47 votes

Un de mes amis/joueurs s'est suicidé. Comment puis-je continuer le jeu à partir de là ?

Avertissement de contenu : Suicide

Je poste anonymement pour des raisons de confidentialité et je suis désolée si ce message est un peu décousu, le sujet est évidemment très émotionnel.

Il y a environ un mois, un membre de notre groupe d'amis, et un joueur d'une partie de D&D que je dirige, s'est suicidé de manière extrêmement inattendue. Nous sommes tous des garçons en première et deuxième année d'université. Nous étions 6 et nous nous sommes rencontrés en vivant dans le même bâtiment en première année. Quatre d'entre nous (y compris le gars qui s'est suicidé) vivaient ensemble dans un appartement et les deux autres vivaient avec leur partenaire.

Nous n'avons pas fait notre partie hebdomadaire depuis, mais aujourd'hui, un des autres joueurs m'a demandé quand nous pourrions jouer à nouveau. Je ne sais pas trop quoi dire ou comment continuer la partie.

Quelqu'un a-t-il connu une situation similaire dans le passé ? Comment l'avez-vous gérée ?

24 votes

Répondeurs - veuillez respecter le fait que cette question demande une expérience directe de ce problème (ce qui, vous vous en souviendrez, est la façon dont nous devrions aborder toutes les bonnes questions subjectives sur le site) - ne répondez pas par des spéculations ou des opinions.

64voto

Martin OConnor Points 1877

Il y a plusieurs années, un membre du groupe AD&D dont je faisais partie est mort dans un accident. Nous avons pris un temps d'arrêt, en tant que groupe, puis nous nous sommes retrouvés pour jouer.

Lors de la première session, le MJ a réuni chacun des groupes de joueurs que nous avions dans une situation tirée de leurs aventures précédentes, une bataille totale avec les personnages du joueur manquant en première ligne et le plus grand, le plus méchant mal que nous ayons jamais combattu. L'intention, évidemment, était de fournir une conclusion pour nous, les joueurs, alors que les personnages mouraient héroïquement. Dans la seule bataille que nous avons gagnée (grâce à l'invocation inattendue - par le MJ - d'un pouvoir spécifique à la situation par mon propre personnage, le seul PC qui aurait pu le faire dans cette situation), les PC du joueur disparu ont été transportés dans les cieux.

C'est une situation un peu différente du suicide, mais permettre au(x) personnage(s) du joueur disparu(s) une mort héroïque avec le reste du groupe à ses côtés semble être une très bonne façon de fournir une conclusion aux autres joueurs.

13 votes

Un million de +1 si je pouvais. Honorer la mémoire d'un ami décédé en continuant à faire les activités de groupe que vous avez faites. tous apprécié est la bonne approche. Je doute fort que ledit ami veuille que les autres amis arrêter à profiter de la compagnie de l'autre juste parce qu'il était parti.

2 votes

Un +1 particulier parce que je ne peux pas répondre à cette question avec mon expérience, mais vos points étaient parfaits. La mort d'un personnage héroïque pour aider à progresser au-delà de la mort d'un joueur et continuer le jeu en son honneur.

50voto

nitsua60 Points 98443

Je suis désolé.

Je gère un site AL dans un internat (lycée), trois tables le vendredi soir. Il y a environ trois mois, une de nos joueuses a mis fin à ses jours.

C'était difficile de reprendre les choses en main. Nous avons eu la chance d'être épargnés par notre "prochaine" réunion habituelle en raison d'un événement sur le campus. Mais deux semaines plus tard, nous étions là. Nous nous sommes tous rassemblés, bien qu'aucun courriel de rappel n'ait été envoyé.

Tout le monde traînait autour, sans parler nerveusement.

"Merde."

Ils m'ont tous regardé bizarrement.

"Tout le monde me demande comment je vais, à chaque fois que je vois quelqu'un c'est "comment ça va ?". Eh bien, je vais très mal."

Certains gloussaient nerveusement, d'autres pleuraient un peu.

"Je ne sais pas si je veux jouer."

Donc c'est comme ça que ça a commencé, le processus pour trouver notre nouvelle norme . Nous avons parlé un peu, mais il n'est pas vraiment nécessaire de partager le reste - les expériences de votre groupe et de mon groupe seront aussi différentes que le sont chaque suicide et ses conséquences. Mais laissez-moi insister sur ce point : les choses seront jamais retour à la "normale". Votre travail consiste maintenant à apprendre ce qu'est votre nouvelle normalité.

Que faire ? Dites honnêtement aux joueurs ce que vous ressentez, que vous n'êtes pas sûr. Écoutez ce qu'ils ont à dire. Vous ne jouerez peut-être pas cette nuit-là. Bon sang, vous ne jouerez peut-être plus jamais. Mais ce qui est bien, c'est que toutes ces compétences dont vous avez besoin pour vous soutenir mutuellement, vous les avez pratiquées en groupe. Vous vous écoutez les uns les autres, vous respectez les contributions et les sentiments de chacun.

En bref, tout ce que vous avez à faire est la même chose que ce que vous faites tous les soirs de match : décrire la scène qui se présente à vous, écouter vos joueurs et prendre une décision quant à la suite des événements.

Bonne chance.


Un post-scriptum, deux ans après : le reste de l'année a été très difficile, comme on peut l'imaginer. Mais vers la fin de l'année, j'ai parlé à son père qui m'a dit (en paraphrasant) "elle a beaucoup souffert, et pendant très longtemps. Elle était heureuse, aimée et entourée ici. Je ne pense pas qu'elle aurait vécu aussi longtemps sans ses amis et ses professeurs."

Grâce à la perspicacité de son père, je suis capable de repenser aux stupides chansons à l'harmonica qu'elle inventait pour ses sorts de barde, ou à la comédie qu'elle faisait lorsqu'elle échouait à une sauvegarde DEX, ou même simplement aux sourires qu'elle lançait différemment à tout le monde autour de la table. Non pas avec la tristesse de la perte, mais avec l'espoir que ces quelques heures n'étaient pas douloureuses, ces heures qu'elle attendait avec impatience plutôt que de les redouter.

22voto

Doug Haworth Points 221

Il y a plusieurs années, un de mes amis de longue date, ainsi qu'un co-développeur du monde de notre jeu maison, s'est donné la mort. Mon premier réflexe a été de lancer le jeu le jour suivant.

En préambule, il ne s'agissait pas d'une décision insensible, mais d'une décision que je ne pouvais me résoudre à suivre. Cet ami aimait le jeu. Il aimait le monde. Il a passé son temps personnel à m'aider à le faire fonctionner, à corriger la conception de mes rencontres et, plus généralement, à être ma muse.

Les raisons qu'il m'a données avant de rentrer chez lui pour la dernière fois ? Il était inquiet de ne pas laisser de trace dans le monde.

Maintenant, les mots ne peuvent pas décrire la douleur de ce décès. Je me suis détesté pour ne pas avoir vu les signes. Mon jeu a pris un tournant sombre. Mais mes joueurs - ses amis - sont restés avec moi. Ils ont fait leur deuil avec moi. Ensemble, nous avons décidé de prendre une semaine de repos, puis de reprendre le jeu, avec le nom de son personnage préféré inscrit à jamais dans l'histoire qu'il a contribué à écrire.

Le jeu a été dur à reprendre. Je ne vais pas mentir. Nous avons passé beaucoup de temps à tourner autour de ce qu'il fallait faire avec son personnage, avec son héritage. Son nom a été soigneusement omis de notre conversation, mais sa présence a été ressentie. Nous avons eu de la chance, car nous venions de conclure un événement majeur dans lequel il avait joué un rôle central. Nous avons fait une petite retouche, lui donnant ce dont il avait longuement parlé avant sa dernière nuit - un sacrifice héroïque.

Je pense que le fait de lui construire une statue et une légende dans le jeu, et de donner à sa feuille de personnage les funérailles vikings qu'elle (et lui) méritait, nous a donné la fermeture dont nous avions besoin. Ses funérailles ont eu lieu la semaine suivante et nous nous sommes rendus en groupe dans sa ville natale pour y assister. Ensuite, nous avons continué. Nous avons joué. Nous n'avons toujours pas rempli son siège, et nous ne le ferons jamais. Mais nous avons joué.

Pour résumer cette histoire décousue, nous ne nous en sommes jamais remis. Son nom revient toujours, et ça fait toujours mal. Il nous manque. Mais nous l'honorons comme nous le pouvons. Je sais que personne ne lira l'histoire de son monde, mais pour moi et mes joueurs, tant que ce monde vivra, nous pourrons toujours voir la signature indélébile qu'il a laissée dans nos vies et nos jeux.

J'espère vraiment, vraiment, que ça aidera. Et je suis désolé.

12voto

John Gardeniers Points 27097

Je peux compatir. Il y a quelques semaines, l'un de mes bons amis, un joueur clé de notre jeu D&D pluriannuel, s'est suicidé. J'étais - et je suis toujours - dévasté par cet événement. Je ne l'ai pas vu venir, et même après les faits, je n'arrive toujours pas à lui donner un sens. Pour situer le contexte, j'ai 51 ans, et mon groupe d'amis se connaît depuis le lycée pour la plupart - le "nouveau" est quelqu'un que je ne connais que depuis 25 ans.

Dans mon cas, j'ai décidé - unilatéralement, puisque je suis le DM - que la partie est terminée. La dernière session que nous avons eue ensemble marque la fin de cette partie. Je ne peux pas supporter l'idée de continuer sans lui. Pour aggraver les choses, son personnage était au centre de l'intrigue en cours, et la poursuivre sans lui me semble une erreur.

Ce n'est pas la première défaite de notre groupe de jeu. En 2012, mon frère, également membre de longue date du groupe, est décédé d'un cancer. Dans ce cas, nous avions eu le temps de nous habituer à l'idée, et avions essayé de continuer le jeu en l'honneur de sa mémoire. Ce n'était pas la même chose, et nous l'avons interrompu.

Mon conseil dans ce cas est de faire ce qui est bon pour vous, d'abord et avant tout. Ne continuez pas le jeu parce que d'autres personnes le veulent, continuez le jeu si (et seulement si) c'est ce que vous voulez.

9voto

Il y a plusieurs années, un joueur de mon groupe de D&D de l'époque est mort. C'était assez inattendu, bien qu'il ait toujours souffert d'une pléthore de maladies physiques. Nous avons pris le temps de parler de notre expérience de jeu avec lui, puis nous avons commencé une autre campagne.

Je ne pense pas qu'il soit mauvais d'essayer de terminer la campagne que vous avez, nécessairement, et cela peut être important pour votre groupe, mais pour nous, il était beaucoup plus facile de passer à une nouvelle campagne que de continuer à en mener une ancienne avec quelqu'un qui " manque ", et nous n'avions pas de besoin particulier de résoudre quelque chose en termes de jeu.

C'était un peu comme lorsque quelqu'un déménage de façon inattendue, mais avec beaucoup plus d'émotions en jeu. Pour nous, l'abandon d'une campagne a toujours été préférable au fait de la jouer "mal". À moins que vous n'ayez de bonnes raisons de ne pas le faire, je vous recommande de commencer une autre partie.


Remarque secondaire sur ce processus, en particulier dans les jeux de type D&D :

Certains groupes jouent des jeux en commençant toujours au niveau 1. Malheureusement, la plupart des systèmes similaires à D&D sont vraiment nuls aux niveaux 1 et 2. Vous ne pouvez même pas laver les assiettes avec succès la moitié du temps, du moins c'est ce qu'il semble. D&D 5e n'est pas une exception à ce problème : de nombreuses classes entières n'ont pas la capacité d'agir dans le cadre de leur compétence principale pendant le premier niveau, voire le deuxième.

Dans les anciennes variétés de jeux de type D&D, où la montée en niveau peut prendre de très nombreuses sessions, perdre un personnage et devoir recommencer à zéro est un sentiment plutôt horrible. Pour éviter cela, les PCs gardaient autour d'eux des PNJs de même niveau et alliés qu'ils trouvaient cool comme hommes de main, avec l'idée qu'à leur mort ils pourraient prendre le rôle du PNJ.

Tout cela pour dire que dans certains styles de jeu, le fait de commencer une nouvelle campagne au moment où vous atteigniez des niveaux moyens à élevés dans une ancienne campagne peut être déresponsabilisant et immensément insatisfaisant. Alors que ces styles de jeu sont généralement également permettent aux personnages d'être transportés d'une campagne à l'autre sans problème, ce n'est pas nécessairement le cas. Si vous participez à un tel style de jeu, je vous suggère de faire une exception à vos règles normales et de trouver un moyen de permettre aux gens de créer de nouveaux personnages à leur niveau actuel et avec un trésor à peu près équivalent (mais ne les laissez pas simplement choisir le trésor car alors il ne sera pas équivalent au trésor acquis par le jeu. Donnez-leur des choses qui semblent correctes).

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