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Quelle est la différence entre un fouet et un fouet scorpion ?

Je suis en train de construire un personnage de fouet, et l'une des caractéristiques de classe que j'obtiens me permet de choisir une arme de mêlée exotique légère ou à une main qui a la caractéristique spéciale désarmement ou déclenchement et de devenir compétent avec elle. J'obtiens ceci de l'archétype Magus Défenseur des Spire . J'aime le fait que le fouet scorpion me permet d'infliger des dégâts létaux, indépendamment de l'armure naturelle et de l'armure, mais sa description m'embrouille.

A fouet est une arme légère exotique, et un fouet scorpion est un exotique à une main arme .

Fouetter

Un fouet n'inflige aucun dégât à toute créature ayant un bonus d'armure de +1 ou plus ou un bonus d'armure naturelle de +3 ou plus. Le fouet est traité comme une arme de mêlée avec une portée de 15 pieds, bien que vous ne menaciez pas la zone dans laquelle vous pouvez effectuer une attaque. De plus, contrairement à la plupart des autres armes à portée, vous pouvez l'utiliser contre des ennemis partout dans votre rayon d'action (y compris les ennemis adjacents).

Utiliser un fouet provoque une attaque d'opportunité, comme si vous aviez utilisé une arme à distance.

Vous pouvez utiliser l'exploit Finesse des armes pour appliquer votre modificateur de Dextérité au lieu de votre modificateur de Force aux jets d'attaque avec un fouet de votre taille, même si ce n'est pas une arme légère.

Caractéristique(s) de l'arme : finesse, portée.

Fouet Scorpion

Avantage : Il inflige des dégâts mortels, même aux créatures ayant un bonus d'armure. Si vous êtes compétent à la fois en fouet scorpion et en fouet, vous pouvez utiliser un fouet scorpion de la manière normale, comme une arme de performance légère typique, ou comme un fouet.

Si vous êtes compétent à la fois avec le fouet scorpion et le fouet, vous pouvez utiliser le fouet scorpion de la manière normale (comme une arme de performance légère) ou comme un fouet. Lorsque vous utilisez un fouet scorpion comme un fouet, il est équivalent à un fouet, mais il inflige des dégâts mortels et peut blesser les créatures quel que soit leur bonus d'armure.

Caractéristique(s) d'arme : performance (plus désarmer, atteindre et faire trébucher si vous êtes compétent en matière de fouet).

Performance

Lorsque vous maniez cette arme, si une attaque ou une manœuvre de combat effectuée avec cette arme entraîne un test de performance au combat, vous bénéficiez d'un bonus de +2 à ce test. Voir Armes de gladiateur ci-dessous pour plus d'informations.

Alors, quelle est la manière normale d'utiliser une arme de performance légère, et en quoi cela diffère-t-il exactement du fouet ?

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Mike H Points 323

D'une part, c'est vague et devrait vraiment être plus explicite, mais de toute façon, ma compréhension du texte est la suivante :

Le fouet scorpion a un statblock, quelque chose comme ça :

Lumière exotique
Arme de mêlée

Coût

Dmg (M)

Critique

Gamme

Poids

Type

Spécial

Fouet, scorpion

5 gp

1d4

×2

-

3 livres.

S

Performance

C'est la façon "normale" d'utiliser un fouet scorpion. Si vous êtes également compétent avec un fouet ordinaire, vous pouvez considérer que le fouet scorpion a les mêmes caractéristiques que le fouet ordinaire. du fouet statblock, à la place :

Exotique à une main
Arme de mêlée

Coût

Dmg (M)

Critique

Gamme

Poids

Type

Spécial

Fouet, scorpion

1 gp

1d3

×2

-

2 livres.

S

Désarmer, atteindre, non létal, déclencher

Maintenant, on suppose que le poids et la valeur en or de l'arme ne changent pas réellement lorsque vous l'utilisez de cette façon, mais sinon, ce sont les stats que vous utilisez, ainsi que les règles spéciales pour le fouet trouvées dans son entrée, moins les bits concernant les dommages non létaux et l'incapacité à endommager les ennemis blindés (c'est-à-dire que la portée est de 15 pieds et est continue jusqu'à cette distance, elle ne peut pas menacer).

En gros, ils disent que la chose peut être utilisée comme une arme légère qui n'a pas de portée, n'a pas les propriétés de portée ou de déclenchement, mais a la propriété de performance et peut menacer, ou bien peut être utilisée comme une arme à une main qui n'a pas la propriété de performance et ne peut pas menacer, mais a cette propriété de portée extra-bonne et la propriété de désarmement.

Pour moi, la vraie confusion réside dans la façon dont on "utilise" le fouet scorpion dans chacun de ces modes. Est-ce qu'il suffit de choisir pour une attaque donnée ? Doit-on passer d'un mode à l'autre, et si oui, le passage d'un mode à l'autre nécessite-t-il une action ou est-il limité dans le nombre de fois qu'il peut être effectué ? Les règles ne donnent aucune réponse. Je suggère que le fait de choisir pour n'importe quelle attaque donnée est le plus logique (et donc que le fouet scorpion menace toujours à votre portée normale, mais que lorsque vous subissez ces attaques d'opportunité, vous devez l'"utiliser" de la "façon normale" ).

Ou bien ignorez tout ce non-sens et laissez le fouet scorpion gagner les propriétés de portée continue de 15 pieds et de désarmement du fouet (en plus de la propriété de performance) lorsque vous avez la compétence dans les deux, et permettez aux fouets et aux fouets scorpions de menacer normalement. Le résultat serait que ces armes vaudraient presque-kinda-sorta le(s) exploit(s) nécessaire(s) pour les utiliser (ce qui n'est pas le cas en l'état), et ce serait plus "réaliste" pour ce que ça vaut, au moins pour le fouet (le fouet scorpion n'est clairement pas une vraie arme pour commencer).

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