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Quelles sont les techniques de jeu de rôle sur table qui n'ont pas de secret pour vous ?

Je suis intéressé par l'utilisation d'un système de résolution diceless pour mon jeu de rôle, mais je ne suis pas sûr de mes options dans cette veine. Je peux penser à deux catégories de systèmes de jeu de rôle sur table sans dés : les systèmes qui évitent toute randomisation, et ceux qui utilisent une méthode autre que les dés.

Exemples

Systèmes de table non aléatoires

Une option est la comparaison directe des statistiques ou d'autres statistiques du jeu sans facteur de randomisation. L'exemple évident ici est DRPG d'Ambre mais je pense qu'il existe d'autres RPG narratifs que je ne connais pas.

Même en Amber La résolution des situations est rarement une comparaison directe entre les statistiques. Des techniques narratives peuvent être utilisées pour placer deux personnages dans une situation qui réduit l'écart entre leur classement, l'élargit ou fait intervenir d'autres statistiques - l'exemple classique étant bien sûr Corwin qui compte sur son endurance pour étirer les conflits avec ses frères et sœurs jusqu'à ce qu'elle devienne un facteur suffisamment dominant pour qu'il puisse s'échapper.

Autres techniques de randomisation

J'ai vu un système de randomisation basé sur des cartes. Au fil des ans, j'ai joué à plusieurs jeux maison basés sur le système original de SAGA Dragonlance, qui était similaire au système de super-héros de SAGA Marvel.

La mécanique de base était la suivante : vous aviez une main dont la taille dépendait de votre expérience, et pour chaque test de compétence, vous jouiez une carte de votre main et remplaciez votre carte de la pile de tirage. Si vous aviez une carte de la même couleur que le test de compétence (une carte de force sur un test de force), vous tiriez également une carte de la pioche et l'ajoutiez à votre test de compétence, donc un petit atout valait souvent plus qu'une carte de valeur moyenne qui n'était pas de la bonne couleur. Lorsque vous êtes blessé, vous défaussez des cartes à hauteur de la valeur des dégâts, mais ces cartes ne sont pas reconstituées - la taille de votre main est réduite jusqu'à ce que vous soyez guéri. Un aspect intéressant du système était qu'il simulait parfaitement la fatigue. Vous pouviez commencer une scène avec une répartition de cartes élevées, moyennes et faibles, mais au fur et à mesure que vos cartes élevées étaient jouées, elles étaient le plus souvent remplacées par des cartes de valeur inférieure, jusqu'à ce que vous vous retrouviez avec un tas de cartes inutiles et que vous vous sentiez très vulnérable.


Le seul autre système auquel j'ai joué sans dés était Everway qui, si je me souviens bien, utilisait une combinaison de ces techniques, résolution basée sur les statistiques, résolution par carte et fiat GM.

Ce qui m'intéresserait, c'est de savoir quelles sont les autres techniques de résolution sans chicane qui existent, idéalement avec des exemples de méthodes de résolution sans chicane sur table que les gens ont essayées et comment ils les ont trouvées pour jouer.

8voto

Michał Piaskowski Points 2688

Un autre RPG sans dicible bien connu est Nobilis . Je n'y ai pas joué mais je l'ai lu et le mécanisme de résolution se résume à celui qui a le plus de rangs dans une catégorie, ce qui permet aux personnages de surpasser leurs miracles en leur permettant de faire des choses au-delà de leur statut de base. C'est un peu difficile à comprendre mais d'après ce que j'ai lu, cela permet un roleplay intéressant et comme tout ne se résume pas à des jets de dés, cela encourage des descriptions très créatives des pouvoirs et de leur utilisation.

7voto

gomad Points 32741

Château Falkenstein

Ce jeu de 1994 était le premier jeu steampunk que j'avais vu depuis Espace : 1889 . Il utilise des cartes comme randomiseur car les Gentlemen de qualité, et les Ladies (la plupart des certainement ! ) ne jouerait jamais avec des dés ! Ce jeu est très amusant. Devrait être combiné avec le Comme il Faut l'expansion.

Le RPG de l'univers Marvel

Ce jeu de super-héros du début du 21ème siècle est une pure gestion de ressources. Vous disposez d'un nombre limité de jetons que vous pouvez utiliser pour essayer d'atteindre / de battre des objectifs chiffrés lorsqu'ils sont combinés à vos statistiques. J'ai ce jeu, mais je n'y ai jamais joué.

7voto

Rufo Sanchez Points 390

Dread utilise une tour de Jenga pour la résolution. Il y a une centaine d'autres .

5voto

Brett Veenstra Points 10238

Jeux non encore mentionnés :

4voto

Robert Bossy Points 177

Si vous êtes prêt à regarder les RPG indépendants, il y a beaucoup de systèmes non aléatoires. Pour n'en citer que quelques-uns :

  • Système DL si la compétence est supérieure à la difficulté, alors c'est un succès. Il existe évidemment des points de chance qui permettent d'obtenir des succès automatiques (avec un prix...).
  • Exploits actifs : les joueurs gèrent une réserve limitée de points "effort".
  • Pas de dés : narrativiste de forme libre, utilise un jeu de cartes pour la résolution.

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