Les règles ne couvrent pas explicitement cette situation. En outre, aucun modèle physique terrestre ne prédit l'existence d'un tel objet ou ne décrit son comportement, de sorte que nous ne pouvons pas non plus nous fier entièrement à la science. Le DM doit prendre une décision, mais laquelle ?
Il y a plusieurs réponses valables
Tout comme le postulat du parallèle d'Euclide, la décision "correcte" ne peut être déduite d'une connaissance préalable. Je propose qu'il existe de multiples règles raisonnables, et que le choix de l'une d'elles plutôt que d'une autre change fondamentalement le jeu en cours - tout comme le choix du postulat de parallélisme change fondamentalement la géométrie décrite.
Par conséquent, le correct Le dirigeant est celui qui crée le jeu auquel le groupe veut jouer.
Je présente trois décisions, basées sur des observations de groupes avec lesquels j'ai joué :
Option 1 : La magie obéit à l'intention de l'utilisateur.
La magie obéit à l'intention de son utilisateur, tant que cette intention reste dans le cadre de sa fonction et qu'elle est conforme à sa quiddité (son essence).
Appliqué à la situation du train, il est clair que la fermeture d'une porte est du ressort d'une barre fixe. Peu importe que la porte soit sur la terre ferme, sur un train en mouvement, sur le pont d'un navire ou sur une maison sur pattes. Le filou a l'intention de barrer la porte du train, et c'est ce que fait la barre. Il est contraire à la nature d'une tige inamovible de se comporter comme un projectile, elle ne le fera donc jamais, même si elle est activée dans un train en mouvement.
Cette règle tend à créer le jeu le plus approprié au genre (pour la high fantasy), cohérent avec la façon dont la magie "fonctionne" dans la plupart des fictions, et fonctionne bien pour les groupes qui souhaitent un jeu centré sur la narration et profondément immersif. Il n'est pas nécessaire d'être un ruffian médiéval pour comprendre la physique du 20ème siècle (et toute la théorie sous-jacente sur laquelle elle est construite).
Option 2 : La magie obéit aux lois de la physique, telles qu'elles sont comprises aujourd'hui.
La magie suit toutes les règles de la physique moderne (telles que les joueurs les comprennent), sauf dans les cas spécifiques où elle les viole explicitement.
Appliqué à la situation du train, il est clair que nous devons définir dans quel cadre de référence la tige est verrouillée. Il n'y a pas de cadre de référence intrinsèquement correct, donc le SM devra se prononcer sur ce point également, de la manière qui lui semble la plus cohérente avec les autres cas d'utilisation. Le cadre de référence de la Terre/du sol est le choix le plus évident qui répond aux attentes dans un cas de test de base. Le MJ peut aussi récompenser le joueur qui a pensé à poser la question en choisissant le cadre de référence que les joueurs peuvent le mieux utiliser à leur avantage.
Cette décision tend à créer un environnement où les joueurs sont mis au défi d'utiliser leurs propres connaissances scientifiques pour repousser les limites du monde du jeu et trouver des solutions intelligentes aux problèmes. C'est dans ce genre de jeu que j'ai vu des joueurs discuter des effets de troisième ordre de l'explosion d'une bombe à retardement. Boule de feu Il s'agit d'un jeu de rôle, de la récolte de la rouille pour créer de la thermite, et de la destruction de la forteresse du méchant avec une dague en adamantine.
(Comme l'attestent les autres réponses, je soupçonne que la plupart des personnes qui pensent à poser cette question recherchent ce genre de jeu).
Option 3 : La magie est cool
La magie fait ce que le DM pense être le plus amusant à ce moment-là. Les précédents et la logique n'ont pas à s'appliquer.
Appliquée à la situation du train, la canne renverserait sûrement les attentes du personnage, causant probablement des dommages collatéraux importants en cours de route - tout en ne protégeant pas le groupe du danger comme prévu.
Cette règle est chaotique, mais peut être très amusante si les joueurs ne prennent pas le jeu trop au sérieux et ne sont pas trop attachés à leurs personnages.
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Il y a environ sept ans, il y avait un fil de discussion amusant sur 4chan's /tg/ à propos des ramifications de la possibilité de spécifier le cadre de référence de l'immobilité d'un bâton inamovible. suptg.thisisnotatrueending.com/archive/1709686
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Le monde est-il une planète en rotation ou en orbite dans le plan matériel primaire ? Si c'est le cas, on peut supposer que le bâton fonctionne par rapport à "la terre", c'est-à-dire à proximité. massif objet.