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Comment parler secrètement à un des joueurs pendant le DM'ing ?

Pour faire court, les joueurs (c'est une partie de 3 personnes) sont dans une sorte de service secret d'un prince rebelle qui veut le trône. Un de mes joueurs travaille secrètement pour le roi actuel, lui fournissant des informations, sabotant les missions qu'il obtient du prince rebelle (comme accidentellement tirer sur un VIP qu'il est censé protéger), etc. Les deux autres n'en savent rien, ni dans le jeu, ni en dehors.

On utilise les toilettes quand je dois dire un secret à un joueur. Mais si ce joueur continue à jouer l'agent double plus longtemps, je passerai la moitié de la partie dans la salle de bain et les autres joueurs deviendront paranoïaques et ces gars ne pourront pas s'empêcher de faire du métagaming. Je veux dire, imaginez 4 personnes (3 PC et 1 PNJ) dormant dans une chambre et se réveillant avec le PNJ mort. Vous vous méfieriez du gars à qui DM parle toujours secrètement, non ? Je sais que les joueurs finiront par le découvrir, mais je veux garder le secret aussi longtemps que possible.

Que suggérez-vous ? Je n'ai rien trouvé moi-même, à part apprendre la télépathie. Il suffit d'abandonner et de donner une conférence sur les méfaits du métagaming peut-être ? J'ai pensé à inventer une excuse pour parler à tous les joueurs dans la salle de bain pendant des trucs comme l'exemple de l'assassinat ci-dessus pour que tout le monde se méfie les uns des autres mais ça semble trop difficile.

Veuillez noter que deux de mes joueurs sont maléfiques et qu'ils ont tous des choses qu'ils gardent secrètes, ce qui entraîne de nombreuses discussions sur la salle de bain.

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red Points 189

Juste comme une technique spécifique de passage de notes : cartes d'index .

Ils sont d'une bonne taille, agréables et robustes, contiennent une bonne quantité d'informations et sont raisonnablement bon marché.

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astrism Points 41

S'il s'agit d'un court échange d'informations (et non d'une discussion à proprement parler), j'opterais pour l'échange d'un papier entre vous et le(s) joueur(s). Cependant, il est assez difficile de gérer ce genre de situation sur une longue période et je pense que vous devriez arranger les choses dans l'histoire pour que le groupe doive unir ses efforts contre une menace commune (au lieu d'avoir deux parties différentes en conflit au sein des joueurs).

Par exemple : - Vous pouvez concevoir un assassinat du roi ou du prince, qu'aucun des joueurs n'aurait fait. - Vous pourriez faire en sorte que le roi trahisse le joueur qui travaille secrètement pour lui.

Une autre option est de parler avec chaque joueur seul AVANT la session afin qu'il vous dise ce qu'il veut que les autres joueurs sachent et ce qu'il ne veut pas. Vous pouvez également parler d'une manière que seul le joueur ciblé comprendra. Cependant, comme je l'ai dit, ces situations peuvent très facilement aboutir à des malentendus ou quelque chose pourrait être dit par accident et tout le monde connaîtrait ce secret, ce qui peut conduire à des conflits en dehors du jeu (et éventuellement le briser).

Pour finir, les joueurs maléfiques sont très difficiles à jouer si les choses ne sont pas gérées très soigneusement, surtout s'il y a un mélange de personnages bons et mauvais dans le groupe. Je vous suggère fortement de discuter d'un moyen de changer cela avec vos joueurs, sinon cela pourrait mettre en péril l'ensemble du jeu.

3voto

ransom bot Points 141

Je sais ce que j'utiliserais. Whatsapp. En fait, n'importe quelle autre application de texte sur votre téléphone ferait l'affaire, en supposant que vous en ayez tous un.

Si vous voulez être absolument certain de ne pas faire d'allusions, désactivez vos données mobiles, tapez un message à chacun de vos amis, puis réactivez les données. Ils recevront tous les messages en même temps et ne disposeront pas de données telles que le temps que vous avez mis à taper le message de chaque personne. Vous pourriez envoyer un "Nevermind" à l'un d'entre eux, et un rapport détaillé à un autre.

2voto

Dr Dreyeth Points 21

Avez-vous déjà pensé à ne pas organiser ces sessions de jeu en personne ? Le chat vocal assisté par ordinateur, le mumble, ou une conférence téléphonique sur votre téléphone peut avoir de sérieux avantages si vous avez besoin de faire un jeu avec un cloisonnement des informations.

Je n'ai jamais fait de session de jeu, mais avec les technologies de communication modernes, il m'est apparu que ça pourrait être un bon moyen de le faire, alors vous pouvez parler à des joueurs spécifiques ou envoyer des chuchotements privés que les autres joueurs ne peuvent pas lire.

Skype, et les clients SIP (tout le monde devrait probablement utiliser le même client sip), XMPP-Audio/Vidéo ont même la capacité de distribuer des fichiers, vous pourriez faire une copie rapide des feuilles de personnage et les transférer aux joueurs spécifiques qui en ont besoin.

J'ai posté ceci avant de remarquer le message de Steve.

1voto

DM911 Points 511

Beaucoup de bonnes réponses. Ce que je fais, c'est : 1. Je m'assure que tout le monde reçoit des notes. 2. Informations d'avant-match avec mes joueurs, séparément 3. Je m'assure que si je donne des informations top secrètes à un joueur, je lui donne des informations non liées qui ne sont pas vraiment secrètes. J'écris une note sur une info et je lui demande s'il va en parler au groupe, puis je lui dis ce qui se passe. C'est une distraction que j'utilise. 4. J'utilise le texte si nécessaire.

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