Le combattant est une classe simple et facile à jouer.
Le site Chasseur est traditionnellement la classe la plus simple disponible dans D&D, ce qui est vrai dans la 5ème édition. Elle est généralement bien adaptée aux nouveaux joueurs car elle est résistante et permet de survivre, et elle récompense un style de jeu simple du type "va là-bas et frappe cette chose".
Par rapport à d'autres classes, il n'a que quelques caractéristiques de classe qui doivent être suivies (Second souffle, Surcharge d'action et éventuellement Indomptable - qui sont toutes des capacités assez simples), aucune capacité qui ajuste temporairement/dynamiquement d'autres stats/bonus, et aucune capacité conditionnelle complexe à garder à l'esprit. Bien qu'il y ait toujours des choix à faire en tant que combattant, ils ont tendance à porter sur le positionnement tactique et la manière de donner la priorité aux cibles, plutôt que d'essayer d'analyser votre longue liste de caractéristiques de classe/sorts et d'évaluer lequel vous voulez utiliser, ce que vous voulez évidemment éviter pour un nouveau joueur - surtout un très jeune qui peut avoir des difficultés à comprendre toutes ces options.
Le choix de l'archétype martial au 3ème niveau peut rendre la classe plus compliquée, mais l'archétype Champion est le plus simple des options disponibles, car il accorde une poignée d'avantages passifs, toujours présents, dans la même veine que les caractéristiques de base de la classe. Les autres archétypes disponibles dans la version de base - le chevalier eldritch et le maître de bataille - introduisent des sorts et des manœuvres dans la classe. Ils peuvent être intéressants si votre fille se révèle être étonnamment douée pour comprendre le jeu et que vous pensez qu'elle peut supporter un peu plus de complexité, mais le champion est toujours là pour rester simple si nécessaire.
Êtes-vous sûr de vouloir jouer à D&D ?
En prenant un peu de recul, cependant, je vous conseille, à vous et à votre petite amie, de vous demander si D&D est le meilleur premier jeu de rôle pour un enfant de sept ans. Bien que D&D soit très populaire, et qu'il soit sans aucun doute le premier jeu de rôle auquel beaucoup de gens finissent par jouer, ils ont tendance à s'y mettre plus tard ; D&D est relativement compliqué comme jeu de rôle. Il existe d'autres jeux plus simples, notamment des jeux destinés aux enfants de son âge, que vous pourriez rechercher et avec lesquels vous pourriez commencer à jouer. Si le but est de l'intéresser à ce loisir, elle risque moins de rebondir sur ces jeux et d'être rebutée que si elle essaie de comprendre les complexités de D&D sans y parvenir.
Cela ne veut pas dire que D&D est un jeu impossible à débuter pour un jeune enfant, et je suis sûr qu'il y a beaucoup de joueurs qui ont commencé à un âge similaire et qui ont eu beaucoup de plaisir. Si vous voulez continuer avec D&D, je vous conseillerais probablement de le simplifier beaucoup, de faire abstraction des détails, de gérer les mécanismes du jeu en coulisse et d'introduire les concepts lentement. Il n'est pas important qu'elle sache qu'elle est un combattant de premier niveau avec un bonus de compétence de +2 dès le départ ; vous pourriez simplement lui donner une feuille qui dit qu'elle a 13 HP et un bonus de +4 pour frapper les choses avec des épées, et lui enseigner les mécanismes de base avant de révéler des concepts plus complexes et d'expliquer comment ces détails sont dérivés.