Comment la pile fonctionne-t-elle pour ce scénario ?
Hushwing Gryff est déjà en jeu et le joueur va lancer Mangeur de jours donc le Hushwing Gryff annulera la perte de deux tours. En réponse, l'adversaire lance soit Éclair o Le chemin de l'exil sur le Gryff Hushwing alors que Eater of Days est toujours sur la pile.
Est-ce que l'éclair ou le chemin retire le Hushwing Gryff, de sorte que lorsque le mangeur de jours se résout, le joueur perd deux tours ?