Pour faire court, les joueurs (c'est une partie de 3 personnes) sont dans une sorte de service secret d'un prince rebelle qui veut le trône. Un de mes joueurs travaille secrètement pour le roi actuel, lui fournissant des informations, sabotant les missions qu'il obtient du prince rebelle (comme accidentellement tirer sur un VIP qu'il est censé protéger), etc. Les deux autres n'en savent rien, ni dans le jeu, ni en dehors.
On utilise les toilettes quand je dois dire un secret à un joueur. Mais si ce joueur continue à jouer l'agent double plus longtemps, je passerai la moitié de la partie dans la salle de bain et les autres joueurs deviendront paranoïaques et ces gars ne pourront pas s'empêcher de faire du métagaming. Je veux dire, imaginez 4 personnes (3 PC et 1 PNJ) dormant dans une chambre et se réveillant avec le PNJ mort. Vous vous méfieriez du gars à qui DM parle toujours secrètement, non ? Je sais que les joueurs finiront par le découvrir, mais je veux garder le secret aussi longtemps que possible.
Que suggérez-vous ? Je n'ai rien trouvé moi-même, à part apprendre la télépathie. Il suffit d'abandonner et de donner une conférence sur les méfaits du métagaming peut-être ? J'ai pensé à inventer une excuse pour parler à tous les joueurs dans la salle de bain pendant des trucs comme l'exemple de l'assassinat ci-dessus pour que tout le monde se méfie les uns des autres mais ça semble trop difficile.
Veuillez noter que deux de mes joueurs sont maléfiques et qu'ils ont tous des choses qu'ils gardent secrètes, ce qui entraîne de nombreuses discussions sur la salle de bain.