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Le travail d'un développeur affecte-t-il ses performances dans certaines tâches ?

Je viens de passer mon premier match des 20 ans. J'ai fini par avoir plusieurs pirates dans mon équipe, parce qu'ils semblent tous avoir des attributs étonnamment élevés (300-400 sur chaque statistique). Cependant, bien qu'ils aient l'air si géniaux, leurs performances en matière de propositions, de graphismes, de son et de boosts m'ont paru un peu... décevantes.

J'ai l'impression que vous obtiendrez de meilleurs résultats avec, par exemple, un scénariste ou un réalisateur de niveau inférieur pour votre proposition, ou un ingénieur du son pour le son, plutôt qu'avec quelqu'un ayant des statistiques élevées et un travail sans rapport. Malheureusement, il ne me restait pas beaucoup de temps dans ma partie pour vraiment tester cela. L'intitulé du poste a-t-il une incidence sur les performances d'un développeur dans le cadre de tâches connexes, ou ses performances sont-elles entièrement basées sur ses attributs pertinents ?

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aveneyer Points 536

Vous aviez raison dans vos propres hypothèses :

  • Le titre du poste est là pour une raison ! Cette personne est bonne dans une tâche spécifique et doit être utilisée comme telle. Cependant, ce même travailleur devrait jamais être utilisé sur deux jeux consécutifs.
  • Choisir un travailleur avec une statistique élevée pour une tâche qu'il n'est pas censé faire (IE : Choisir Sound Manager pour écrire) ne vaut jamais la peine. Il n'est pas possible d'obtenir suffisamment de statistiques pour compenser le déficit. L'ouvrier ne sera pas concentré et aura des performances médiocres.
  • Les pirates ne devraient jamais rester des pirates. Achetez un manuel de changement de carrière au vendeur et donnez-leur un travail basé sur le rôle. Oui, leurs statistiques baisseront légèrement, mais cela en vaudra la peine.

L'un des meilleurs guides que j'ai trouvé pour le jeu pendant que j'y jouais est le suivant celui-ci . J'ai appris la plupart de ces points sur ce site, qui en couvre bien d'autres.

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