Pour commencer, je vous suggère de jeter un coup d'oeil à ceci liste qui classe chaque héros de Dota selon sa "difficulté" à jouer, en se basant sur six domaines principaux de "connaissance" de Dota :
- Connaissance du héros/de l'objet
- Sensibilisation à la carte
- Positionnement/Réflexion
- Ferme/Last-hitting
- Micro Management
- Priorité à la survie
Je dirais que cette liste est un bon guide à consulter si vous cherchez des héros à jouer en fonction de vos différents domaines de familiarité avec le jeu (par exemple, vous pouvez trier les héros en fonction de leur niveau de connaissance des cartes si vous pensez ne pas être très bon dans ce domaine).
En général, les héros qui disposent d'un mécanisme d'évasion, d'une sorte d'étourdissement ou de neutralisation, et qui ne sont pas très dépendants de la ferme, sont les héros les plus faciles à prendre en main et à jouer à mon avis. Ces héros ont tendance à être des héros de l'Intelligence et jouent souvent un rôle de type soutien bien qu'il y ait quelques exceptions.
Quelques exemples :
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Venomancer : Un héros de soutien d'agilité qui possède une multitude de compétences qui endommagent et/ou ralentissent les unités ennemies. Les gardes de Venomancer peuvent vous permettre de pousser/fermer une lane en toute sécurité, et son ralentissement passif et son coup de vent peuvent être utilisés pour ganker les héros ennemis assez efficacement. Venomancer n'est pas très dépendant du farm, et son ultime peut faire des dégâts dévastateurs aux héros ennemis. Assurez-vous de garder son ultime Poison Nova pour les combats d'équipe, ou lorsque vous pouvez toucher plusieurs héros ennemis en même temps (et avoir quelqu'un pour vous aider à les abattre). Comme les autres héros mentionnés ci-dessous, ses HP et sa mobilité sont faibles.
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Esprit de vengeance : Un héros de soutien d'agilité avec un stun de portée et de dégâts décents, un sort de " vague " de réduction d'armure à faible coût, une aura de dégâts et un ultime situationnel qui échange la position de vous et de votre cible. Dans les combats d'équipe ou pendant les ganks, vous devriez vous concentrer sur l'étourdissement de l'ennemi et la réduction de son armure avec votre vague. Sa compétence "Swap" devrait être utilisée pour initier des ganks, ou pour anticiper un combat d'équipe en éliminant un des héros ennemis pour vous donner un avantage. Cependant, comme Swap peut potentiellement vous mettre en danger, vous devez faire attention quand vous l'utilisez. Vous pouvez également utiliser Swap sur un héros allié pour le sauver, mais vous risquez de vous sacrifier en conséquence. Les faiblesses de VS sont ses faibles HP, sa mobilité et sa faible réserve de mana, bien que des bottes de mana puissent résoudre ce problème.
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Crystal Maiden : Elle a un stun, un nuke ralentissant, et une aura qui donne une régénération globale de mana à vous et à tous les héros. Un héros très utile qui peut soutenir et mettre en place des ganks quand il vient de la jungle, ou simplement un héros qui peut harceler les ennemis dans la voie tout en gardant (protégeant) un carry. Ses faiblesses sont ses faibles HP, sa vitesse de déplacement lente, le fait qu'elle doive rester immobile lorsqu'elle lance son ult, et le fait que ses capacités ne s'adaptent pas bien en fin de partie. Ceci étant dit, même si vous avez une mauvaise partie et que vous finissez par être sous-nivelé, son aura la rend toujours utile aux alliés.
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Lion : Il a un stun, un hexagone, une compétence drainant le mana, et un ultime nuking très puissant. Le fait qu'il ait deux disables le rend incroyablement utile en tant qu'allié de lane ainsi que dans les combats d'équipe. Comme Crystal Maiden, il a les mêmes faiblesses comme une vitesse de déplacement lente et de faibles HP. Il a également des problèmes de mana, car ses sorts ont un coût élevé. Cependant, selon la façon dont vous le construisez, vous pouvez maintenir votre mana de façon raisonnable. Par exemple, empale et drain de mana très tôt. Dans la file d'attente, vous pouvez harceler les héros en les empalant puis en leur lançant drain de mana. Vous pouvez également harceler les héros en les empalant, puis utiliser drain de mana sur les rampants à distance pour reconstituer votre mana de manière un peu plus sûre.
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Lich : Un autre soutien qui dispose d'un nuke ralentissant similaire à celui de Crystal Maiden, d'une compétence Armure de givre qui vous permet de tamponner les alliés avec de l'armure, d'une compétence qui vous permet de sacrifier un creep allié pour gagner du mana, et d'un ultime qui est un nuke qui rebondit entre toutes les unités ennemies proches. Comme CM, il peut être utile pour mettre en place des ganks ou pour garder les porteurs, et comme Lion il peut maintenir son mana en utilisant sa compétence de sacrifice de creep. Il a de faibles HP et peut avoir des problèmes de mana. Son ultime peut être difficile à viser correctement car il s'agit d'une compétence situationnelle, mais dans le doute, vous pouvez toujours le lancer sur un héros ennemi comme un nuke supplémentaire, ou simplement le lancer sur un héros pendant un combat d'équipe.
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Skeleton King : Un carry tanky qui a un stun, une critique passive, une aura de sangsue de vie, et un ultime qui utilise le mana pour le ressusciter s'il meurt (l'ultime a un cooldown donc vous ne pouvez pas simplement continuer à ressusciter encore et encore immédiatement). Comme yx. l'a dit, vous n'avez vraiment qu'une seule compétence, qui est votre stun. Utilisez-le pour chasser les héros ennemis, ou pour vous sortir d'une situation difficile comme un gank. Ses passives lui permettent de tuer très facilement les creeps de la jungle. Il souffre d'une faible réserve de mana, d'une vitesse de déplacement lente et d'une faible mobilité en général (après votre étourdissement, de nombreux héros sont capables de vous fuir).
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Sven : Un carry tanky similaire à Skeleton King dans le fait qu'il a un stun (sauf que celui-ci frappe dans un petit AoE autour de votre cible). Son stun est l'un des meilleurs stun de niveau 1 du jeu, et peut être très utile pour essayer d'obtenir un First Blood ou initier des ganks. Il possède une autre compétence active qui augmente votre vitesse de déplacement et votre armure ainsi que celles de vos alliés proches, ce qui est utile pour se rapprocher des ennemis ou pour fuir. Son ultime ajoute un grand nombre de dégâts à vos attaques régulières pendant un certain temps, ce qui est extrêmement utile pour enfoncer les tours ou au milieu des combats d'équipe. Bien qu'il soit dépendant du farm et qu'il ait une faible réserve de mana comme le Roi Squelette, sa capacité naturelle de tank et sa compétence passive de clivage permettent de tuer plus facilement les monstres de la jungle.
En aucun cas je ne dirais que ce sont nécessairement les meilleur Mais les prendre en main et apprendre à les jouer correctement vous permet de vous familiariser avec d'autres aspects du jeu, et de faciliter la transition vers des héros plus intermédiaires et plus avancés par la suite.
Pour finir, les héros que j'ai énumérés ci-dessus sont considérés comme étant FACILE À JOUER mais ne sont pas nécessairement FACILE À MAÎTRISER . Tous ont une sorte de ralentissement ou d'étourdissement dans leurs compétences, ce qui vous permet de rester relativement en sécurité tout au long des matchs. Ce sont des héros qui vous permettent de travailler sur les fondamentaux sans trop vous soucier de choses comme "ce que signifie jouer un soutien", ou "comment être bon au dernier coup" ou "quels objets vous devriez acheter". Il existe des façons optimales de jouer chacun de ces héros (ce que vous avez peu de chances de faire lorsque vous débutez sur DOTA), mais les compétences de ces héros mettent moins l'accent sur ce point et vous permettent d'être immédiatement utile à votre équipe.