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Comment gérer le fait qu'un PC soit joué comme homophobe ?

Je suis sur le point de commencer une campagne de science-fiction utilisant Ultramoderne5 (une modification de D&D 5e pour les environnements non fantastiques). J'ai travaillé avec les joueurs pour les aider à construire leurs personnages, et l'un d'entre eux m'inquiète un peu. Le joueur veut que son personnage soit homophobe.

Je connais ce joueur depuis longtemps et je sais qu'il n'est pas du genre à lancer des insultes, mais même ainsi, en tant que bisexuel, cela me met mal à l'aise. Je sais que cela mettrait probablement aussi les autres personnes présentes à la table mal à l'aise. J'admets que j'ai peut-être créé un précédent dans ce domaine, car j'ai déjà utilisé des PNJ aux croyances racistes pour étoffer le monde, mais j'ai toujours veillé à ne pas aller trop loin et je n'ai jamais vu une telle chose venir d'un PC.

Que dois-je faire ?

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@V2Blast J'ai laissé entendre que j'étais préoccupé par cet aspect particulier de son caractère, mais il n'a pas vraiment dit grand-chose à ce sujet en retour. Je ne sais pas trop comment aborder cette situation et j'ai besoin de conseils sur la façon de l'aborder sans être conflictuel ou sans que le joueur se sente interpellé.

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Je voulais juste faire le point sur la situation. J'ai parlé avec eux de leur personnage et je leur ai fait part de mes inquiétudes. Je leur ai dit que je les laisserais jouer ce personnage mais qu'à partir du moment où un joueur exprimerait un quelconque malaise, ils devraient abandonner l'élément homophobe de leur personnage. Ils ont accepté et je pense que tout va bien se passer.

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Je rappelle à tous que les réponses dans les commentaires ne sont pas autorisées ici, sous quelque forme que ce soit. En savoir plus sur ce sujet et les raisons pour lesquelles aquí . Si vous voulez faire valoir un point de vue, présentez-le sous la forme d'une réponse bien étayée ci-dessous.

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skypecakes Points 890

Expliquez-leur tout comme vous nous l'avez expliqué :
"Il me met mal à l'aise et je pense qu'il mettra les autres joueurs mal à l'aise" est une raison parfaitement valable pour opposer son veto à un personnage.

Il peut également être utile de leur dire de préparer un autre personnage "juste au cas où" et d'évoquer leur concept de personnage lors de la session zéro, les autres joueurs peuvent être d'accord avec cela, explorer des choses dans un jeu qui ne seraient pas acceptables dans le monde réel peut souvent être amusant selon la façon dont le joueur le gère. Vous pouvez dire : "Si les autres joueurs sont d'accord, je l'autoriserai, mais si vous allez trop loin et que cela met quelqu'un (y compris vous) mal à l'aise, le personnage partira et vous apporterez le vôtre, sans poser de questions".

D'autres joueurs peuvent être d'accord avec cela, cela peut être affecté par la façon dont ils jouent la bigoterie et la façon dont le cadre est réel, une caricature peut être amusante. J'ai moi-même eu beaucoup de plaisir à jouer un lézard raciste (clade-iste ?) qui n'aimait pas les mammifères "Vous avez tous des choses qui pendent de vous", (organes génitaux, seins, cheveux) "et vous êtes toujours en train de perdre des fluides, c'est juste bizarre". Il a tout de même sauvé le monde avec un groupe de mammifères et les autres joueurs s'en sont amusés, notamment parce qu'il n'a pas eu de mal à tuer (et à manger) des humanoïdes mammifères mais a fait des efforts extraordinaires pour ne pas blesser ses ennemis reptiliens intelligents. Le fait qu'il soit un peu monstrueux (sérieusement, il a mangé une douzaine de personnes au cours de la campagne) a rendu la chose plus amusante et suffisamment irréelle pour ne pas être gênante. Mais j'en ai également parlé avec tous les autres joueurs lors de la session zéro pour m'assurer qu'ils étaient d'accord avec ça à l'avance ; c'étaient des joueurs qui me connaissaient et savaient que je jouais juste un monstre.

17 votes

Avez-vous utilisé outils de sécurité dans le passé (comme XCard , Lignes/Veilles o Changement de script ) ? Si c'est le cas, je vous recommande vivement d'ajouter quelque chose à leur sujet dans cette réponse, car il s'agit d'une question d'actualité. exactement la situation pour laquelle ils existent.

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@Rubiksmoose jamais utilisé mais ça semble être une bonne idée.

28voto

Giorgio Galante Points 230

Parlez au joueur - en privé, poliment, fermement et De manière préventive

Je n'y ai pas été confronté directement, dans le sens d'un personnage homophobe, mais j'y ai été confronté avec des joueurs/personnages misogynes, et je pense que ce que j'ai appris est valable.

Je ne connais pas votre joueur, donc je vais me plier en quatre pour lui donner le bénéfice du doute et supposer qu'il vise simplement un réalisme réaliste et des conflits dramatiques aigus, plutôt que d'adhérer à tout cela lui-même.

Mais après m'être plié en quatre... je trouve que ça n'a pas d'importance. Je parlerais quand même au joueur pour lui expliquer que ce n'est pas acceptable et que vous aimeriez qu'il modifie son personnage. Je pense que les mots que vous avez déjà choisis pour nous décrire la situation sont d'excellents points de départ (avec une petite réserve ; voir ci-dessous.)

  • Ma limite pour le nombre de joueurs à la table mis sérieusement mal à l'aise par un autre joueur (y compris la représentation de son PC) est de zéro. Vraiment, c'est aussi simple que cela. Zéro. Ne le faites pas à ma table. J'opterai également pour la prudence, surtout en ce qui concerne les questions de sexualité, de race et de religion, pour diverses raisons que je peux résumer ainsi : "Cette personne traite de ces questions dans la vie réelle ". tout le temps. Je n'insisterai pas pour qu'ils s'en occupent auprès d'autres joueurs dans le cadre d'une activité récréative."

    (Le fait d'ajouter "sérieusement" à "inconfortable" risque de lui donner un côté "sournois" que je ne souhaite pas. C'est surtout un moyen d'éviter les objections fallacieuses. Quelqu'un, à un moment donné, devra faire autorité et, en tant que MJ, cette personne est finalement vous).

  • Le GM - dans ce cas, vous - est un joueur. Vous comptez.

Si vous n'étiez qu'un joueur, et non le MJ, je vous inciterais à vous adresser au MJ ou, moins probablement, à l'ensemble du groupe. Puisque vous êtes le GM, tant que vous agissez de bonne foi, vous pouvez certainement peut aller au groupe et avoir une discussion de groupe, mais je ne pense pas que ce soit nécessaire. Tant que vous êtes de bonne foi, vous pouvez agir en votre propre nom.

La seule réserve que j'ai est que je n'évoquerais probablement pas les réactions des autres joueurs au personnage à moins d'en avoir explicitement parlé avec eux (ou qu'ils aient participé à la conversation).

Dans le meilleur des cas, le joueur dira : "Oh, d'accord, je n'y avais pas pensé de cette façon", changera de personnage et la vie continuera. Personne d'autre n'a besoin de le savoir. Mais parfois, vous trouverez quelqu'un de beaucoup plus attaché à ce genre de choses que vous ne le pensiez. C'est là que vous devez décider jusqu'à quel point vous pouvez appliquer le principe "My way or the highway".

14 votes

J'apprécie vraiment que cette réponse tienne compte du fait que les joueurs n'ont probablement pas envie de faire face à la bigoterie qu'ils rencontrent dans leur vie quotidienne pendant leur temps de jeu.

14voto

dwizum Points 270

Considérez pour une minute que Les jeux de rôle sont largement basés sur le concept de permettre aux joueurs de jouer des situations dangereuses, effrayantes et/ou héroïques dans un environnement sûr.

Les jeux de rôles sont souvent remplis de choses qui seraient absolument terrifier Nous nous promenons dans un monde rempli de violence, de magie, de grands méchants, de mort, de combats, d'intrigues, de subversion et de conflits en général. Les joueurs peuvent jouer des scénarios et décrire comment ils feraient face à ces défis monumentaux, sans pour autant se mettre en danger.

Pour prendre un exemple très simple, votre personnage se trouve dans une situation ou une scène et est confronté à un groupe d'êtres effrayants tenant des armes. Dans la vie réelle, ce serait tout à fait terrifiant. Mais c'est un élément essentiel du jeu !

Un exemple moins évident est celui d'un PNJ qui s'est lié d'amitié avec votre groupe et qui est en train de vous tromper et de saper votre objectif final en aidant votre ennemi. Je ne choisirais jamais de faire face à une telle situation dans la vie réelle, mais une fois encore, cela ajoute au jeu, et les éléments de l'histoire qui présentent des défis sont un élément clé de son intérêt.

En définitive, les personnes impliquées dans un jeu particulier doivent pouvoir discuter librement et décider de ce qui est acceptable ou non. Mais considérez ceci : j'ai participé à de nombreuses parties de D&D qui impliquaient des choses qui me font peur, personnellement. En fait, cela fait partie de l'amusement - je dois travailler sur la façon dont je gérerais ces choses. Je dois les affronter mentalement ce qui peut, dans un sens, m'aider à comprendre ce que je ressens pour eux. Je suis sûr qu'il s'agit d'une expérience commune à de nombreuses personnes qui jouent à des jeux de rôle, mais cela se produit probablement autour de choses moins évidentes que l'homophobie.

Mettons cela en contexte pour votre question.

Dans la vie réelle, un Russe homophobe pourrait vous effrayer. Mais je suis sûr qu'il se passe beaucoup d'autres choses effrayantes dans votre jeu, qui ajoutent de la valeur à l'histoire. Beaucoup d'entre elles peuvent être purement fantaisistes, mais certaines peuvent faire écho à des choses qui se produisent dans le monde réel (conflit entre amis, personnes qui essaient de vous manipuler, etc.) Demandez-vous si cette idée peut, elle aussi, apporter une valeur ajoutée. Peut-être que l'homophobie du personnage entravera d'une manière ou d'une autre sa progression. Peut-être changera-t-il d'avis parce qu'il vivra une expérience qui ébranlera vraiment ses convictions profondes. Peut-être qu'il finira par "gagner" d'une manière ou d'une autre, par un coup du sort, d'une façon qui renforce en fait ses convictions.

Donc - avant de jeter quelque chose parce qu'il est effrayant, réfléchissez :

  • Parler du concept avec le joueur. Comprendre pourquoi il veut inclure cet élément, et comment il a l'intention de le mettre en scène. Assurez-vous qu'il est clair pour tout le monde qu'il y a une séparation entre le joueur réel dans le monde réel et les actions de son personnage dans le monde du jeu.
  • Discutez de la manière dont cet élément peut, ou non, s'intégrer dans l'intrigue générale que vous avez en tête en tant que SM.
  • Vérifier auprès des autres joueurs qu'ils sont à l'aise avec l'idée.

Je sais que ces étapes ne sont pas très différentes du contenu des autres réponses, mais j'espère pouvoir offrir une perspective différente sur les raisons pour lesquelles vous pourriez vouloir faire ces choses plutôt que de rejeter immédiatement l'idée.

5 votes

-1. Il est fort probable que ni vous ni l'auteur de la question ne soyez des thérapeutes, et même si vous l'étiez, les jeux de rôles ne sont pas une thérapie.

7 votes

Les choses "absolument terrifiantes si IRL" que vous citez sont toutes d'excellentes matières pour un jeu précisément parce qu'elles n'arrive pas IRL. C'est de la fantaisie. Recréer des situations terrifiantes que les joueurs rencontrent dans leur vie réelle est une toute autre affaire. Certaines personnes peuvent vouloir le faire, et si tout le monde dans le groupe le veut, alors c'est bon tant qu'ils ont un moyen sûr de sortir s'ils changent d'avis. Mais l'hypothèse par défaut devrait être qu'ils ne veulent pas le faire.

5 votes

"Effrayant" n'est pas le mot que l'OP a utilisé. "Troublant" l'est, et dans ce cas, je pense que la différence est très importante.

12voto

jevakallio Points 15003

Vous faites ce que vous devriez toujours faire dans une situation où il y a un conflit potentiel entre les participants (y compris le MJ) : vous réunissez le groupe et vous parlez du problème et des limites que vous voulez fixer, tout à fait en dehors du personnage. Un certain nombre de possibilités peuvent découler de cette discussion :

  1. Vous êtes tous d'accord pour dire qu'il est acceptable d'avoir un personnage homophobe, mais il y a certaines limites à ne pas franchir.
  2. Le joueur accepte de supprimer l'aspect homophobe de son personnage, ou de jouer un tout autre personnage.
  3. Vous n'arrivez pas à trouver une solution en tant que groupe, alors vous décidez de faire la campagne sans ce joueur.
  4. Vous n'arrivez pas à trouver une solution en tant que groupe, alors le groupe décide de jouer cette campagne sans vous comme MJ.

En particulier dans le cas 1, il est judicieux d'établir un système de contrôles "OK" qui permet à tout participant d'interrompre le jeu dans le personnage et de discuter des questions ou du personnage. Ce n'est pas une mauvaise idée pour n'importe quel jeu, mais c'est particulièrement important si vous savez que votre jeu peut approcher des limites qui mettent les gens mal à l'aise ou pire.

11voto

sciguy1121 Points 830

Les réponses déjà postées sont excellentes, mais on ne s'est pas beaucoup intéressé à ce que serait le jeu réel avec le PC. Je vois trois catégories très larges à prendre en compte, et si les réponses que vous et votre joueur apportez à ces catégories ne sont pas satisfaisantes, alors il est logique de ne pas autoriser ce PC :

1. Cette campagne offre-t-elle des possibilités en la matière ?

Si votre campagne est remplie de PC et de PNJ dont l'orientation sexuelle n'est pas un problème, parce que les gens n'ont pas étoffé ce détail des personnages ou parce que ce n'est pas vraiment quelque chose qui se passe à la caméra, alors ce détail du personnage peut être totalement inutile.

Alors, est-ce que ce joueur s'attendre à d'avoir des occasions de déverser les préjugés de leur PC ? Partent-ils du principe que vous allez insérer des conflits pour explorer cet aspect du personnage ? Ou s'agit-il plutôt d'un trait de caractère inactif, quelque chose pour lequel ils sauront comment agir si le problème se présente, mais ils ne s'attendent pas nécessairement à ce qu'il se présente ?

2. Qu'est-ce que le joueur espère retirer de ce trait ?

Parfois, les joueurs proposent des thèmes qu'ils aimeraient explorer dans le jeu, parfois ils recherchent une fonctionnalité plus cosmétique, et parfois ils cherchent une feuille de vigne qui leur permettra de dire et de faire ce qu'ils ont envie de dire et de faire.

Je suis généralement plus ouvert à ce que les joueurs introduisent des choses potentiellement gênantes ou difficiles, tant qu'elles ajoutent de la substance au jeu. Un joueur dont le personnage ne cherche qu'à heurter les sensibilités modernes risque de voir son choix interdit dès le départ ou d'être confronté à des difficultés extrêmes dans le jeu en raison de la conduite qu'il a choisie.

3. Comment cela va-t-il se passer à la table ?

C'est le point le plus important, et il nécessitera une discussion entre vous et ce joueur (voire tous vos joueurs). Si ce joueur veut dire des choses homophobes à la table (que ce soit évidemment, complètement dans son personnage ou non), je serais beaucoup moins enclin à le permettre. Se contenter de réciter des invectives connues ajoute peu au jeu ou au personnage, et peut facilement être à la fois offensant et superficiel.

D'un autre côté, j'ai trouvé que l'abstraction de ce genre de choses à la description narrative ou, mieux encore, jets de dés et modificateurs pour être vraiment productif et intéressant. Parce que je trouve personnellement les situations (et les résultats) que les personnages préjugés ont tendance à provoquer assez intéressantes, il est assez facile de sauter les commentaires préjugés proprement dits.

  • Si ce PC est obsédé par les orientations sexuelles des PNJ, il peut consentir à des tests de compétences sociales lorsqu'ils rencontrent de nouveaux personnages pour essayer de savoir s'ils doivent se comporter de manière horrible ou non (ou se voir imposer ces tests). (ou se voir imposer ces tests).
  • Leurs préjugés peuvent se manifester non seulement sous la forme de commentaires explicites mais aussi sous la forme de mais aussi comme un modificateur de statut pour les interactions (s'ils ne peuvent pas préjugés, ils peuvent subir un -2 aux tests de CHA avec les personnages qui les les offensent).
  • Ils peuvent avoir un rôle représentant le contrôle de soi pour éviter d'afficher leur homophobie, avec des conséquences négatives en cas d'échec.

Il y a beaucoup d'autres possibilités, aussi. J'ai utilisé la technique de l'abstraction narrative et des dés pour des choses que je ne voulais pas jouer explicitement. J'ai notamment utilisé cette technique pour un PC séduisant un PNJ. Je ne voulais vraiment pas jouer le sexe entre eux, mais les descriptions abstraites et les jets de dés ont permis au PC de se comporter comme il le voulait, et son comportement a affecté le monde du jeu d'une manière plausible, et personne n'a eu à faire face à l'inconfort potentiel du matériel explicite.

3 votes

C'est vraiment bien. Je m'en souviendrai pendant le jeu. Je pense que c'est une bonne idée que les joueurs aient des conséquences pour leurs actions en général et je pense que c'est une bonne façon d'imposer ces conséquences.

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