme "Je lévite au-dessus du sol pendant que nous parlons", un autre joueur dira "Arrête de faire l'idiot", et cela n'arrivera pas.
Pictionary n'a pas de composante fictive sur laquelle tout le monde s'accorde.
Loup-garou / Mafia est intéressant. Je pense qu'il pourrait s'agir en fait d'un jeu de rôle, bien qu'éphémère et limité. (Je suppose que nous parlons de la jeu de fête pas Loup-garou : L'apocalypse ). Considérez un jeu de rôle en direct où il y a un procès - cela ressemble beaucoup à un loup-garou. Je ne vois pas de raison de dire que l'un l'est et l'autre pas.
GNL libre obéit à toutes les règles. Le théâtre improvisé est très similaire, sauf qu'il ne respecte pas le point 5 (le public).
Jeu de rôle en direct obéit aussi aux règles.
Jeux de rôles sur ordinateur ne sont pas comme les RPG sur table puisque les mouvements possibles ne sont pas négociés entre les joueurs (#4).
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