49 votes

Quand exactement un lanceur de sorts peut-il arrêter de se concentrer sur un sort ?

De la Section des règles de base sur la concentration :

Certains sorts exigent que vous restiez concentré pour que leur magie reste active. Si vous perdez votre concentration, un tel sort prend fin.

Si un sort doit être maintenu avec concentration, ce fait apparaît dans son entrée Durée, et le sort spécifie combien de temps vous pouvez vous concentrer sur lui. Vous pouvez mettre fin à la concentration à tout moment (aucune action requise).

La règle est très courte et dit seulement "à tout moment (aucune action requise)". Comment ce "à tout moment" est-il défini ?

Un exemple de scénario :

Je lance léviter sur un ennemi pour le retirer de la bataille. Plus tard, à son tour, il lève une arbalète. Le DM déclare l'attaque, mais je l'interromps et dis que je termine ma concentration, donc il tombe et devient couché.

Un autre exemple de scénario :

Je lance léviter L'ennemi s'envole alors et dépense tout son mouvement pour voler vers moi, pour m'attaquer en mêlée. Après qu'il m'ait atteint, je déclare que je mets fin à ma concentration, afin de pouvoir retomber au sol, l'empêchant ainsi de m'attaquer.

Est-ce autorisé ? Puis-je mettre fin à la concentration à tout moment, en interrompant toute action/événement en cours ?

23 votes

Ce n'est pas la question, mais notez que Levitate dit "When the spell ends, the target floats gently to the ground if it is still aloft". Votre cible ne tombera donc pas à terre (quelle que soit la réponse à la question).

58voto

Lino Frank Ciaralli Points 31181

Vous pouvez mettre fin à la concentration à tout moment (aucune action requise).

Comme il est dit ci-dessus, vous pouvez le terminer à tout temps, aucune action requise. Cela signifie que vous n'avez pas besoin d'utiliser une réaction, et que vous pouvez donc choisir de simplement y mettre fin.

Ce qui signifie que oui, vous pouvez mettre fin à votre concentration lorsqu'un ennemi s'approche afin de vous mettre hors de sa portée.

32voto

Bash Points 2563

Vous pouvez mettre fin à la concentration à tout moment (aucune action requise) mais :

Le DM décidera comment cela affecte les actions déjà déclarées.

La règle du cool peut vous permettre d'utiliser cette astuce une ou deux fois pour éviter les attaques - mais votre DM peut vous empêcher d'en abuser :

  1. Il n'y a pas de "pile" dans DnD, contrairement à Magic the Gathering. Vous ne vous interrompez pas, et agissez en premier. Une fois que le tir d'arbalète / la charge a été déclaré(e) et que vous répondez par une concentration de fin, c'est au DM de décider dans quel ordre ils doivent être résolus.
  2. Les règles stipulent que la chute libre (de moins de 100 m) est résolue instantanément... mais ne précisent rien concernant le fait de "flotter doucement vers le sol" - ce qui fait de vous une cible facile, puisque vous n'exercez aucun contrôle sur votre mouvement.

Le Guide de Xanathar pour tout possède une option de règle pertinente, concernant effets simultanés :

Si deux choses ou plus se produisent en même temps lors du tour d'un personnage ou d'un monstre, la personne à la table de jeu - qu'il s'agisse d'un joueur ou d'un DM - qui contrôle cette créature décide de l'ordre dans lequel ces choses se produisent.

En utilisant cette règle, le joueur ne peut choisir l'ordre des effets simultanés que pendant son propre tour ; pendant le tour d'un PNJ (comme indiqué dans vos exemples), c'est le DM qui décide.

1 votes

Le DMG stipule qu'en cas d'événements simultanés, l'ordre de résolution est décidé par le joueur dont c'est le tour. Ce n'est donc pas nécessairement la décision du DM.

0 votes

@Vylix, c'est la règle que vous aviez en tête ? Je n'ai rien trouvé de tel dans le DMG, n'hésitez pas à me faire savoir si vous y trouvez quelque chose de plus pertinent.

0 votes

Oui, c'est le bon

22voto

inspectorG4dget Points 222

"Au tour de quelqu'un d'autre" n'est pas un temps.

L'unité de temps de combat est le rond ce qui représente environ 6 secondes.

El tourner n'est pas un intervalle de temps. C'est une procédure pour déclarer ce qu'un personnage passe à faire pendant le round. Si, au cours du round, vous voulez baisser votre concentration sur un sort, vous pouvez le faire, mais nous le résolvons à votre tour parce que c'est vous qui le faites.

Vous pouvez dire, à votre tour, "Je recule d'environ dix pas, je tire à l'arc, puis j'arrête de me concentrer sur ". léviter ." Ou vous pouvez le faire dans n'importe quel autre ordre, car "à tout moment". Ce que vous ne pouvez pas faire, c'est déclarer une séquence d'actions à votre tour et ensuite, quand vous voyez ce que fait quelqu'un d'autre, dire "Attendez, juste avant qu'elle attaque, je voulais arrêter de me concentrer". Cela leur ouvrirait la porte pour dire "Alors je veux attaquer une seconde plus tôt, avant qu'il n'arrête de se concentrer".

L'ordre d'initiative nous indique qui doit s'engager en premier dans un plan d'action.

Si vous voulez vraiment faire quelque chose à un moment précis par rapport à l'action de quelqu'un d'autre, vous pouvez prendre une action Prête. Normalement, vous ne pouvez l'utiliser que pour entreprendre une action ou vous déplacer. D'un autre côté, la règle sur l'abandon de la concentration dit "aucune action". requis ", pas que vous ne peut pas improviser une action pour le faire.

Cependant, même si vous préparez une action pour "si quelqu'un attaque", il doit finir d'attaquer avant que vous n'interrompiez son tour. Il y a des réactions qui vont devancer la condition de déclenchement (la bouclier par exemple), mais l'action Ready ne le fait généralement pas.

4 votes

Pour en revenir à cette question, cette réponse me plaît de plus en plus.

0 votes

Juste une remarque, si vous utilisez l'action Prêt de cette façon, un meilleur déclencheur dans ce scénario serait "s'il tire une arme à distance" plutôt que "s'il attaque". De cette façon, vous interromprez la concentration après la fin du déclencheur, c'est-à-dire lorsqu'il dégaine l'arme, mais avant qu'il ne puisse faire l'attaque (car une action Prêt a lieu immédiatement après la fin du déclencheur).

1 votes

Votre exemple de scénario (qui se termine par "Alors je veux attaquer une seconde plus tôt, avant qu'il n'arrête de se concentrer") ne tient pas compte du fait que l'attaque nécessite une action, alors que l'abandon de la concentration n'en nécessite pas. Vous ne pouvez pas entreprendre d'actions (sans réaction) avant votre tour, et elles sont actives, pas réactives. Il y a d'autres non-actions qui peuvent être faites à n'importe quel moment (par exemple, de brefs cris aux coéquipiers pendant le combat), et vous pouvez vraisemblablement les faire à n'importe quel moment aussi ; je ne vois pas en quoi "arrêter de réfléchir" est plus "action" que de crier "Attention au mage" ou autre.

13voto

KorvinStarmast Points 137583

Pour interrompre le tour d'un autre personnage, il faut généralement une Réaction.

Le problème ici est que le moyen mécanique du jeu pour interrompre le tour d'un autre est le réaction . La baisse de la concentration ne nécessite pas d'action (et comme l'action et la réaction sont des devises similaires, elle ne devrait pas nécessiter de réaction), vous devez donc discuter avec votre DM pour savoir si oui ou non vous pouvez

  1. par défaut interrompre toute action/événement actuellement déclaré pour arrêter de se concentrer à tout moment, ou
  2. si vous devez attendre pour l'arrêter lorsqu'il est votre tour.

    a. Pour le cas 2, si, en s'approchant de vous, la créature volante vous voit tomber, n'ajusterait-elle pas sa trajectoire pour essayer de vous intercepter ? ?

    b. Et pour le cas 1, comment le DM détermine-t-il s'il a tiré avant que vous n'arrêtiez de vous concentrer ? Vérification du Dex ? Contrôle de l'intelligence ? Un défenseur de ce personnage pourrait argumenter qu'il a perdu le tir "à l'apex" avant que vous ne le remarquiez et choisissiez d'arrêter la concentration.

    Il pourrait sembler à un DM donné que vous manipulez les mécanismes du système de tour pour fournir une mini arrêt du temps qui vous permet d'interrompre leur tour. Discutez-en avec votre DM. Le seul moyen mécanique d'obtenir une réponse (réaction) instantanée. ne semble pas correspondre à cette situation.

Certaines capacités spéciales, certains sorts et certaines situations vous permettent d'effectuer une action spéciale appelée réaction. Une réaction est une réponse instantanée à un déclencheur quelconque, qui peut se produire à votre tour ou à celui d'un autre joueur. ( Règles de base, p. 73 )

Puisque aucun de ces sorts ne comporte explicitement cette disposition, pas plus que le texte sur la concentration, d'interrompre le tour d'un autre, alors cela nécessite une décision du SM en termes de timing .

Arguments en faveur de l'interruption

Puisque votre concentration peut être brisée au tour d'un autre personnage (lorsque des dommages vous sont infligés), vous pouvez raisonnablement affirmer que le fait d'abandonner la concentration au tour d'un autre est cohérent avec cela, car

Vous pouvez mettre fin à la concentration à tout moment (aucune action requise).

La réponse de Lino est une décision valable, comme le serait un règlement qui exige que vous agissiez seulement à votre tour sauf si vous avez un mécanisme qui vous permet d'interrompre le tour d'un autre personnage. Le fait d'abandonner la concentration (seulement à votre tour) ne consommerait pas votre action - vous feriez toujours une action d'une certaine sorte - mais vous devrez attendre votre tour a déclarer que vous abandonnez la concentration .

C'est à qui le tour ?

Pendant un tour de six secondes, chaque personnage a un tour.

Le jeu organise le chaos du combat en un cycle de rounds et de tours. Un round représente environ 6 secondes dans le monde du jeu. Pendant un round, chaque participant à une bataille prend son tour . L'ordre des tours est déterminé au début d'une rencontre de combat, lorsque tout le monde fait un jet d'initiative. Une fois que tout le monde a effectué son tour, le combat se poursuit au tour suivant si aucun camp n'a vaincu l'autre. ( Règles de base, p. 72 )

OK, quand c'est le tour de quelqu'un d'autre... que se passe-t-il ?

Votre tour
À votre tour, vous pouvez vous déplacer sur une distance égale à votre vitesse et effectuer une action. Vous décidez de vous déplacer en premier ou de faire votre action en premier. Votre vitesse - parfois appelée vitesse de marche - est notée sur votre feuille de personnage. Les actions les plus courantes que vous pouvez effectuer sont décrites dans la section "Actions en combat" plus loin dans ce chapitre. De nombreuses caractéristiques de classe et autres capacités offrent des options supplémentaires pour votre action.

Puisque le texte sur la concentration ne requiert pas d'action (petite a ) pour diminuer la concentration, ni une réaction, alors l'analyse de ce texte soutient littéralement la réponse de Lino : vous n'utilisez pas d'action, donc "n'importe quand" peut être interprété comme "n'importe quand, y compris lorsqu'un autre personnage effectue une action au cours de ce round de six secondes".

Mais tout se passe "en même temps" pendant un tour.

Un SM peut aussi décider que vous ne pouvez déclarer ce que vous faites que lorsque c'est votre tour . Interrompre les autres (même les PNJ et les monstres) pendant leur tour n'est pas compatible avec le fait d'être un jeu au tour par tour . Attendre son tour est cohérent avec le fait que D&D 5e est un jeu au tour par tour, à l'exception de réaction qui n'est pas obligatoire à utiliser - étant le moment où vous pouvez interrompre le tour d'un autre personnage.

  • Combien de fois serez-vous heureux de voir les Monstres interrompre votre tour ? Lorsque vous jouez à un jeu au tour par tour, à quelle fréquence souhaitez-vous que les autres vous interrompent pendant votre tour ? Et d'ailleurs, si la créature volante s'approche de vous et vous voit tomber, n'ajusterait-elle pas sa trajectoire pour tenter de vous intercepter ? Il ne lui faut pas une action pour voir que votre position commence à changer, n'est-ce pas ?

    Discutez-en avec votre SM et obtenez une décision. Avec un peu de chance, pour que votre idée fonctionne, le MJ verra les choses du côté de Lino. Sinon, attendez votre tour et faites/déclarez des choses à ce moment-là.

12 votes

Je pense qu'il n'y a pas d'ambiguïté sur le fait que vous pouvez abandonner la concentration pendant le tour de quelqu'un d'autre. "Si l'on avait voulu dire que l'on ne pouvait le faire qu'à son tour, on l'aurait dit. En réponse à une question sur l'abandon de la concentration en dehors de votre tour, Crawford cite la ligne des règles qui dit : "Vous pouvez mettre fin à la concentration à tout moment (aucune action n'est requise)".

8 votes

Il est à noter que la concentration peut être interrompue sans qu'aucune action ne soit nécessaire. Notez également qu'une réaction est un type d'action. Par conséquent, mettre fin à la concentration de manière explicite ne peut pas nécessitent ou consomment une réaction, telle qu'elle est rédigée.

0 votes

@JustinTime J'explore ce point, et je n'exige pas l'utilisation d'une réaction ; le problème est qu'il s'agit d'un jeu au tour par tour, et que l'idée du mini arrêt du temps perturbe le jeu au tour par tour puisque la seule chose explicitement mentionnée comme interrompant le tour d'un autre est une réaction.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X