La façon la plus simple, sans supplément, d'abstraire la partie lucrative, c'est de leur faire lancer Profession. Selon le PHB3.5, vous gagnez environ la moitié de votre jet de Profession en pièces d'or, par semaine de travail solide.
Donc j'aurais quelques chiffres représentant quelques modificateurs :
- s'ils lancent Profession(Route commerciale) - nom médiocre à part - alors donnez-leur un +2 pour chaque personne ayant emprunté la route cette semaine.
- s'ils gèrent le projet de construire ces visages divins, alors imitez les règles du jet de Craft; si le résultat du jet Profession(Gestionnaire de chantier de construction) x le DD de Craft de l'objet est inférieur au coût de l'objet, cela reflète leur avancement. Cela permet de voir si le travail est en avance, en retard, ou hors budget...
S'ils fondent des villages/villes, vous pourriez aussi faire un jet de Profession NPC pour la population, en utilisant le nombre de nouveaux arrivants comme bonus ; si le jet donne un résultat supérieur à un certain coût de la vie que vous avez décidé, les gens commencent à émigrer, ce qui a un impact sérieux sur la disponibilité de certains articles, et potentiellement sur le coût de la vie... assurez-vous que les résultats sur la non-disponibilité des articles et l'augmentation du coût de la vie soient visibles. Rien ne montre mieux qu'une ville est en échec que - depuis l'intérieur de ses murs - vous pouvez acheter des épées pour quelques sous mais que le pain coûte une fortune ;)