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Le joueur de pouvoir est un problème. Une solution ?

Contexte

Je suis un nouveau SM parce que l'ancien SM voulait jouer pour une fois. Pas de problème, hein ? J'ai eu tort d'accepter.

Laissez-moi vous expliquer.

Ce "DM" sait tout. Il a toujours raison. Même s'il a tort, il a raison parce que vous êtes soit trop logique, soit oublieux de la logique, selon la situation.

Alors j'ai repris ce jeu. J'ai construit un monde entier pour nous. Un tout nouveau cadre. Il utilise les dieux et les règles de D&D 3.5.

J'ai essayé de limiter mes changements maison uniquement aux choses qui n'ont aucun sens ou pour extraire plus de plaisir pour le groupe.

Le problème

Avant

Le vieux DM est mon meilleur ami. Mais je dois l'admettre : ses histoires pendant qu'il était DM manquaient de descriptions. Il faisait ces choses sournoises de DM comme si vous ne disiez pas spécifiquement ce que vous cherchiez, vous ne le trouveriez pas. Mais si vous êtes spécifique, vous oubliez des choses.

Il a en fait forcé les joueurs à jouer les classes qu'il a suggérées simplement parce que le parti en avait besoin.

Il a essayé à plusieurs reprises de forcer un joueur à jouer une scène de sexe dans laquelle il l'a mis. Pas physiquement mais il voulait qu'ils décrivent exactement ce qu'ils faisaient et de préférence d'une manière qui ressemblait un peu à du sexe par téléphone.

Inutile de dire que la moitié du groupe est partie et que j'ai pris la relève en tant que DM. J'ai récupéré les gars.

Maintenant

Maintenant, c'est lui dans le jeu actuel.

La plupart des joueurs sont assez nouveaux. Ils ne comprennent pas vraiment les règles et essaient d'apprendre. Je suis un joueur de longue date mais un nouveau DM donc c'est une expérience d'apprentissage pour nous tous

...

Sauf mon ami.

Il construit son barbare Uber.

Jusqu'à présent, niveau 8. Cela fait 5 niveaux de barbare, 1 champion de Gwynharwyff, et 2 Frenzied Berserker.

Il a également obtenu de superbes statistiques. 3 18 et rien de moins que 15. Cela fait 4d6 de baisse au plus bas, donc ses statistiques de base ont surclassé tout le monde dès le premier jour.

De plus, il est la version des Royaumes oubliés du Dragonborn de Bahamut.

Maintenant, cela semble mauvais, mais apparemment, selon lui, l'une des préréquisitions de l'exploit lui permet de frénétique sans attaquer les alliés, donc pas de soucis à ce sujet. Je ne me souviens pas du nom mais d'après d'autres messages ici, c'est soit oui, soit le choix du DM. Je préfère qu'il ne tue pas tout le monde, donc oui, il le fait.

Questions

Il refuse de faire du sunder normalement, jamais. Avec sa force massive, il la brise carrément sur des tests de Str bruts. Sa défense est que les règles ne disent pas qu'il ne peut pas le faire.

J'ai dû faire une règle maison pour que le DC soit de 10+dureté+2/pouces d'épaisseur juste pour qu'il réussisse son jet et selon son interprétation de la règle, notre magicien aurait pu percer l'adamantine... Je comprends qu'une force de 35 après une rage puisse le faire, mais une force de 14 ne le peut pas.

Puis les problèmes se sont multipliés. Porte verrouillée ? On la défonce. Un piège sur le chemin ? Le frapper jusqu'à ce que le mur s'effondre. Plus de piège.

Notre voleur sournois, roguemonkey, quitte chaque partie en se sentant inutile.

Je suis tombé sur un objet magique. Il demande à utiliser son intelligence de 15 comme test brut pour déterminer si l'objet est de nature magique. Même si je leur ai déjà dit que c'est un cristal avec des extrémités dorées enveloppées dans une lumière violette pulsée... Ca me semble plutôt magique, mon frère.

Il a refusé d'accepter qu'il ne pouvait pas le faire en citant les règles sur les contrôles de statistiques brutes et le fait qu'elles ne l'interdisent pas et cela a dégénéré en une dispute totale. Il refuse d'accepter la règle de base du DM qui juge et fait des jugements. Il refuse catégoriquement. Il veut argumenter son point de vue maintenant.

Si je le laisse s'en tirer avec ce contrôle brutal, notre magicien perd cette partie de son travail. Le magicien est spécialisé dans le contrôle des foules et l'utilité avec seulement des sorts à dégâts minimes.

(En fait, je n'ai utilisé qu'une légère variation du système de points de sorts de Unearthed Arcana pour les lanceurs de sorts. Je le noterai plus bas si quelqu'un me le demande, mais il s'est plaint pendant une semaine que je rendais les lanceurs de sorts super OP avec ce système).

Ses affaires

Aujourd'hui, il exige que je l'autorise à chercher une ceinture appelée Thor et à la gagner dans un concours. Laissez-moi vous expliquer au cas où vous ne le sauriez pas.

Déités et demi-dieux fournit des statistiques sur le panthéon nordique. L'un d'entre eux est Thor. Ce n'est pas le joli garçon de Marvel, Thor. C'est le vieux dieu nordique Thor. L'un des objets qu'il possède est une ceinture qui double sa force. Le livre ne donne pas de nom à cette ceinture, alors le joueur l'appelle la ceinture de Thor.

J'ai essayé de lui expliquer que c'était impossible car Thor n'existe même pas dans le monde que j'ai créé. Le site uniquement Les dieux sont les dieux de D&D.

Il a répondu que je devais lui donner la ceinture de toute façon. Il a d'avoir une ceinture pour doubler sa stat Str. J'ai le droit de l'appeler autrement mais elle doit le faire. Il est prêt à attendre les niveaux épiques parce que c'est tellement OP mais il doit quand même l'avoir parce qu'il l'a demandé. C'est le seul objet relique qu'il recherche. Selon lui, il a le droit de spécifier une relique particulière à trouver.

Ai-je oublié de mentionner son autre demande ? Son armure de berserker faite maison. Elle double son score de Str (y compris le bonus de la ceinture de Thor apparemment) et pour équilibrer le tout, elle ratisse 10 HP par round où l'effet est actif.

Vérifions les calculs. Selon lui :

25 Str normalement. Lancez à la fois la frénésie et la rage pour 35 Str. La ceinture de Thor double ce chiffre pour un 70 et l'armure berserker le double pour un 140 Str. (140-10)/2 pour le bonus normal pour toucher. C'est un +65 pour toucher et faire des dégâts. D'autant plus qu'il utilise une épée grise pour le Str et demi. Oh mon dieu, pas un greatsword. Il a pris les feats pour la poignée de singe. Il manie une grande épée. Et il prévoit de prendre l'arbre de combat à deux armes et la poignée de singe améliorée plus cette apparente poignée de singe épique afin qu'il puisse éventuellement manier deux grandes épées sans inconvénients.

L'argument

J'ai essayé de lui demander de donner aux autres une chance de faire ce qu'ils sont censés faire, comme crocheter des serrures et des pièges. Nous verrons comment cela se passe, mais sachant à quel point il était sur la défensive et en colère à la seule idée de se retenir, je ne m'attends pas vraiment à ce qu'il le fasse.

Je ne veux pas le virer parce que c'est mon meilleur ami et quand il a l'esprit d'équipe, il est vraiment génial. En supposant qu'il n'a pas plié et brisé une règle et qu'il travaille en équipe, il est génial. Mais il monopolise l'attention dans un jeu de débutants.

S'il vous plaît, quelqu'un a-t-il une suggestion sur la façon de traiter avec ce type qui n'implique pas de lui donner un coup de pied ou une décision de la maison si lourdement contre lui que le jeu n'est plus amusant pour personne simplement parce que c'est si compliqué ?


J'ai pensé que je pourrais mettre ceci ici car j'ai regardé à nouveau pour être certain. Cette information est copiée à la main directement du livre des maîtres de la nature sous la capacité de frénésie dans la classe berserker frénétique.

Frénésie (Ex) : à partir du 1er niveau, le berserker frénétique peut entrer en frénésie pendant le combat. Lorsqu'elle est frénétique, elle bénéficie d'un bonus de +6 à la Force et d'une seule attaque supplémentaire chaque round à son bonus le plus élevé. (Ce dernier effet n'est pas cumulable avec la hâte.) Cependant, elle subit également une pénalité de 4 à la CA et subit 2 points de dégâts de soumission par round. Une frénésie dure un nombre de rounds égal à 3 + le modificateur de Constitution du berserker frénétique. Pour mettre fin à la frénésie avant que sa durée n'expire, le personnage peut tenter une sauvegarde de Volonté (DC 20) une fois par round comme action libre. En cas de réussite, la frénésie prend fin immédiatement ; en cas d'échec, elle se poursuit. Les effets de la frénésie s'empilent avec ceux de la rage.

Pour clarifier, nous avons utilisé une règle de roulement de 4d6 en laissant tomber le plus bas pour les statistiques.

Il a roulé devant tous les yeux, comme tous les autres. Il a malheureusement obtenu ces rares rouleaux de façon légitime.

Tous les joueurs sont limités à une race de 2 LA maximum.

Chaque joueur avait un mois pour faire des recherches sur les races avant la création du personnage et la première partie.

Je ne peux pas le critiquer pour sa construction. C'est dans le cadre des règles établies.

Ses principales questions centrales sont ; Exiger des privilèges spéciaux, c'est-à-dire exiger 2 artefacts de son choix garantis.

Il utilise sa propre interprétation des règles pour justifier qu'il peut faire des choses qu'il ne peut pas faire en réalité.

Faire de l'ombre aux autres joueurs pendant l'exploration, par exemple en demandant de défoncer des portes parce que le rogue n'a pas réussi à le faire au premier essai.

Essayer d'être le "visage de la fête" en dominant le rp en plus de dominer déjà le combat et l'exploration.

Et à partir d'aujourd'hui, il refuse de citer les livres de source officielle en affirmant que le wiki a toujours raison (pas le dndwiki. Therafim. Et pas dans une section srd.).

2 votes

Les commentaires ne sont pas destinés à une discussion approfondie ; n'hésitez pas à avoir une conversation. dans le chat .

5 votes

Comment s'est passée ta partie Zakier ? Je vérifie juste si tout s'est bien passé.

2 votes

Je lui en ai d'abord parlé en privé. Il n'a pas bien pris le fait que je n'allais pas simplement lui donner l'armure et la ceinture. Alors j'ai fait un compromis.

10voto

Dronz Points 5581

Pourquoi ne pas demander à un PNJ de lui proposer de défier Thor en duel pour la ceinture de Thor ? Thor pourrait probablement le réduire en miettes. Ou bien, un demi-dieu mineur aligné avec l'un des dieux de D&D existant dans votre monde peut s'offusquer de l'orgueil démesuré de ce personnage et se montrer déguisé en Thor (peut-être à partir de la légende où Thor a dû se déguiser en femme pour récupérer son marteau des mains d'un géant) et faire en sorte que ce demi-dieu mineur achève cet ennuyeux PJ. Il est temps pour lui de lancer un nouveau personnage de niveau 1.

Et, bien sûr, lorsque vous êtes le SM, vous devriez pouvoir utiliser vos propres interprétations des règles, et ne pas permettre aux joueurs de vous dire quelle interprétation utiliser.

8voto

Jason Wicker Points 1793

Votre ami sera malheureux si vous punissez son personnage. Le personnage n'a rien fait de mal, c'est le joueur qui l'a fait.

Ce n'est pas un problème de jeu de rôle, c'est un problème social. Alors parle-en à ton ami.

  • Demandez-leur pourquoi ils s'acharnent sur leur personnage, alors que le but réel du jeu de rôle est de tout le monde pour s'amuser.
  • Demandez-leur comment vous pouvez aider les autres joueurs à s'amuser lorsque ce personnage leur vole la vedette en permanence.
  • Demandez-leur ce qu'ils attendent du jeu.

En gros, expliquez que leur comportement est un problème, parce qu'ils ne laissent personne d'autre s'amuser, et qu'il n'est pas juste qu'ils bénéficient d'un traitement spécial.

Si l'un de mes joueurs a une demande inhabituelle (comme obtenir la ceinture de Thor), j'ai généralement quelques questions à lui poser :

  • Pourquoi voulez-vous cela ?
  • Pourquoi devrais-je vous permettre de faire ça ?
  • Est-ce que ce sera équitable pour les autres joueurs ?

S'ils n'arrivent pas à me convaincre, ma réponse est non. Cela dit, il y a souvent une solution alternative qui est équitable pour les autres acteurs, qui permettra au demandeur d'obtenir ce qu'il veut.

UPDATE

Vous avez donc déjà posé la première question et il vous a dit sans détour qu'il voulait pouvoir tout tuer. Il reste donc les deux autres questions. Discutez avec lui de ses réponses et des conséquences de ces réponses.

Pourquoi devrais-tu l'autoriser à faire ça ?

  • Si vous lui permettez de tout tuer, où est le défi pour lui ?
  • S'il ne veut pas de défi, pourquoi joue-t-il ?
  • S'il fait veut un défi, pourquoi a-t-il besoin de la ceinture ?
  • Est-ce qu'il veut juste être meilleur que les autres personnages pour tuer ?
  • S'il veut juste être meilleur que tous les autres personnages pour tuer, pourquoi essaie-t-il aussi de faire des choses que les autres personnages devraient faire, comme ouvrir des portes verrouillées et identifier des objets magiques ?
  • Est-ce qu'il veut juste être meilleur que les autres personnages dans tous les domaines ?
  • Si oui, avez-vous besoin d'autres personnages ?

Est-ce que ce sera équitable pour les autres joueurs ?

  • S'il tue tout, qu'est-ce que le reste du groupe peut faire ?
  • Où trouvent-ils leur plaisir ?
  • Quand ont-ils le droit de tuer quelque chose ?

Posez-lui ces questions avec un esprit ouvert et sans jugement. Essayez de l'écouter vraiment et de comprendre ses raisons. Pensez à la situation comme si vous étiez une tierce partie neutre qui veut le meilleur pour vous deux.

Il se peut que ce que votre ami souhaite vraiment, c'est de jouer des aventures en solo. Si tu es prêt à les lui faire vivre, alors ton problème est résolu.

Cependant, si votre ami veut simplement se sentir supérieur aux autres et qu'il a donc besoin de leur présence pour voir son personnage être meilleur que les leurs, alors vous favorisez son narcissisme. Tu dois décider si tu es d'accord avec cela.

Si votre ami veut être meilleur en combat que tous les autres personnages, mais qu'il veut être meilleur en juste de se battre que d'autres personnages, puis le mettre d'accord avec cela, et punir son personnage lorsqu'il viole ce rôle.

  • S'il accepte que le voleur vérifie la présence de pièges et qu'il force l'ouverture d'un coffre verrouillé, tirez-lui dessus. Le trésor est détruit.
  • S'il accepte de laisser le voleur crocheter les serrures, lorsqu'il force un coffre verrouillé, que tout le monde entende le trésor à l'intérieur se briser. Le trésor était fragile, et est maintenant complètement détruit. Les potions sont utiles pour cela.
  • S'il a accepté que le voleur vérifie la présence de pièges, mais qu'il continue à enfoncer des portes sans vérifier les pièges, envoyez-lui une boule de feu.
  • S'il laisse le coquin vérifier s'il y a des pièges, et que le coquin en trouve un, mais qu'il défonce quand même la porte, envoyez-lui une boule de feu. Donnez au voleur un jet d'esquive pour se mettre en sécurité lorsqu'il voit ce que fait le barbare.
  • Mettez quelque chose qui a l'air innocent dans un coffre au trésor. Assure-toi qu'il ne brille pas. Trouvez une bonne raison dans le jeu pour qu'il ne brille pas. S'il dit que ce n'est pas magique, faites passer une note au magicien pour lui dire que les objets magiques ne brillent souvent pas. Ensuite, faites en sorte qu'un autre objet sans rapport avec la pièce brille lorsque le magicien lance le sort "détecter la magie". Faites en sorte que ce soit quelque chose de bien.
  • Créez des combats où les autres ont des rôles. Peu importe que le barbare soit grand et méchant, il ne pourra pas tuer une centaine de gobelins de niveau 1. Ils le submergeront, et même s'il en tue 3 par round, les autres qui l'entourent auront quand même droit à leurs coups de couteau. N'oubliez pas que 20 sur un jet d'attaque est toujours un succès. Cela signifie que le magicien est nécessaire pour le contrôle de zone. Prévoyez également un grand méchant à tuer pour le barbare. Adaptez vos combats aux talents du groupe.

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Je suis d'accord. Je lui ai demandé pourquoi il le voulait. Je sais déjà que lui donner un objet aussi surpuissant est injuste et sa réponse a été que c'était une partie intégrante de la construction de son personnage. La construction étant qu'il peut "tout tuer". Je ne vois pas, d'après ce qu'il a construit jusqu'à présent, comment cette ceinture est intégrale. Comme un powerguage et une partie de l'histoire, je les ai mis contre un dragon noir avec un modèle lich. Cr 14 avec une santé ajustée à 180 et une augmentation de 5 points d'ac. Ils sont au niveau 8

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Leur éclatement est de 9 car il y a 6 personnes. Alors qu'il n'avait fait que 15 dégâts avant son tour, son tour est arrivé. Il a attaqué avec rage et frénésie pour un total de 3 coups et a fait deux crits. Le premier et le troisième. Il a tué cet ennemi surpuissant.

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Seule une personne autre que lui a pu y aller pendant ce combat de boss. Je crois que le fait qu'il obtienne cette ceinture rendrait le jeu moins amusant car il peut faire exactement ce qu'il dit. Tuer tout avant que quelqu'un d'autre n'ait une chance

5voto

Jivlain Points 2087

Vous avez eu des réponses qui soulignent qu'il profite de vous et/ou des règles, qu'il joue le jeu du pouvoir, et comment empêcher cela. Ce sont de bonnes réponses, et j'ai upvoted la plupart, mais je voudrais proposer un autre point de vue, qui, pour résumer, est :

Il n'y a rien de mal à l'invincibilité minmaxée. Il trouve ça amusant. Vous et lui êtes tous les deux là pour vous amuser. Alors, laissez-le minmaxer à fond ! Mais planifiez chaque session de façon à ce qu'il ne puisse pas prendre todo le plaisir pour lui-même, et tout le monde a une part équitable de la pomme.

J'ai eu des joueurs avec des constructions invincibles. Ils constituent un défi amusant : ils ont des faiblesses sur lesquelles vous pouvez jouer. Peuvent-ils nager dans toute cette plaque quand le bateau coule ? A quelle vitesse peuvent-ils l'enlever ? Cela les protégera-t-il de la lave ? Du poison ?

Mais en général, les dangers physiques de ce genre ne servent qu'à rendre les combats et les situations amusants, à donner aux joueurs l'impression qu'ils sont légitimement en danger.

D'autres dangers, en revanche, sont là pour donner aux autres membres du groupe l'occasion de briller :

  • Tout son équipement magique peut-il empêcher un ami malade de mourir ? Non, mais le guérisseur peut.
  • Peut-elle l'aider à escalader la tour, à se faufiler à travers la petite fente de la flèche, et à ouvrir la porte derrière l'homme qui retient la princesse en otage ? Non, mais le voleur halfling peut.
  • Il pourrait essayer de négocier avec le gars qui va sauter du pont, mais... eh bien, il ne parle pas le nain, et la moine fait.
  • Il pourrait essayer de s'impliquer dans la politique, mais... eh bien, bien qu'ils soient bons pour le combat. pour se battre, les barbares ne sont pas respectés ou écoutés dans les hautes dans les cercles de la haute société. Ils sont très amusants dans les fêtes, bien sûr, mais ils ne deviendront jamais le pouvoir derrière le trône. Personne ne voudra Personne ne leur confiera jamais l'intrigue. Le site mage d'autre part, mettre points dans les contacts...
  • Une force immense et une armure fantastique peuvent-elles le sauver de l'étreinte d'un enfant ? De l'enfant qui supplie d'être protégé ? Non ? C'est dommage, car bien qu'il ne le sache pas encore, l'enfant qu'ils protègent est le méchant qu'ils cherchent à tuer. L'amulette qu'ils doivent protéger du méchant a des propriétés protectrices, alors qui de mieux que l'enfant, qu'ils protègent également, pour l'enfiler ? L'enfant est très fier de sa calligraphie et de sa maîtrise des langues, c'est vraiment sa seule compétence, et avec ses petites mains, il peut écrire bien plus finement que n'importe qui d'autre, alors qui de mieux pour écrire les messages secrets qu'ils mettent sur leurs pigeons voyageurs ?

Son but dans la vie est d'obtenir la gaine de force divine ? Certainement ! Mais vous pouvez subvertir la chose que vous lui donnez.

Le dieu (ou l'un de ses laquais) arrive, écrase le barbare comme d'autres suggestions le recommandent, et ensuite arrache dédaigneusement sa gaine et la jette sur le barbare inconscient. . Il a eu ce qu'il voulait. Il devra le blanchir, puisque le dieu était TRÈS méprisant, et en tant que manifestation physique du pouvoir d'un dieu, il sera aussi fiable à utiliser que le wabbajack, avec des effets supplémentaires imprévisibles, qui pourraient même changer avec le temps. Peut-être le dieu peut-il l'utiliser pour faire danser le barbare quand il le souhaite ? Peut-être l'odeur du mépris de Dieu ne peut-elle jamais être lavée ? Peut-être est-il doté d'un geas qui l'oblige à offrir de laver à la main toutes les gaines qu'il voit ?

Il peut argumenter "Mais ce n'est pas un objet maudit dans ma copie de ce manuel non standard !" - et la réponse est, oui, il n'était pas maudit, et ne l'est toujours pas (donc enlever la malédiction ne fonctionnera pas). C'est juste une manifestation de la volonté du dieu, et le dieu veut actuellement qu'il fasse des bruits de pets quand de belles femmes passent.

Il pourrait, mal fait et joué pour le burlesque, faire de lui la risée surpuissante de toutes les villes où il entre. Bien sûr, il a un fort charisme, donc les gens comme lui... ils n'ont juste pas respect lui. Je vous déconseille cependant d'aller aussi loin, sauf dans des situations extrêmes.

Mieux fait et plus subtilement (n'oubliez pas que tout le monde, y compris lui, est là pour s'amuser, pas pour se moquer), cela peut devenir quelque chose d'irritant, mais qui "vaut le coup". S'il fait les choses que le dieu respecte, les effets deviennent moins ennuyeux et plus utiles et plus puissants : c'est-à-dire s'il joue bien avec les autres membres du groupe.

Mais sinon, ses superpouvoirs ne sont jamais vraiment utiles, sauf une ou deux fois par session, parce que les problèmes auxquels le groupe est confronté sont des choses qu'il a minimisées dans son personnage.

Et puis il découvre plus tard dans la campagne que chaque fois qu'il a fait quelque chose avec sa force et ses prouesses... c'était soit délibérément planifié par le méchant à l'avance, soit quelque chose que le méchant a tourné à son avantage. Il n'a pas détruit la gemme qui ressusciterait le plus grand général du méchant en tant que liche ; il a détruit la gemme qui retenait la liche prisonnière. Il n'a pas vaincu un groupe d'hommes de main qui cherchaient l'épée à briser les quartiers pour BadGuy ; il a vaincu un groupe qui essayait de la protéger de BadGuy, puis (en la portant sur lui) a brisé le quartier sur la tour du méchant, le libérant aussi.

Et ainsi de suite, vous voyez l'idée. Il est égoïste, ce qui signifie qu'il devrait être raisonnablement facile à manipuler. Nous le sommes tous, vraiment :)

Et s'il aime garder les objets magiques pour lui, ne sous-estimez jamais l'utilité de l'Aura magique de Nystul. Peut-être transporte-t-il sans le savoir quelque chose qui envoie sa position ou même ses moindres mots au méchant ? Ou qui empoisonne la source d'eau la plus proche, les faisant courir à travers le pays en essayant frénétiquement d'attraper l'empoisonneur qui continue à empoisonner les puits des villages, sans jamais le rattraper, jusqu'à ce que la loi devienne suspecte.

Comment la loi traiterait-elle une personne non vulnérable lourdement blindée ? Eh bien, un aimant géant les neutraliserait. Un sort de téléportation vers une cellule creusée dans la roche, ou une dimension de poche, pourrait fonctionner (n'oubliez pas de prévoir une sorte de génération d'air). Et pourquoi pas une attaque qui soude toutes les coutures de son armure ? Elle est réparable, mais il faudra un enchanteur gnomique de grande compétence, une ligne de quête entière pour trouver les pièces...

Si la loi peut utiliser des approches comme celles-ci, alors pourquoi les méchants ne le peuvent-ils pas ? Pourquoi les méchants doivent-ils être stupides ou mal préparés ? Un homme aussi puissant sera bien connu, et il sera facile de s'y préparer, mais les capacités de ses compagnons moins connus, beaucoup moins.

Essentiellement, il a un récit mental sur la façon dont ce personnage va évoluer. Mais ce n'est pas lui qui écrit l'histoire, c'est vous. Tant que vous lui donnez la possibilité de briller une ou deux fois par session, à égalité de temps avec les autres, il n'a pas à se plaindre lorsque les autres personnages brillent aussi.

J'aurais fait en sorte qu'ils puissent le sauver, régulièrement. Ça pourrait même devenir un trope récurrent. Qu'ils le sauvent du méchant, de l'affreux, du vilain Zoot du château Anthrax ! Ce n'est peut-être pas tout à fait dans son idiome, mais...

4voto

91 Flyer Points 31

Il y a quelques bonnes réponses sur les règles elles-mêmes et la nécessité de s'affirmer. Cette réponse devrait les compléter, et n'est pas une alternative pour aborder directement le comportement perturbateur. En particulier :

Il a essayé à plusieurs reprises de forcer un joueur à jouer une scène de sexe dans laquelle il l'a mis.

Un tel comportement est totalement inacceptable et, à moins que des excuses sincères et complètes n'aient été faites et acceptées à la satisfaction de toutes les parties, vous devez faire très attention à ce que le fait d'accepter d'être DM pour lui ne rende pas le jeu intolérable pour les autres. Il devrait déjà être conscient qu'il doit se comporter au mieux pour rétablir la confiance.

En supposant que ces questions aient été correctement traitées...

Ayez quelques astuces dans votre manche pour les sessions où le joueur a dominé. Trouvez des tâches assez ennuyeuses mais qui retirent le joueur de l'action pour que les autres puissent briller. Peut-être qu'il y a des machines qui nécessitent une force énorme pour fonctionner, et qu'une zone n'est sûre à explorer que lorsque les machines sont en fonctionnement, donc le barbare doit être laissé derrière. Peut-être le barbare doit-il dégager des décombres pour s'échapper pendant que les autres évitent un TPK imminent. Il peut être tentant d'imaginer des pièges étranges qui réagissent mal aux démonstrations de force - sables mouvants, illusions, ce genre de choses. Mais attention, ce sont des occasions de se disputer et de prendre le dessus.

La deuxième chose très importante à faire est de garder les choses pour soi. Ne dites pas au joueur ce que le personnage ne sait pas. Disons qu'il y a une porte qui ne se brise pas, peu importe la force avec laquelle vous la frappez. Ne vous laissez pas entraîner dans une conversation à ce sujet. Le personnage ne le sait pas. Le joueur ne peut pas appliquer les règles si vous ne lui donnez pas de preuves. Peut-être qu'ils découvriront pourquoi. Peut-être que le personnage décidera d'oublier Thor et de faire un exemple du sorcier qui a développé le sort de porte infranchissable. Peut-être qu'ils ne relèveront pas les indices à temps et qu'ils ne le découvriront jamais (vous pouvez faire allusion après coup au fait qu'ils ont manqué des indices qui ont disparu depuis longtemps). Tant que vous ne faites pas d'entourloupes en permanence ou que vous ne ciblez qu'un seul personnage, tout va bien, mais ne donnez pas l'impression que cette décision est arbitraire ou artificielle ou qu'elle fait partie d'une campagne coordonnée contre le joueur. Vous devez établir et maintenir la confiance au sein de votre groupe en leur montrant que vous respectez les règles et qu'ils n'ont pas besoin de vous surveiller. Pour cela, il ne suffit pas de gagner en matière de règles, il faut être cohérent, honnête et juste dans la façon dont vous appliquez les règles, dont vous utilisez le fiat et dont vous affirmez qu'une discussion est terminée.

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