Dans mon jeu actuel, deux de mes joueurs sont toujours à la recherche de "bons plans" pour devenir riches et cherchent à établir des routes commerciales entre les villes pour gagner de l'argent.
Cela a donné lieu à de grands moments de jeu de rôle où ils recherchent des producteurs de matières premières et de produits finis et négocient les prix, mais je me demande s'il existe des règles pour ce genre de choses. Peut-être qu'un autre système de jeu que D&D 3.5 inclut le commerce et peut être utilisé comme inspiration?
Plus spécifiquement:
- Quel pourrait être la marge de profit attendue?
- Comment inclure le hasard dans le processus? (Caravanes attaquées, navires coulés, crash boursier, etc.)