Je viens de commencer à diriger une partie de Mage : the Awakening, et je peux déjà dire ce que mes joueurs aiment et n'aiment pas dans ce jeu. Ils aiment utiliser leurs pouvoirs magiques (limités) au maximum, ils aiment se frotter à des créatures surnaturelles et à des esprits, ils aiment les machinations politiques subtiles et ils aiment s'en prendre aux dormeurs. Ce qu'ils Ne le fais pas. comme le paradoxe, l'histoire atlante, la dégénérescence de la sagesse et les métaphores gnostiques bizarres.
Comment faire en sorte que Mage ressemble davantage à un jeu de super-héros sombre et sordide qu'à une exploration sinistre de l'âme humaine ? Mes joueurs ne veulent pas vivre dans un monde d'absolus moraux, ni avoir des méchants facilement identifiables. En fait, ils sont tout aussi susceptibles de être les méchants.