47 votes

Quelle est la classe la plus simple pour un enfant ?

On m'a demandé d'organiser une aventure pour ma petite amie et ma fille (7 ans).

Quelle est la classe la moins compliquée qu'elle pourrait facilement maîtriser ?

Existe-t-il une classe généralement considérée comme facile à démarrer ?

  • Capacités/déclenchement pas trop complexes
  • Pas trop spécialisé - sinon elle se lassera de n'avoir qu'un seul tour.

Elle apprend encore à lire, et les explications peuvent être un peu trop longues pour elle, alors je m'attends à devoir les raccourcir. Je m'attends donc à devoir les raccourcir. Mais je pense qu'avec son imagination, elle appréciera vraiment le jeu et cela pourrait l'encourager à lire.

Maman sera évidemment là pour l'aider, alors je me demande si cela l'aiderait d'être dans la même classe, et donc d'avoir moins de choses à se rappeler...

4voto

KorvinStarmast Points 137583

Pas D&D, mais facile à apprendre

  1. Pour quelque chose de très maigre, vous pouvez essayer Parchemins et épées

    Il a simple pour comprendre la dynamique du jeu, il y a une page de règles et tout est basé sur des jets de dé et un seul attribut. Cela vous permet de vous concentrer sur la narration, la résolution de problèmes et le développement de la créativité. d'imagination du jeu. @AJFaraday

  2. Une variante de D&D testée en jeu, d'après un article de Corry Doctorow, première publié dans le magazine Gygax offre des jeux simplifiés pour les jeunes enfants. Crédit à @ChrisH pour le lien.


Cette réponse est destinée à accueillir deux "réponses dans les commentaires" qui, à mon avis, doivent être considérées comme utiles, compte tenu de la réponse dans les commentaires que j'ai vue. J'espère que l'auteur de la réponse originale fera sa propre réponse.

3voto

NathanS Points 76617

Faites-les jouer en utilisant une classe Sidekick

Tout d'abord, je suis d'accord avec Réponse de Carcer Le combattant est la classe la plus simple à jouer. Il y a potentiellement une certaine complexité supplémentaire avec l'archétype au 3ème niveau, mais encore une fois, comme le dit Carcer, choisir Champion garde les choses simples parce que c'est un archétype tellement simple.

En poussant cette idée de simplicité plus loin, les "classes Sidekick" présentées dans ce document Arcane déterré L'article comprend des classes simplifiées, dont le guerrier (qui est à peu près le même qu'un combattant champion), l'expert (qui est un peu comme un voleur mais avec quelques capacités de barde et autres), et le lanceur de sorts (vaguement basé sur un magicien, mais qui peut être utilisé avec la liste de sorts de n'importe quelle classe de lanceur de sorts).

Ces classes sont conçues pour être simples, un peu comme le Champion, mais leur principal avantage est que si votre fille ne veut pas jouer en tant que combattant, ces options couvrent beaucoup d'autres rôles. Comme aucune d'entre elles n'a d'archétypes, cela n'ouvre pas la voie à plus de complexité comme le font les classes standard.

La classe Expert semble remplir davantage un rôle d'assistant, ce qui peut donner à votre enfant l'impression que son PC n'est pas aussi important que les PC qu'il aide. Il est donc peut-être préférable de choisir tout simplement Rogue, qui est livré avec des archétypes au 3e niveau et tous les autres problèmes qui viennent avec le choix des classes standard.

Particulièrement lanceur de sorts

Honnêtement, cette réponse vise surtout à promouvoir la classe de lanceur de sorts. La magie est cool et amusante ! Je peux facilement imaginer qu'un enfant veuille jouer un personnage capable de lancer des sorts, mais les classes de lanceurs de sorts peuvent être plus compliquées dans le meilleur des cas (emplacements de sorts, choix des sorts au moment de monter de niveau, préparation des sorts si vous êtes ce genre de lanceur, etc.), sans compter les archétypes et les caractéristiques supplémentaires (comme la métamagie pour les sorciers, les invocations eldritch pour les sorciers, etc.)

La classe de lanceur de sorts offre une option pour jouer un personnage lanceur de sorts plus simple qui vous permet toujours de lancer des sorts, ce qu'un enfant voudra faire, mais sans les caractéristiques supplémentaires que les classes de lanceurs de sorts standard incluent également.

Peut-être que maman peut en jouer une aussi ?

Tu as dit que maman sera là pour aider, mais elle risque de se retrouver à jongler avec deux personnages. En fonction de la difficulté de la situation (je ne sais pas si elle a de l'expérience, donc je vais supposer que cela pourrait être très difficile, parce que si ce n'est pas le cas, mes conseils ne s'appliquent pas et peuvent être ignorés), il pourrait être utile que votre partenaire et votre fille jouent tous les deux en tant que classes Sidekick afin qu'il soit plus facile pour votre partenaire de jongler avec les règles des deux classes.

En effet, si votre fille est le personnage central de l'aventure, il serait peut-être bon que votre partenaire joue le rôle d'un expert pour qu'il puisse aider le PC de votre fille en utilisant les fonctions d'aide et d'inspiration de cette classe, ce qui augmenterait les chances que le PC de votre fille fasse des choses géniales ? Mais cela dépend du personnage que votre partenaire veut jouer...

Dans l'ensemble, ces classes d'acolytes pourraient être utiles (pas tellement le guerrier, car un champion combattant conviendrait tout aussi bien) si votre enfant ne veut pas jouer en tant que guerrier.

2voto

quip Points 1718

D&D fonctionne bien. Il suffit de simplifier les règles à la volée, et de se souvenir de la règle du cool, surtout avec des enfants. J'ai dirigé mes enfants, et j'ai choisi paladin, champion, voleur et sorcière. Ensuite, au lieu d'énumérer toutes leurs capacités spéciales, je leur ai simplement donné des objets qui imiteraient leurs pouvoirs ou les compenseraient. Par exemple, au lieu que la sorcière utilise toute sa méta-magie, ce qui aurait été un casse-tête à expliquer, je lui ai donné un chat familier. Ce familier félin est aussi une bête déplaçante intelligente déguisée qui s'est prise d'affection pour le personnage. Le chat se cache dans les ombres, et les ennemis disparaissent mystérieusement. Les enfants savent que quelque chose se passe, et pensent qu'ils ont un ange gardien. Ça devrait être amusant. Le champion a reçu une paire d'épées qui agissent comme des langues de feu, faisant des dégâts supplémentaires en combat. Au fur et à mesure qu'il montera en puissance, le niveau de puissance augmentera, tout le monde s'amusera.

Une astuce avec les enfants est qu'ils (les miens en tout cas) n'ont aucun mal à découper les monstres, mais hésitent vraiment à tirer des épées sur les gens. Je suggère de limiter les menaces aux bêtes et aux méchants. Rappelez-leur qu'ils peuvent utiliser des dommages non létaux si nécessaire.

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