Les RPG sont un groupe non exclusif qui se définit principalement par l'autoproclamation et/ou l'acclamation des joueurs comme un jeu de rôle.
Le clade d'acceptation générale comprend plusieurs traits non uniques :
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Supposition de rôle - l'encouragement à prendre des décisions comme dans le rôle assumé
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Échelle de caractères - l'unité fondamentale en jeu est généralement mise à l'échelle du personnage individuel
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Liste d'actions ouvertes - le MJ/arbitre/modérateur peut statuer sur les actions non standard.
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Absence de conditions de victoire claires - les joueurs n'ont pas de moyen clairement défini de "gagner", si ce n'est par le plaisir du processus.
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se concentrer sur l'histoire - soit émergeant du jeu, soit façonnant le jeu à partir d'un état de départ.
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progression du caractère - le personnage est capable d'être modifié par le jeu, généralement en augmentant ses compétences.
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Un personnage par joueur - En général, chaque joueur contrôle un et un seul personnage.
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Jeu de campagne - En général, les RPG se jouent en séquences multi-aventures.
Aucun de ces éléments n'est universel dans les RPG. Aucun de ces éléments n'est universellement absent des jeux de société. Et plusieurs jeux sont couramment considérés comme étant à la fois des jeux de société et des RPG, en fonction de qui et de comment on y joue.
La plupart des jeux pour militaires, policiers et détectives en service actif ont une condition de victoire assez claire : Terminer la mission ou résoudre l'affaire. Le fait d'avoir des conditions de victoire claires n'est pas une exclusion de la clade des RPG. De même, plusieurs jeux de société n'ont pas de condition de victoire claire, même si beaucoup ne les considèrent pas exactement comme des jeux : Ouija, The Ungame, et plusieurs autres.
Échelle de caractères : Dans Mars:2100, l'échelle des unités est en fait une corporation (ou une faction), et son chef. La majorité des actions dans le projet de test sont résolues par l'utilisation des attributs de la corporation, et non par le chef de cette corporation. De la même manière, lorsque vous utilisez le Module 2 Alien de Classic Traveller : K'Kree, l'échelle d'unité est une famille K'kree - le mâle dominant, ses épouses, ses serviteurs et gardes du corps, et leurs épouses. Et de nombreux jeux de plateau sont à l'échelle du personnage.
Liste d'actions ouvertes : Le Kriegspiel, qui remonte au 19ème siècle, possède une liste d'actions ouverte, que l'arbitre était encouragé à juger sur le fond de la situation et à prendre une décision sur la manière de la résoudre et son issue. C'est un wargame. De même, dans la série de jeux ___-world, il n'y a que des résolutions mécaniques pour une poignée de choses, et tout le reste est soit "dire oui", soit assigner à l'une de ces quelques actions. Et dans Mouse Guard, le MJ est autorisé (et même encouragé) à limiter les façons dont les situations de tour de rôle peuvent être résolues. C'est probablement l'élément le plus caractéristique des jeux de rôle. La plupart des RPG autorisent les actions non répertoriées, même s'ils n'ont pas de résolution mécanique pour celles-ci. Ce n'est pas courant dans les jeux de société, mais ce n'est pas absent de tous les jeux de société. Le Kriegspiel n'était pas le seul - le wargame avec arbitre était pratiquement la norme jusque dans les années 1960, et même dans les années 1960, il est resté la norme dans les jeux de figurines.
L'accent mis sur l'histoire - qu'il s'agisse d'une histoire émergeant du jeu ou de l'intention d'étoffer une intrigue déjà écrite, l'accent mis sur l'histoire à un certain degré est présent dans tous les RPG. Cependant, de nombreux jeux de plateau sont tout aussi axés sur l'histoire. Parmi les exemples de jeux de société axés sur l'histoire, citons Hobbit Tales, Once Upon A Time, Aye Dark Overlord, Careers, Life et plusieurs autres. Dans Careers et Life, comme dans les styles de jeu traditionnels des RPG de la vieille école, l'histoire émerge du jeu, en ce sens que le jeu génère des événements narratifs clairs. Dans Hobbit Tales, Once Upon a Time et Aye Dark Overlord, le but du jeu est de raconter une histoire en utilisant des éléments sur des cartes qui sont jouées - une histoire sensée utilisant sa main est la condition de victoire pour OUaT et ADO.
Avancement du personnage - La possibilité de faire évoluer un personnage n'est pas propre aux RPG et est extrêmement courante dans les règles des RPG. Encore une fois, ce n'est pas universel. Plusieurs jeux n'ont pas d'avancement de personnage autre que par le changement de possessions, mais sont clairement destinés à avoir une histoire émergente, et la résolution ouverte est explicite, ainsi que l'auto-déclaration de l'auteur comme étant un RPG. De la même manière, de nombreux jeux de société font progresser le personnage tout en n'étant clairement pas des RPG, notamment les jeux de société Candamir, Talisman et ElfQuest.
Un à un : En général, la plupart des RPG encouragent un seul personnage par joueur. Ce n'est pas vrai de tous, comme on l'a vu avec Traveller et les K'Kree, STRPG avec le Binar, Star Thugs avec un capitaine et un équipage, et D&D avec des mercenaires et des hommes de main, et dans les jeux de Gygax, souvent 2-3 PC par joueur.
Notez également que le clade est non exclusif - certains éléments définis comme des jeux de société sont également définis comme des RPG. La zone de chevauchement classique comprend :
- Car Wars : surtout dans la campagne
- Battletech/Mechwarrior : puisque le rôle titulaire de Mechwarrior est généralement résolu avec Battletech, et même en mode jeu de plateau, Battletech touche la plupart de ces points, sauf l'accent mis sur l'histoire et l'échelle des personnages.
- Battlestations : les frères Siadek refusent de préciser lequel, et répondent par l'affirmative à la question "est-ce un jeu de plateau ou un RPG ?". Ils ont également sorti à la fois une aventure de jeu de rôle et plusieurs extensions axées sur le jeu de plateau.
- The Fantasy Trip - Le magnum opus de Metagaming a été publié sous la forme d'une extension d'une paire de wargames à l'échelle du personnage en un RPG complet, mais la marque a été utilisée pour toute la gamme dans les deux modes.
- Warhammer 40,000 : Rogue Trader (le jeu original des années 1980). Étiqueté comme "Roleplay 3D", rempli de tables de génération aléatoire de personnages, une narration émergente assez forte attendue, une échelle de personnages (bien que multiple par joueur).
- Donjons et Dragons - Le terme Role-Playing n'apparaît pas dans l'édition originale du jeu D&D. Il a été utilisé dans les publicités et dans les magazines, mais n'apparaît pas dans l'édition de 1976 du coffret. (Notez que l'édition de 1976 est la version révisée en raison du procès intenté à Tolkien.) Elle apparaît dans la publicité à l'arrière des suppléments, qui date également de 1976. De nombreux joueurs ont joué à D&D comme une forme de wargame tactique ; beaucoup d'autres comme un jeu de rôle, et même aujourd'hui, il y a des joueurs qui jouent à chacune des différentes éditions comme une forme de wargame à l'échelle du personnage, bien que D&D soit axiomatiquement un jeu de rôle. Dans le cas des conditions de victoire, plusieurs éditions notent que survivre au donjon et s'amuser est la condition de victoire. Pour référence, le titre de la boîte de l'édition originale de base est : Donjons et Dragons : Règles pour des campagnes de wargames médiévaux fantastiques jouables avec du papier et un crayon et des figurines. (les erreurs de capitalisation des titres sont celles de l'original).
Campaign Play n'est pas non plus définitif - les premiers one-shots de la convention datent de 1975 environ. De plus, de nombreux RPG modernes ne sont pas conçus pour être joués sur le long terme, mais plutôt pour une seule histoire. De même, le jeu de campagne était extrêmement courant dans les jeux de figurines.
Globalement, il est plus sûr de dire que les RPG sont un sous-ensemble des jeux de plateau, mais cela ne satisfait pas la plupart des gens. Alors...
En fin de compte, un jeu de rôle est un jeu de rôle parce que le concepteur le pense, ou parce que les joueurs le pensent, et aucune distinction claire ne peut être faite par rapport aux jeux de société. Chaque distinction est brouillée par les chevauchements.
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