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Comment empêcher mes PC de se comporter comme des singes insomniaques sous l'emprise du crack ?

Un problème est apparu dans la dernière session de ma campagne Pathfinder - celle de l'impatience chronique des PC.

Cela se produit surtout lorsqu'ils se rendent dans des villes et entre deux grandes aventures. Ils essaient frénétiquement d'acheter et de vendre, de parler à tout le monde et de tout faire, à tel point que je dois commencer à appliquer des règles de fatigue pour qu'ils cessent de frapper aux portes des gens à 3 heures du matin pour demander la vente d'objets magiques. Parfois, il y a une pression temporelle liée à l'intrigue, mais souvent non, mais ils ont toujours un sentiment de hâte omniprésente.

Dans ma campagne actuelle, j'ai vu que cela se produisait souvent. La dernière grosse bagarre multisession dans laquelle ils se sont retrouvés a été initiée par un PC qui s'est rendu à l'académie locale des sorciers au milieu de la nuit et a réveillé les gens pour exiger la vente d'objets magiques (sans savoir qu'elle avait été prise par les forces du mal...). Il l'a vite appris). J'ai donc essayé de leur donner une porte de sortie, sous la forme d'une figure du crime local amicale (dans ce genre de choses) avec laquelle ils sont alignés et qui a proposé de s'occuper de l'achat et de la vente et tout le reste pour eux. J'ai pensé que cela permettrait d'en finir avec notre session de jeu et de nous laisser partir à l'aventure. "Bien sûr ! " ont-ils dit. Et puis ils sont immédiatement sortis pour en faire d'autres ! Ils ont littéralement conclu ce marché avec le gars à 3 heures du matin, sont allés se coucher, se sont réveillés, et lui ont demandé immédiatement s'il avait déjà obtenu tout ce qu'il y avait sur leurs listes de souhaits. Quand il ne l'a pas fait, ils sont sortis pour enfoncer des portes ouvertes.

Le personnage, et son joueur en fait, devenait frustré. Il voulait vendre ou acheter ses affaires MAINTENANT. Eh bien, je dirige un monde de jeu assez réaliste. Si vous voulez vendre quelque chose comme ça dans un délai de quatre heures, alors comme dans le monde réel, vous aurez les prix des prêteurs sur gage. Et si vous voulez un objet magique spécifique, vous ne pourrez pas le trouver dans ce laps de temps - surtout si vous avez de mauvaises compétences en Diplomatie/Connaissance : Local. J'ai aussi un taux de magie assez bas, donc il n'y a pas de "boutiques de magie". J'essaie de récompenser leur persévérance avec des objets magiques générés aléatoirement qu'ils peuvent trouver en fouillant dans les poubelles d'une gitane ou autre, mais cela n'apaise pas leur désir d'objets spécifiques. Ce n'est pas seulement l'achat et la vente, c'est tout ce qu'ils veulent faire dans une ville (obtenir des informations, créer un empire criminel, etc.), mais c'est un exemple pratique que j'ai qui montre le syndrome. L'impatience du PC contre le rythme réaliste du monde.

Est-ce que j'ai la tête dure ? J'ai l'impression que beaucoup de ces questions, et je l'ai dit à haute voix aux joueurs, peuvent être facilement éludées. Disons que vous cherchez X - des informations sur quelque chose, ou un objet magique spécifique, ou une personne spécialisée - disons simplement que vous envoyez des tâtonnements, que vous traînez en ville pendant une semaine, et qu'il se présentera probablement. Cela n'a pas besoin de prendre le temps d'une SESSION DE JEU, cela peut se terminer par une phrase du genre "Nous cherchons X pendant une semaine, et qu'est-ce que nous obtenons ? Mais pour une raison ou une autre, ils ne veulent pas "laisser passer le temps" - chaque heure d'éveil est passée en mode haute activité et ils ne semblent pas disposés à dire "d'accord, on va se coucher et on ne fait rien de spécifique pendant quelques jours pour que nos articles puissent être complétés avant que nous soyons recherchés pour un crime ou un autre". Cette approche finit par faire en sorte que les choses prennent beaucoup plus de temps de jeu qu'une approche plus détendue ne le ferait.

Je comprends qu'il est facile de se mettre dans cet état d'esprit dans un jeu - c'est pourquoi, dans de nombreux jeux vidéo, nous réglons notre personnage sur "courir" par défaut, pourquoi voudriez-vous aller quelque part lentement ? Mais ma patience (et celle des PNJ, dans mon monde) est mise à rude épreuve lorsque le groupe est une tornade ininterrompue - les problèmes sont pratiquement garantis sur une période de 24 heures.

Bien sûr, peut-être que je m'inquiète trop - s'ils ne voulaient pas perdre de temps de session de jeu sur ce sujet, ils ne le feraient pas ; ils sont adultes et je leur ai expliqué tout ce qui précède de manière explicite. Et puis, je ne peux pas vraiment prétendre que c'est irréaliste - les aventuriers en ville sont comme des marins, des cow-boys ou des soldats en permission ou autre ; ils ont un court moment pour jouer dur avant de repartir sur la mer/le sentier/etc. et donc ils ne se reposent pas et causent des problèmes. Mais cela semble frustrer les joueurs (enfin, surtout le premier) parce qu'il semble penser que ce n'est pas raisonnable.

C'est un long résumé, mais la question est la suivante : comment puis-je faire en sorte que les PC acceptent la nécessité d'être patients et de "laisser passer le temps" au lieu de toujours agir comme des singes insomniaques sous l'emprise du crack ?

Je ne considère pas le temps passé en ville comme une sorte de "temps d'arrêt" ; c'est du temps passé en ville, tout comme le temps passé sur un bateau, dans un donjon ou autre. La plupart de nos aventures, de nos intrigues et autres se déroulent dans les villes. Mais peut-être que parce qu'une ville a beaucoup plus à faire, elle s'enroule et s'attaque à tout sans relâche...

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I r ,

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Brett Veenstra Points 10238

Si les PCs agissent comme des fous, faites-les traiter comme tels. Fous et armés.

S'ils harcèlent les PNJ à trois heures du matin, faites en sorte que les PNJ répondent de manière intelligente. Rendez aux PC leur argent, dites-leur que le marché est annulé et demandez-leur de partir.

Peut-être qu'ils se rendront compte qu'ils sont irrationnels lorsque personne dans la ville ne voudra faire affaire avec eux, quel que soit le prix.

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blntechie Points 151

Je n'ai pas pu prendre le temps de répondre à cette question. Et certaines des réponses sont convenables. Et en plus, je déteste arriver en retard à une question. Et je suis au travail.

mais...

mais c'est un exemple pratique que j'ai qui montre le syndrome. PC impatience contre le rythme réaliste du monde.

Je vais prendre cela au pied de la lettre .... et vous dire que les conséquences sont votre meilleur ami. Le rôle de MJ est parfois un exercice de façonnement du comportement, en jouant votre rôle pour que le monde réponde avec une logique de jeu au comportement des joueurs. Quelqu'un a dit plus haut dans un commentaire que c'est votre travail de vous adapter à vos joueurs. Je ne suis pas d'accord. Tout à fait.

Et je joue un idéal similaire où le temps de la ville est joué de la même manière ou plus que le temps de l'aventure. Je pense que je suis en fait un peu un mutant en cela, mais je crois vraiment que les joueurs doivent jouer l'aventure dans un but précis, et non l'aventure comme une fin en soi.

Arriver n'importe où à 3 heures du matin sans y être invité causera de GROS problèmes. Défoncer des portes à 3 heures du matin vous vaudra d'être surveillé... et la partie de la surveillance qui a l'habitude de traiter avec des clients puissants.

J'utilise beaucoup d'indices sociaux et de rôles sociaux dans mon jeu ; les joueurs qui dérangent une guilde deviennent persona non grata auprès des guildes alliées.

Des objets plus rares signifient des marchands plus difficiles et des niveaux d'approvisionnement plus faibles... s'il y a une disponibilité du tout. Et même avec des titres de valeur (personne ne transporte 10 000 dollars en monnaie... c'est idiot) et un système bancaire, ce genre d'argent ne circule pas si rapidement.

Un de mes groupes (ou les 2 ou 3 personnes restantes de cette période) ne peut pas aller dans un certain avant-poste commercial sans être attaqué à cause de leurs actions là-bas, et les guildes qui possèdent ce poste ont envoyé un mot pour que les pions soient connus chaque fois qu'ils se montrent dans les magasins de cette guilde dans d'autres villes.

J'espère que cela vous a aidé. Vous avez normalement de bonnes questions.

edit ! J'ai oublié le percepteur !!! Merde ! http://celtricia.pbworks.com/w/page/14955655/Igbar%27s%20Taxes C'est un exemple dans ma campagne principale.

c'est un moyen agréable pour les joueurs de déclarer clairement qu'ils font des choses légalement ou illégalement, et d'en assumer les conséquences.

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B

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Wade Points 1531

C'est un long résumé, mais la question est de savoir comment faire pour que les PC acceptent le système d'information. la nécessité d'être patient et de "laisser passer le temps" au lieu de toujours agir comme des des singes insomniaques sous l'emprise du crack ?

Vous n'avez pas fourni beaucoup d'informations sur la façon dont votre campagne est structurée, mais il y a peut-être un décalage entre les attentes des joueurs et les vôtres (en particulier le joueur vocal). Vous mentionnez que vous dirigez un monde assez réaliste, ce dont je déduis qu'en tant que maître de jeu vous aimez créer et gérer un monde qui a une cohérence interne et un sens de la crédibilité.

Si les joueurs sont intéressés par quelque chose de différent, comme un univers de jeu qui imite leur jeu vidéo préféré, les modifications apportées dans le jeu peuvent ne pas toucher le cœur du problème. En tant que MJ de longue date, mon sentiment est que vous avez autant le droit d'apprécier le jeu que vos joueurs. Mais il peut être difficile pour vous et les joueurs de créer un jeu amusant si vous recherchez des choses différentes.

Il semble que vous ayez déjà discuté de l'invraisemblance de ce que font vos joueurs, mais vous pourriez vouloir passer à la vitesse supérieure et leur expliquer que le temps que vous pouvez consacrer à la préparation et au déroulement de votre jeu est limité. Le fait que vous ne vouliez pas passer un temps de jeu précieux à gérer des discussions absurdes à 3 heures du matin avec l'infirmier du quartier est parfaitement légitime, même si vous enlevez les justifications du monde réel. S'ils ne peuvent pas respecter la notion que votre fonction de MJ n'est pas de répondre à tous les caprices bizarres, ils peuvent se calmer. Si ce n'est pas le cas, votre groupe de joueurs a peut-être un problème plus important.

Je vous salue pour avoir essayé de trouver une solution qui vous satisfasse, vous et vos joueurs. Bonne chance.

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dbr Points 66401

Laissez-moi répondre à une question un peu différente - comment puis-je accueillir mes PC sont des insomniaques sous crack ?

  1. NE PAS leur donner de temps mort. Même si cela ne prend pas de temps réel de session. Oui, cela peut signifier plus de préparation pour vous.

  2. Si vous leur accordez un temps d'arrêt, préparez-vous à ce qu'ils trouvent absolument des choses à faire de leur côté. Même si cela fait perdre du temps à la session.

  3. Si vous essayez de les empêcher d'inventer des choses, soyez prêt à ce qu'ils essaient de les contourner. Et comme ils sont plus nombreux, ils auront plus d'idées que vous (en tant que MJ, vous devriez déjà le savoir). Sachez également que le couvre-feu, le quartier ghetto, la peste, les intempéries, etc. sont des invitations, pas des limitations.

  4. Si vous devez absolument leur accorder un temps d'arrêt réel dans le jeu, il vaut mieux qu'ils le passent sans aucune possibilité de contact social (enfermés dans un puits situé au milieu d'une forêt profonde sur une île inhabitée au milieu de l'océan). Cela limitera au moins un peu leurs options.


Permettez-moi de vous donner quelques exemples sur la façon de laisser les PC se défouler tout en répondant à votre besoin de vraisemblance temporelle.

  • Si un PC veut qu'un objet spécifique soit fabriqué/livré, il doit faire quelque chose en retour (tuer des gobelins, retrouver un parent disparu, vandaliser la boutique d'un concurrent, escorter une cargaison, etc). Maintenant, les PC ont des choses à faire et les accroches supplémentaires abondent.

  • Les PC ne devraient jamais avoir à attendre des PNJ très importants (le prince/archimage n'est pas en ville). Si le PNJ est si important, il devrait avoir désigné quelqu'un pour le diriger pendant son absence. Cette personne doit être suffisamment compétente pour s'occuper des problèmes immédiats (sous-archimage/conseiller principal du prince). Si personne n'a été nommé, le NPC important n'est probablement pas si important que cela et des substituts peuvent être trouvés.

  • Si les PCs veulent trouver des informations, il devrait y avoir des PNJs spécifiques qu'ils peuvent aller voir (le shaman de la tribu, la guilde des voleurs, le club de commérage du village). Cela élimine la partie de flânerie non spécifiée et leur donne quelqu'un de "réel" à qui parler. Si ce PNJ donne une estimation du temps qu'il faudra pour le découvrir, il peut aussi faire un clin d'œil à la somme à payer pour accélérer les choses. 10gp après une semaine, 70gp demain, 700gp à midi. Ou bien il peut donner des conseils sur qui dans la ville a besoin de faire des choses pendant qu'ils attendent. Après tout, il est une personne qui connaît ce genre de choses.

  • Si les PCs veulent faire des affaires à des heures bizarres, il devrait y avoir des magasins séparés qui répondent à ces besoins (des commerçants insomniaques, un forgeron d'une espèce qui ne dort pas, des automates magiques qui travaillent 24 heures sur 24). Faites-leur augmenter leurs prix en conséquence. 100gp pendant les heures de bureau. 200gp après minuit. Revers pour la vente d'objets.

  • N'obligez pas les PC à rechercher des acheteurs spécifiques pour les trucs magiques. Il existe plusieurs façons de résoudre ce problème.

    • Il existe des magasins qui achètent tous les objets magiques. Elles ont été créées pour résoudre ce problème précis. Ils utilisent tous un mécanisme de prix universellement accepté, tel que défini par votre système. Les magasins qui restent ouverts la nuit peuvent utiliser un système de prix différent.
    • Si les PCs vendent des objets magiques pour obtenir des objets magiques différents, laissez-les les fabriquer eux-mêmes par des rituels de désenchantement/enchantement. Ils peuvent même le faire pendant des heures bizarres et personne ne s'y opposera.
    • Supprimez complètement la vente d'objets magiques en donnant des objets utiles comme partie du butin. Cela peut paraître ringard, mais essayez quand même. Cela peut nécessiter quelques ajustements dans les rencontres. Un mage a besoin d'un bâton +2 mais l'aventure dit que le boss a une épée +2 ? Le patron a un laquais arcaniste avec un bâton ou vice versa.

4voto

skinp Points 2096

Je n'ai pas vu que cela était mentionné, mais vous pouvez toujours dire que tout ce qui dépasse le simple réapprovisionnement de produits de base comme la nourriture/les flèches et autres produits de base nécessite un e-mail entre les sessions et leur dire les résultats ainsi que ce qu'ils doivent faire pour terminer la commande si elle va avoir besoin de quelque chose de spécial lors de la prochaine session.

Une autre possibilité, dont je ne suis pas sûr, mais qui vaut la peine d'être mentionnée, est que l'un des joueurs essaie d'aider les autres. vous en essayant d'interagir avec les marchands et autres. Je sais que j'ai fait des pieds et des mains pour le faire dans des parties où le reste du groupe semblait être en train de s'accrocher à un PNJ qu'il ignorait, de s'enfuir et de tuer ou de voler pour atteindre l'objectif, ce qui obligeait le MJ à recourir à un PNJ puissant sortant d'un trou portable à chaque fois qu'un nouveau crochet devait être ajouté ou pour diriger le groupe dans la bonne direction, auquel cas ils s'enfuyaient pour répéter le processus de tuer, de voler et de voler l'objectif avec le moins d'interaction possible. S'il n'y a que certains de vos joueurs qui veulent vraiment quelque chose comme ça, ça ne peut pas faire de mal d'en parler en privé.

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